日本业内人士披露任天堂高利润的秘密
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20090520-00000001-president-bus_allゲーム販売価格の約4分の1が任天堂へ
なぜ任天堂は社員数がソニーの50分の1で稼ぎは3倍なのか
プレジデント5月20日(水) 11時30分配信 / 経済 - 経済総合
■ポケモン、脳トレ……大ヒット連発
「任天堂のWiiというのは、つまるところ中身はゲームキューブなんですよ」(業界関係者)
前機種のゲームキューブの技術やシステムを転用していたから、Wiiは初期開発コストが低く済んだというのだ。
だから、新機種のハード機投入の際に最初からハードで利益を生むビジネスモデルだった。一般的に新しいゲーム機を投入する場合、まず普及を優先するために赤字覚悟で低価格で市場に出す。過去の任天堂自身の家庭用ゲーム機やライバル、ソニーのプレイステーション(PS)などがそうで、売った分だけ赤字が積み重なる。ただ、普及に応じて生産コストも下がり、ソフトも売れていき、分岐点を超えると黒字化するというビジネスモデル。任天堂のWiiはそれとはまったく違っていた。
しかも、2009年3月にWiiは全世界で5000万台の販売を突破するなど、爆発的なヒットを記録した。Wiiだけでなく、DSも同月に1億台を突破している。単品でこれだけ売れると、生産コストは劇的に下がっていく。さらに、競争相手のソニーが長らくもたついているため、通常なら本体の市場価格は何割か値下げされるのだが、高止まりしたまま。その相乗効果で任天堂は圧倒的な高利益を確保できているのだ。
任天堂の直近の売上高営業利益率は3割にも達する。社員数約4000人。ソニーのほぼ50分の一で、営業利益が3倍を誇る(08年9月期)秘訣はソフトづくりにもある。
もともと任天堂自身が日本一のソフトメーカーである。スーパーマリオ、ポケットモンスターなどでおなじみのソフトでミリオンヒットを連発しているだけでなく、DSでは「脳を鍛える大人のDSトレーニング」などの知能、教育ソフトという新しい分野でもヒットを飛ばしている。自分で開発したものだから、開発コストを吸収してしまえば、あとは売った分だけ利益になる。
自社ソフトの販売で高い利益を出しているだけでなく、サードパーティといわれる第三者のソフトメーカーに対しても利益を確保する仕組みを持つ。任天堂ソフトはソフトメーカーが開発したソフトを任天堂に持ち込み、任天堂が委託を受ける形で関連会社が全量を生産し、流通に乗せるというシステム。製造から販売までのほとんどを外部に委託するのだ(ファブレス)。
過去、粗製濫造でゲーム業界が大混乱したアタリショックの反省から、ソフトのクオリティを確保するのが本来的な目的だったが、その際、任天堂はソフトメーカーからロイヤルティや巨額の製造委託費を徴収することになる。
ロイヤルティそのものは115億円(08年3月期)と大きくはないが、この製造委託費(物流代行費も含むと思われる)は総額1700億円にものぼる。1本あたりDSのソフトで1700円、Wiiのソフトで1000円程度と推計される。DSは伝統的なカートリッジ方式だから、コスト面での比較はできないが、ディスク方式のWiiは、「ソニーのPS2向けソフトが原価300円でしたから、数十円程度の箱材代を含めても、任天堂は5割以上が利益になっているはず」(業界関係者)
すさまじい利益率。利が薄くてもソフトメーカーは任天堂向けにこぞってソフトを供給せざるをえないわけで、任天堂高収益の秘密はこんなところからもうかがえる。
第三方开发的游戏均需委托任天堂生产。
NDS游戏方面,任天堂向第三方收取每张卡带1700日元的制造费。
Wii游戏方面,任天堂向第三方收取每片光碟1000日元的制造费(同样使用DVD载体的PS2游戏每片的制造费是300日元)。
这只是纯粹的制造费用,权利金另算。 万世无一的好文!建议加精 难怪不能提升机能呢
开发成本优势没了
还用它任天堂什么事 好文,看得我茅塞顿开! 也就是说,这笔钱都是要转移给消费者的,就算不是任天堂的游戏,你买了的话付给开发厂商的钱和付给任天堂的差不多 Nintendo Good job!
\"NDS根本就不比WII更赚钱\"
How about PS3? 原帖由 白羽 于 2009-5-22 00:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
也就是说,这笔钱都是要转移给消费者的,就算不是任天堂的游戏,你买了的话付给开发厂商的钱和付给任天堂的差不多
战你娘亲任地狱 了解了,任天堂的次时代主机肯定得用蓝光卡带,理由是防止消费者误伤。 任天堂这下尽失人心啊 我就说嘛,怪不得ps3老是有那么多廉价版游戏,萎上却鬼影不见一只,任天堂一张碟收1400元,廉价游戏2000多元,厂商还不得吃西北风?怪不得天诛4出完萎版没几天就出psp版,怪不得萎800万销量都没有什么第三方出游戏,都是渣任的“一强皆弱”的行径作怪 不是好事么,这样一来第三方就不鸟任天堂了,应该欢欣鼓舞啊 怪不得卖那么多都没第三方力挺,原来如此,这下地狱机开发成本低论破产了 任天堂必须死(坚决地) 怪不得第三方不鸟任地狱了 游戏业毒瘤-----任地狱 PS3在开发成本如此占优画面如此占优的情况下依然没能成功勃起吖……
说明SCE实在太窝囊废了 任天堂如此“生财有道”,任青都狂喜乱舞 任地狱你迟早会遭报应的 天堂使者泪流满面不知所措,牛伯伯你在何方 做奸商能做到任天堂这一步,这应该是学习的榜样啊……这么恶心都能赚这么多钱。 任天堂用大把第三方的血汗钱去搞营销,欺骗消费者,然后就等着数钱了 FC时代就如此了,不稀奇 终于认清了任地狱的真面目 PS3不也没硬么?哪来的优越感? ……这不是显得SCE太无能了么 邪恶企业任地狱系列 任天堂财务总监该入选日本十大财经人物 这也就不能怪第三方不用心在WII和DS上出垃圾了,形势所迫啊 另外两家做梦都想这么干啊.... 白丁们还真的是个消息就狂喜乱舞
sce5800的游戏就抽了2060拿来当权利金和制作费,就占了三分之一
权利金和制作费都没少过老任硬抽的
这也是为什么微软也要当主机商的原因 这贴是在暗示索尼和微软的无能吗? FC开始就这样了,现在才知道吗? 郭德纲:哎哟他们家吃肉了,你也吃啊 那这么多厂商甘愿去挨宰
那不是活该 权利金是个主机商都有的
高额权利金是FC时代就有的玩意了
等你一家独大了,你当然能这么玩