欧美同人游戏画面已经到了如此之高的水平了?
画面是即时验算的,和东方尤其11区那些同人游戏相比,这画面根本就不是一个世界的产物http://www.infinity-universe.com/Infinity/Media/Misc/silverbow_rain_2_med.jpg
http://www.fl-tw.com/Infinity/Media/Videos/silverbow_and_rain.avi
http://www.gamedev.net/community/forums/mod/journal/journal.asp?jn=263350&reply_id=2938860 没看到游戏只看到图 游戏性才是我们追求的 小游戏要突出的是独特的想法、创意和观念,有较好的表达性和游戏乐趣
真和大作一样就没意思了
不过欧美个人游戏比泥轰强倒是事实 泥轰的引擎使用能力实在是
想想拍肩 同人游戏这个台不好界定了
有人用cryngine2搞MechWarrior的同人 画面再强又如何,我们要的是游戏性 机设不喜。
很多欧美3D同人/mod的建模都很厉害的。
但是材质贴图仍然跟不上,毕竟这个需要美术功底,而愿意陪你玩的美工很稀缺 很一般啊…… 不要搞得我电脑连同人游戏都跑不起麻痹 中国目前做同人,死程在团队中的重要性过大
这是阻碍发展的一块大石头 原帖由 Baelnorn 于 2009-5-22 17:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
同人游戏这个台不好界定了
有人用cryngine2搞MechWarrior的同人
那个叫MOD,不叫同人游戏。。。。 不知会不会有日式厨进来喷有技术没人设还是渣的。 有H吗? 以画面做卖点的同人游戏能有什么作为
大公司在技术上拼不过你一个人做得东西那还不如倒闭算了 画面好,就能卖出5万份么 原帖由 cxasuka 于 2009-5-23 10:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那个叫MOD,不叫同人游戏。。。。
这两个个矛盾么?
它可以是Crysis的modification,也可以是mechwarrior的同人
回复 17楼的 Baelnorn 的帖子
crysis的modmechwarrior的同人游戏
[ 本帖最后由 cxasuka 于 2009-5-23 13:25 编辑 ] 这也只是一个3D模型吧……
这离成品还差个十万八千里呢…… 11區追求的是遊戲性好不好~ 想要看欧美游戏性的同学请看这里
http://www.igf.com/ 这不是同人吧....
这哥们不是在做一个叫Infinity的网络游戏么
画面确实很好
就从他gamedev的blog来看起码也有5年了
人家是专业人士啊..... 有技术没人设还是渣!
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