KONAMI和NBGI谁更会圈钱
我觉得还得算是KONAMI.随便翻点东西,翻出一大堆心跳回忆的CD,想想现在的游戏,能稍微和心跳战一下的也就是im@,不过im@确实还不够争气,和当年的跳比真是未够班啊,这周边开发无论是深度还是广度都和KONAMI差得不是一点半点。心跳的周边拓展度至少得十倍于im@吧 心跳请的女声优都比较会唱歌,不象宅男大师鬼哭狼嚎 我没玩过宅男大师,我就觉得里面的歌都是鬼哭狼嚎 (闪) 作爲一個青:不帶你這麽黑的
作爲一個黑:
遊戲版的有些確實很難聼就是了 心跳的周边多到几乎可以用它来过日子 im@你做个Gal可不可以?可不可以啊? 至今心跳的各色周边还是买得有声有,而且好像很多年以前心跳周边的收入就超过游戏了。 技术的ngbi,到现在为止他出的最新的游戏都不能够玩iso,气死那些偷玩盗版然后上论坛反索的索黑哈哈哈 当年应该有不少人玩过变形蛋吧,不同类型的角色形象,都可以变形成一个圆滚滚的蛋
時代の涙
我有螳螂,天牛,獨角仙,鱷魚,恐龍,吸血鬼,白色骷髏。。還有好幾個記不清了的。。。
叫什麽精靈的一系列 魔唤精灵么,FALCOM出的? 原帖由 傾慕桃子 于 2009-5-18 17:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
当年应该有不少人玩过变形蛋吧,不同类型的角色形象,都可以变形成一个圆滚滚的蛋
時代の涙
我有螳螂,天牛,獨角仙,鱷魚,恐龍,吸血鬼,白色骷髏。。還有好幾個記不清了的。。。
叫什麽精靈的一系列 ...
同士,我也有独角仙,骷髅.以及化石恐龙,猛犸象.
这个系列还包括版权作品的角色形象,奥特曼中的巴尔坦星人就是以这种形式与中国小朋友见面的.
不过那时基本没有几个孩子知道奥特曼大名,我们的特摄英雄叫时代战士克塞.
----------------线条分隔了时代--------------
KONAMI就如同CAPCOM一样,虽然有不少子产业,但主流是游戏.游戏不行,其他的利益不够他折腾的
BANDAI本来就有着悠久的SD高达系列制作经验,再加上NAMCO的游戏制作实力,又丰富了资源积蓄
退一万步说,就算游戏部门砸了,没人买铁拳,RR,传说的帐了-------------虽然这个不太可能,但BANDAI可以通过在玩具部门的利益起死回生
当年BANDAI投资开发次世代主机PIPPIN,遭到了滑铁卢中的滑铁卢,却又马上再次投入游戏市场内冲杀.除了本身痛定思痛转型为软件厂商外,同年电子宠物\"他妈哥池\"(电子鸡)的疯狂吸金是最大的后援.如果BANDAI要征收港澳台,和大陆那些山寨货色的版权税,那么同年不仅没亏还有富余. 我只知道游戏王 传奇不在啊。。 原帖由 killmesoftly 于 2009-5-18 20:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
贴点数据
Konami本财年营业总额是3098亿日元,营业利益274亿,纯利益109亿。其中游戏部分营业额1876亿,营业利益416亿。游戏分为家用游戏、街机、卡片游戏等,其中家用游戏营业额为968亿,卡片游戏为278亿。
NBGI本财年的营 ...
唉?
konami这么强啊
bandai加上玩具的一大块才只是这种水平吗? 前几年老k没大b赚钱,主要是模型业务太赚钱了 那些CD啊,抱枕啊三次元的周边,成本还是不少的,偶像大师这样的虚拟商店卖衣服,利润也是挺高的嘛,成本还低 原帖由 hamartia 于 2009-5-18 17:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
各种游戏,书刊,会场限定的珍品
不能不说这一点很GJ
MTG有这种方式麽?貌似都是认证赛在送卡?
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