细数门槛很高但是跨过后就会很入迷的游戏
其实就是非常core的游戏吧?1.MH系列
记得1刚出来的时候多少人被跳跳蹂躏,就算过了跳跳,又有多少人被雄火龙蹂躏?
2.Armord Core和Mech Warrior系列(巧的很,两者都是从4代开始门槛低了不少)
初学者看着那一堆参数哪个会不头疼?比同类型繁杂的操作又有多少人受的了?
3.国王的恩赐
估计有很多被一开始敌人蹂躏后就罢手的人
4.基连的野望
其实这才是高达各类型游戏的集大成之作,只不过就算是高达饭,碰到这种战略级是三国志like、战术级是大战略like的游戏搞得头大 GT算么...一开始玩惯极品飞车这类的去玩GT完全玩不来 后来会玩了以后赛车游戏就只玩这个了 而且玩几年都不厌 博得之门2. 全是奶2 放浪冒险谭的第一头牛…… 我觉得符合这个描述的最典型的游戏肯定是:
异域镇魂曲 GT+1,玩惯了山脊极品后,玩GT刚开始感觉过个弯道都难,熟悉后感觉超赞! JA2
最作死的是眼下国内市场上最常见的WF5.0从扯淡翻译到恶心BUG一个都没落下,偏偏这作对新手而言难度不低且压根没有训练关…… 操作某种机械的模拟类游戏全都是。。。。。。 门槛很高是单指难度?
TOPSPIN 奶2???????? 赛车类的吧
一旦入门的话很容易提高,没有入门的话基本上就没什么意思了 所有artdink游戏
所有p社游戏
大部分毛子游戏 前线任务 MechWarrior三代已经好多了,二代最恐怖 无尽沙加
反正我没跨过去 猎杀潜航
钢铁雄心
铁血联盟
以上3个游戏我都没玩下去 火紋,GBA以后的無视 SEGA的不少游戏 DOTA。还老子时间来 辐射2
异域镇魂曲. 岩男
太难了我玩不下去 太多了 BWS
基连的野望其实AI过于低下,AI只能靠初期的优势和金钱才能和玩家对抗 KOF
铁拳
街霸 GT系列+1,经常和朋友一起玩当年,蹂躏他嘎嘎
楼上游戏全名啥? 大众高尔夫和PANGYA。都是一开始不知道怎么打,BOGEY啊沙坑的一塌糊涂,不要说18洞-18了,尤其是大高,第一次打一圈下来不是正杆就已经很强力了,但是渐渐熟悉了后就会很痴迷很痴迷。 原帖由 cloudcc 于 2009-5-20 22:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
BWS
+MH 恶魔之魂 怪物猎人吧,第一道坎是大怪鸟,然后是火龙 基连的野望不超过1W个可控单位什么时候复杂过了 风来西林 原帖由 TracyMcGrady 于 2009-5-20 22:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
放浪冒险谭的第一头牛……
无脑硬砍就过去了的啊完全不难 暗荣的历史slg
反正我玩不下去 比较特殊是的女神系列
门槛不体现在难度而是画面系统,或者是内涵一类的东西,否则玩过去了就遗忘了,或者感觉没什么大不了的
但如果能体会到魅力的话就会非常沉迷 DOTA,这两年花在DOTA上的时间比我6年来打游戏时间都要多……