81602861 发表于 2009-5-20 17:45

时代的分水岭,游戏的演变史——从辐射系列看游戏的发展

我想,现在的我总该有资格盖棺了吧。








2008年的十月底,在这个早已经过了草长莺飞的季节,徐徐飘零的雪花宣布冬天的即将来临,而废土玩家翘首以待的辐射系列新作——《辐射3》也宣告正式发行。

然而就在它发售之后,网上的好评赞誉与愤怒攻击就如同潮水般蔓延开来,新老玩家的口水大战不绝于耳。然而,这并没有阻碍游戏厂商获取荣誉勋章的脚步,以这款说RPG不像RPG,说FPS不像FPS的游戏作为资本,Bethesda一口气拿下了E3上诸多大奖,在满腹牢骚的辐射老玩家群中又引起了一阵哗然。

“黑岛已死,Fallout已死!”

面对老玩家们过激的反应和态度,初步接触fallout系列的笔者在反感中不禁带着一丝疑惑,毕竟辐射3的巨大成功也是有着自己的实力,从各方面说的确有傲视群雄的资本,骨灰玩家们的不屑和鄙视,从某方面来说的确有些让人不可思议。

于是,抱着尝试的心态,笔者用自己的小水管一点点从电驴上拖下了由黑岛工作室开发《Fallout2》,展开了让老玩家们如痴如醉的原版废土世界。


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美工

作为比较倾向于日系人设风格的笔者来说,开始选择人物的界面普一展开在自己的眼前,由光线传输到视网膜之后,大脑在零点几秒之后接收到了shock的讯号,差点让我一口茶喷了出去……不得不说,黑岛的美工应该换一换,角色容貌的塑造实在让人不敢恭维,无论是村长、巫师、还是后来的队友, 他们的长相倒是符合游戏的世界观——被辐射过后的惨变景象。

而从辐射3来说,他们在美工上下的功夫不遗余力,惟妙惟肖的人物和璀璨绚烂的动作场景表现的淋漓尽致,更有如同showtime一样的V系统,从某种程度上满足了玩家们暴虐的心理,鲜血四溢的场景牢牢的抓住的不同方向消费者的胃口。

不过,这也算是辐射2里难得让人吐槽的微小诟病吧,毕竟作为一个优秀的RPG游戏,游戏本身的可玩性才是最为主要的存在,而原画美工什么的算作是点缀,一个美工极好但毫无可玩性的游戏也只能换来漫天的抱怨和谩骂,因此我想,在如此……个性的美工都能让玩家们接受并缅怀许久,黑岛的实力的确让人惊叹不已。


战斗

与辐射3不同,辐射2的游戏战斗设定是让人大跌眼镜的棋盘式回合战斗,如果没有坛友的事先提点,估计笔者现在仍然在找跌碎了的一地镜片。但上手之后,这种简单而又多变的战斗模式却给笔者带来了更多的乐趣和体验——根据主角的加点不同,玩家可以将其塑造为狙击手、扫射手、拳击手、棒球手甚至投掷手等多种多样不同类型的可变角色,大大增加了游戏的耐玩性,即使是二周目、三周目,玩家们也能兴致勃勃的玩下去,不像是某些日式游戏为了某种程度的隐藏要素收集而乏然无味的大调金手指快速通关。

相比起辐射2,辐射3中的战斗更符合当前时代的流行和审美——节奏紧张的动作射击,V系统爆头后脑浆四散,鲜血横飞的慢动作也带给了玩家惊险刺激的视觉观感,这也是近来欧美厂商惯用的伎俩,触摸人性禁忌的一面总能带来不俗的效益和利润……属于更为商业化的层面。

于此我们也可以看到,无论如何,游戏的发展趋势仍然是对商业化的无奈妥协,虽然Bethesda在战斗中添加了致敬一般的AP系统,但如同鸡肋一样的它食之无味,弃之可惜。


剧情

这是辐射2的重头戏,作为获选者,主角流浪穿梭于各个城市之间,一所悬命的为大众福祉而奔波忙碌……唔,当然,你也可以选择为自己的利益去拼搏奋斗,极高的自由度一向是欧美游戏的特色,这点勿需多言;真正让人感觉有种使命感和荣誉感的,则是在主角将各个城镇的难点与任务做出抉择之后,通关画面上会显示出他们的未来前景。根据你选择的不同,那些城镇或繁荣、或衰落、或被吞并,或被灭绝。而你在人物对话中一部小小的选择都能对最终剧情产生截然不同的蝴蝶效应,这些看似无稽却又想来理所当然的情节更让笔者啧啧称奇。
看到这里,才让人有种救世主获选者的上帝宠儿之感——城镇的存亡与兴盛,仅在你一念之间。

有了辐射2那极为出色的剧情系统在前,辐射3的剧情自然会被诸多骨灰级玩家腹诽不已——除了核弹镇和十便士大厦有着让人印象深刻的抉择之外,其他城镇的昌盛衰亡与主角的互动关联极少,无论是大镇、断桥镇还是安达尔等等,Bethesda都对他们的叙述浅尝辄止,虽然对玩家来说有种意犹未尽的遐想感,但更多的是浓浓的空虚和……失落。


细节

这也是黑岛工作室足以称道的优势之一,正因为他们心细如发的制作水平,才会让玩家们数十年如一日的念念不忘,甚至到了对于挂羊头卖狗肉的续作大卖愤怒到不能自己的地步。无论是充满黑色幽默的墓志铭,还是个性十足的角色塑造,一如破碎丘的遗产事件让人捧腹;又如哈伯教基地中那一男一女两个“明星”,啼笑皆非的对话体现了黑岛的体贴和恶趣味。乃至于在游戏通关之后,主角继续游戏的话流连于各个城市之间还能看到NPC们截然不同的反应。

Bethesda显然也意识到了这一点,自认为无法在文本细节方面与之比肩的他果断选择了扬长避短,从画面效果方面大展所长,以侧面来迂回击破,这种壮士断腕的手法固然壮烈,但则更让老玩家们加重了内心的反感和蔑视——因为改头换面之后的辐射3,已经与前作完全脱节了。


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综上所述,我们可以看出辐射2和辐射3之间的巨大鸿沟——他们除了世界观之外几乎毫无关联可言,无论是游戏画面、战斗方式、剧情发展、人物塑造等等诸多要素有着很大的分歧和差异,虽然Bethesda一直在竭力模仿黑岛的制作,致敬的地方不胜枚举,但要说的是改头换面后粉墨登场的辐射3,已然完全是披着辐射外皮作为噱头的另一款废土游戏,在抹消辐射系列中固有特色一面的同时,中间有添加了很多商业化的元素。然而那以“辐射3”作为命名恰好将骨灰玩家们期待正牌续作降临侥幸心理一刀斩断,也难怪他们如此出离愤怒——他们愤怒的并不只是辐射3的制作水平,更多的是在于一个时代的没落和逝去,一个名字的传承和演变。如果Bethesda能够将自己的这部作品以外传的形式去发售的话(——就像当年命令与征服的外传变节者),也许老玩家们的心理会平衡很多,可是他们没有,这也触犯到了他们的逆鳞,原本皆大欢喜的续作才会变成愈演愈烈的口水大战。

剖去这些琐碎繁杂的事件不谈,我们从中也可以看到欧美游戏风格的变迁和转化,在文字与设定江河日下的同时,色彩绚丽的画面日益获得大众的青睐,为了相应的利益,开发商们也不得不向市场的方向妥协,无论一小撮玩家们自愿与否,都必须被动接受时过境迁的变化……毕竟地球也并不是围绕着人转的;谁知道在人们对炫目的画面纷纷表示乏味之后,会不会轮到脑后插管的时代降临呢?

viperasi 发表于 2009-5-20 17:49

最好 连辐射1   以及黑岛的一众RPG游戏都玩了 再说吧

[ 本帖最后由 viperasi 于 2009-5-20 17:53 编辑 ]

孙X 发表于 2009-5-20 18:54

我觉得大致说对了
辐射2和辐射3,根本就是两种不同的人带着两种心态、两个想法、两个目的、两个方向做出的两个完全不同的游戏,除了世界观外,他们几乎没有任何可比之处
其中巨大的沟壑,就造成了我这样的臭厨的郁闷
最好的方法就是无视贝赛的噱头宣传,也不要带着‘这是辐射的正统续作’的心情去玩辐射3
真的是两个游戏

孙X 发表于 2009-5-20 18:57

另外,恭喜LZ耐心的玩通了辐射2这款经典的美式RPG游戏

无名之死者 发表于 2009-5-20 19:14

LZ去玩异域镇魂曲吧

Entropy 发表于 2009-5-20 19:20

博德之门2
异域镇魂曲
博德之门

黑岛的DND作品不可不玩,博得系列是经典系统,异域是超越时代的剧情

81602861 发表于 2009-5-20 19:20

辐射1是不会去玩了,钢铁兄弟会如果是又一种类型的游戏的话也考虑尝试一下

博德之门玩过一段时间,结果实在受不了繁琐的操作和设定,看的头大就del掉了,我有罪

异域镇魂曲是预定要体验的……



不过最近没这个打算,目前的目标是通了雪之华后写点最近玩的几个GAL感想。。

[ 本帖最后由 81602861 于 2009-5-20 19:21 编辑 ]

monkeyking 发表于 2009-5-20 19:28

这段话里的辐射2、辐射3换成P2、P3 完全适用 楼主你写文时候是不是有我灵魂附体

灰色幽灵 发表于 2009-5-20 19:29

钢铁兄弟会体验的意义不大,略过吧。

Entropy 发表于 2009-5-20 19:30

对DND不感冒的话确实不用去玩博德之门

特别是博德2真正完美再现了异世界的完整的冒险体验,大量的任务与地下城,巫妖与半神巫妖,远古巨龙,阴谋与复仇,各种史诗般的战斗在当时的时代确实很震撼人心

异域几乎把游戏这个载体的剧情做到了可以反思到的极限,游戏性上并无过人之处,所以这种游戏在现在销量为王的时代中恐怕无法再现

killmesoftly 发表于 2009-5-20 19:32

洁西卡 发表于 2009-5-20 19:32

最好的方法就是无视贝赛的噱头宣传,也不要带着‘这是辐射的正统续作’的心情去玩辐射3
真的是两个游戏.

另外PST是绝对不能错过的啊..

alann 发表于 2009-5-20 19:38

楼主你太强了,刚玩完就缅怀过去

81602861 发表于 2009-5-20 19:38

回复 11楼的 killmesoftly 的帖子

请你理解玩war3战役的时候英雄2个就微操就忙不过来的人的心情

babylond 发表于 2009-5-20 19:56

原帖由 81602861 于 2009-5-20 19:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
请你理解玩war3战役的时候英雄2个就微操就忙不过来的人的心情
博得之门有空格暂停功能以及游戏选项多种自动暂停功能,完全可以不涉及微操……除非你没发现

81602861 发表于 2009-5-20 20:03

回复 15楼的 babylond 的帖子

这个是知道
但是复数人物一操纵起来很容易漏掉东西

而且数类繁多的条目和法术让我不知道用哪个为好

记得我当初玩的时候是失忆主角带着3个队友(貌似是3个,几年前玩的记不清了)从一个地下迷宫里出来,
在旅馆二层碰到一个矮人一言不合之后群殴被秒了。。

Entropy 发表于 2009-5-20 20:16

一点都不麻烦,我也是只能操纵一次英雄的水平,DOTA补刀都是A地板

但是有暂停就很方便了,你要是有机会玩博得2的BT难度MOD:Improved Anvil就能发现,考验人的只是对这个系统的理解能力,和操作无关

quki1945 发表于 2009-5-20 20:23

孙X 发表于 2009-5-20 21:03

辐射2画面在当年还是可以的

贝赛的辐射3,由于我有玩生化冲击在先,感觉美工水平被甩了几十条街……

最可恨的是套用老滚4的系统,废掉辐射2的系统也就算了
套用的系统还没加强过,这是一种什么样的精神

孙X 发表于 2009-5-20 21:05

钢铁兄弟会其实还是不错的
玩起来挺有意思,虽然也不算太好玩-。。-
话说钢铁兄弟会的画面居然还不错……

83913536 发表于 2009-5-20 21:11

那个 有空格啊

wzh5555 发表于 2009-5-20 21:20

细节上B社其实也是下了不少功夫
不过相比一个满是马桶筛子的房间,铅笔搭成的小房子这样的,我还是更喜欢推地下掩体城市某小便池前男那样的有点互动的东西

fo3这样的互动实在不够

samaleg 发表于 2009-5-20 21:35

孙X 发表于 2009-5-20 21:54

原帖由 samaleg 于 2009-5-20 04:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
博得2我承認我玩不下去,第一個boss還沒到就滅團了

輻射2硬著頭皮撐著來到第一個城鎮,然後被蜥蜴人咬死了

我說這遊戲讓人怎麼玩
去玩WII吧

Bean 发表于 2009-5-20 23:36

你们这些可笑的怀古厨,早就应该淹死在PC古董机的电子垃圾堆里了

游公子 发表于 2009-5-21 02:06

原帖由 大菠萝12 于 2009-5-20 23:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我说都是玩PC长大的,你们就不会修改吗?

辐射2这种就算修改也有极大的乐趣



修改+1.

我每次玩博得2都是全能力25再开始的,纯粹体验剧情和MOD了,战斗不爱。我好几个朋友玩博得2都是自动战斗过关的,通关数次还不了解有些什么魔法——这样虽然不值得鼓励,总比错过这个游戏好。所以所谓操作繁琐,真的不知道从何说起。

异域是款烂游戏,同时是本好书。抱着玩游戏的心态去玩异域就败了,当成看本互动书就神作了。

说起来重玩博得2数十次,都是以“重温一本好书”的态度去的。

飞去 发表于 2009-5-21 02:13

老滚4带枪版很不错的

光之骑兵 发表于 2009-5-21 08:42

grasszyf 发表于 2009-5-21 09:36

同27楼,异域作为游戏很烂

但里面的文字却超越了现在所有的游戏

samaleg 发表于 2009-5-21 10:24

dyuty12 发表于 2009-5-21 10:26

于是,抱着尝试的心态,笔者用自己的小水管一点点从电驴上拖下了由黑岛工作室开发《Fallout2》,展开了让老玩家们如痴如醉的原版废土世界。

看到这里便没看下去的欲望了呀

孙X 发表于 2009-5-21 10:27

辐射2那么低的难度哪需要修改了
博得2你用新手难度我不信过不去—…菜刀队都能过去
略微会一两种配合打法,杀龙像玩似的

孙X 发表于 2009-5-21 10:29

辐射2唯一需要修改的地方:负重量,
博得2改改移动速度还行,或者给光头小明改下豁免

eva2000as 发表于 2009-5-21 10:32

说起来,《M.A.X》也是黑岛的么?

顺便求《M.A.X》下载,1或2都可。

eva2000as 发表于 2009-5-21 10:33

原帖由 孙X 于 2009-5-21 10:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
辐射2唯一需要修改的地方:负重量,
博得2改改移动速度还行,或者给光头小明改下豁免
我们有伟大的MOD、伟大的WEIDU和更伟大的SK。

原帖由 samaleg 于 2009-5-21 10:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
修改一直被我認為是邪魔外道

需要修改的遊戲都是爛遊戲 完全不能同意阁下的观点。
请允许我冒寐地引用一下「ガンダム研究機關」創始人フラナガン機關
的话:
修改原來如此簡單!大家都是最有潛力的修改高手!
★強烈鼓勵新人發貼★支持原創内容★教程★补丁★图文并茂★專業研究!
「改造せよ、達人!」
「我ら優良種たる改造一族の威力を見せつけるのだ!」
复制内容到剪贴板
代码:
注:任何遊戲系列均是如此!某些超隱藏劇情、人物、能力、機體、武器、関卡、道具、等等..均必須修改所得,非修改、Hack不能得到!
(包括激活、添加,遊戲開發過程中屏蔽掉的、不存在部分等.....)
探索未知!開啓封鎖!尋找更多樂趣!增加遊戲性!
真正將遊戲玩弄於鼓掌之間!
强烈建议全民修改化!
同志們請支持我們工作!!
您的任何表述都很重要!(一切的源動力!!)
以下謹代表個人觀點(任何遊戲系列均是如此):
修改:不能破壞遊戲性,反而是爲了增加遊戲性。
1.我方強大(是爲了完全發揮人物、機體、武裝、性能、等..)要進行均衡的修改
2.一定程度時要改各種遊戲規則(為引發遊戲機最大運算處理能力,但不要超出遊戲機最大處理能力《活動塊、緩存、CPU最大處理能力》),
3.再一定程度時一定要改敵方!!,只有敵人也超強才能把遊戲推向新的高潮,盡量把遊戲發揮到極限。
4.還要各種方法去盡力修改遊戲最佳平衡性
5.如果會,還要改不存在的劇情發展、激活遊戲開發時屏蔽的規則和各種東西。
手動設計、加入各種新的,本身不存在的東西

修改的其中一種境界是:(謹代表個人觀點)
爲了最大極限發揮遊戲的可玩性、可變性、挑战性、最高遊戲效果、與遊戲機的極限處理能力!追求遊戲製作時因估及某些方面而所不能達到的更高遊戲性。
以上_向來修改遊戲的原則。
實際上遊戲徹底改透了,也就相當於把遊戲玩完了。
我們都是 改遊戲要比玩遊戲有興趣,觀念是一樣的...
以上個人意見僅供參考.

[ 本帖最后由 eva2000as 于 2009-5-21 10:37 编辑 ]

孙X 发表于 2009-5-21 10:34

不是吧
黑岛只做RPG

孙X 发表于 2009-5-21 10:35

原帖由 eva2000as 于 2009-5-20 17:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

我们有伟大的MOD、伟大的WEIDU和更伟大的SK。
还有让人爽到痔疮发作、上火、便血、脑梗塞的辐射2地图编辑器

eva2000as 发表于 2009-5-21 10:39

原帖由 孙X 于 2009-5-21 10:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

还有让人爽到痔疮发作、上火、便血、脑梗塞的辐射2地图编辑器
其实黑岛的很多游戏如果不是引擎问题的话可以是很好的半开放式非官方平台。就好象现在的WC3TFT一样。
另外,说真的……以目前的WOW模拟器,做一个伪BG出来也不是不可能啊(妄想中

eva2000as 发表于 2009-5-21 10:41

原帖由 孙X 于 2009-5-21 10:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不是吧
黑岛只做RPG
是我弄错了,Interplay的14DegreesEast出的……
  一、游戏简介
  又译《装甲英雄》。这个游戏是由Interplay公司推出的结合回合制和即时制两大特征的战略游戏,由松岗公司代理发行。游戏画面采用了高度清晰的SVGA图形,质感精细的界面、非常漂亮的装备介绍图象、五花八门的设施和武器装备、精致的过场动画,让人叹为观止。游戏音效虽不及其他名作,但也强烈地渲染了战争气氛。游戏支持网络连线对战。
  游戏是在某个星球上,用高度现代化的机械化兵团,消灭敌人、建立领地。游戏中共有8种不同风格的部队供挑选,有丰富的任务供选择。各种类型古怪的建筑物和海、陆、空部队,品种繁多,令入眼花缭乱。

求下载啊

shin74 发表于 2009-5-21 10:42

原帖由 samaleg 于 2009-5-20 21:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
博得2我承認我玩不下去,第一個boss還沒到就滅團了

輻射2硬著頭皮撐著來到第一個城鎮,然後被蜥蜴人咬死了

我說這遊戲讓人怎麼玩
严重缺乏研究精神啊。
DND游戏不研究的话估计玩两个小时就会扔掉,研究明白真能上手之后就会体验到这游戏的强大了。
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