52756901 发表于 2009-5-18 17:59

小岛也喜欢藏动画……
日式RPG里面最喜欢这个,虽然没有通关……

山田西南GXP 发表于 2009-5-18 18:30

还是不错的。

无名之死者 发表于 2009-5-18 18:33

合成很纱布,又耗费时间又没什么意义,那么强的武器完全没用武之地,2,3周目下来拿把普通武器配合魔法必杀技啥的都能斩瓜切菜。

去了合成这游戏又没了最大的一个噱头,也基本没有了重复的价值。

开始有多难上手倒没感觉,后面太简单无聊倒是真的。

[ 本帖最后由 无名之死者 于 2009-5-18 18:35 编辑 ]

dinghanzi 发表于 2009-5-18 19:14

我觉得放浪最NB的是iso压缩率极高

deathgustav1900 发表于 2009-5-18 22:28

战斗系统应该是从PE1演变来的吧,反正我主要是看剧情和演出效果,太完美了,片头什么的就不说了,配合有崎元神的配乐的BOSS战氛围真是无敌到极点。

refo 发表于 2009-5-18 22:41

原帖由 Meltina 于 2009-5-18 14:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
缺乏一个由浅入深、循序渐进的游戏难易度设计
初始的平衡性肯定有问题的,很容易碰到一些砍半天0点血的事
最后迫于无奈又妥协了那两招按比例扣血的,这样一周目很多系统的设计又成口胡了,变得不伦不类。

剧情不好说,但是画面,镜头,音乐,剧情展开的方式,都值40分
所以这个40分是对这个游戏某 几 个方面特别出彩和超前的概念的肯定和致敬,也无可厚非。


系统的设计不能和皇骑、FFT比。

系统过于复杂(虽然皇骑,FFT也很复杂)

其他方面比电影还电影

vf4 发表于 2009-5-18 22:52

有MGS珠玉在前,放浪给我震撼已经不大了,不过还是很不错的。合成一直苦手,硬杀过去的。

ffish 发表于 2009-5-18 23:38

中文版通了一遍,不喜欢推箱子,上手后其实不难

jjx01 发表于 2009-5-19 00:46

敌人跳起

突然被定在半空中,连挨十几刀,挂掉了

这种游戏有啥好玩?

yao 发表于 2009-5-19 00:51

这游戏也就一个开场算亮点了。

tttsttt 发表于 2009-5-19 04:04

原帖由 dinghanzi 于 2009-5-18 19:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得放浪最NB的是iso压缩率极高
80多M 解压完700多M

银狼 发表于 2009-5-19 11:29

這個游戲的最后BOSS要是不修改然后合出最后的武器來打,簡直就是超痛- -

我真的不知道光收集那些該死的材料要玩多久

Kesons 发表于 2009-5-19 11:34

放浪的掉宝率很低啊,3%左右,就是叫你反复刷

自由质子 发表于 2009-5-20 11:20

最强D质大剑的材料据说要8周目才能凑齐。
不过游戏流程中的确没够得上资格的boss来受其虐待…

lzfpires 发表于 2009-5-20 11:33

塞利斯 发表于 2009-5-20 11:39

原帖由 lzfpires 于 2009-5-20 11:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
画面太差受不了

chenke 发表于 2009-5-20 12:47

这绝对是松野完成度最高的作品,其次是皇家2

贴图方面PS时代排第一没问题

小动作的细节表现到现在都难找齐肩者(OP女检察官下阶梯时的换腿小动作让我感动了好几年)

剧情方面就不说了,仅次于异度装甲的深度,请看我在天幻的精华文:

http://bbs.ffsky.com/ShowJH.aspx?ID=6077

snake2146 发表于 2009-5-21 02:23

嗯 玩过差不多8周目 间断的算半完美吧

gooas 发表于 2009-5-21 12:34

这游戏 武器好象是越用越厉害 所以从头到尾根本不换武器 技能很华丽但好象每次攻击都是0 所以从不用 只会每次打完BOSS用模拟器S/L凹点 到目前为止没有任何一个BOSS造型和场景的震撼能超过放浪最终BOSS的

盗火线 发表于 2009-5-21 15:34

完了三周目,还好是模拟器上玩的

节约了不少时间

神作啊

缺点就是没有教程,大爷的,刚开始玩的时候,一个石头人我愣是打不过(RISK满值。。。。。。)

后面练了把全属性的刀,就可以横冲直闯了

盗火线 发表于 2009-5-21 15:36

原帖由 gooas 于 2009-5-21 12:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这游戏 武器好象是越用越厉害 所以从头到尾根本不换武器 技能很华丽但好象每次攻击都是0 所以从不用 只会每次打完BOSS用模拟器S/L凹点 到目前为止没有任何一个BOSS造型和场景的震撼能超过放浪最终BOSS的 ...
要用6把武器合出一个对所有生物属性全100的刀来吧,还是需要不少时间的

武器一出来,游戏难度立马降低

话说,我只能连击到20下

alex2092 发表于 2009-5-21 15:38

武器类型比属性重要多了,一把四五十HUMAN属性剑的砍骑士不掉血,换了个0属性的锤子立马80+伤害

refo 发表于 2009-5-21 15:51

原帖由 alex2092 于 2009-5-21 15:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
武器类型比属性重要多了,一把四五十HUMAN属性剑的砍骑士不掉血,换了个0属性的锤子立马80+伤害

是看敌人类型的,人类怕对应的武器类型

妖精类的就怕元素属性对应的武器

盗火线 发表于 2009-5-21 15:55

你让我这种一把片手剑走天下的人情何以堪

星欣我心 发表于 2009-5-21 16:31

连击苦手,而且比起PE的战斗模式,我还真不是很接受这种像SLG一样的攻击方式

但是游戏氛围不错,剧情推进赞
一直没玩通的游戏,有点敬而远之……
同样没玩通的还有PE2,目前的两个遗憾

Kesons 发表于 2009-5-21 16:45

放浪里的每一把武器,从头到尾可以数出2、30个参数,也是史无前例了吧= =

refo 发表于 2009-5-21 16:56

原帖由 Kesons 于 2009-5-21 16:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
放浪里的每一把武器,从头到尾可以数出2、30个参数,也是史无前例了吧= =

那机战呢?武器这么多可选择

Kesons 发表于 2009-5-21 17:15

原帖由 refo 于 2009-5-21 16:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


那机战呢?武器这么多可选择

武器多可以选择,和每个武器有20个参数,有什么关系?

自由质子 发表于 2009-5-21 20:21

2 30个记得没这么多吧

我看看先

不过话说回来 数据再多 玩家想通了 就不必考虑那么复杂了 合成武器升级只需要考虑武器种类就好
像我一般是最多合成到西洋剑出来 然后就一直用 除非碰到实在克制得厉害的 换把大剑或者锤子上来 对了 一般还得随身带着一把弩 武器装备方面就不用多考虑了
追求完美的玩家要合成出NB武器还是得参考攻略才行 自己摸索合成公式费神了...

面包西装侠 发表于 2009-5-22 11:53

打不过牛头。。。这游戏怎么躲?那牛头攻击范围太大。

Kesons 发表于 2009-5-22 12:52

原帖由 面包西装侠 于 2009-5-22 11:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
打不过牛头。。。这游戏怎么躲?那牛头攻击范围太大。

牛头是第一个BOSS,那个时候技能系统还没有开放。没有任何好办法,你直接冲到BOSS的怀里打他就可以了(以后所有的龙族BOSS也是这样的打法。),HP不够就补血,反正是第一个BOSS,很简单。打完这个boss,技能系统才会开放。

alecwong 发表于 2009-5-23 00:04

刚刚杀了龙又杀了那个圣骑士团的干部,冲进第二个室内场景了。。。。。。


话说,现在拿着把弩,始终保持1/2以下的HP,然后随时准备用HP差=伤害的技能射那些伤害为0的敌人,是我打法有问题还是没有合成武器,还是我这打法就是这阶段应有的打法

之前那只龙真NB,上来两个吐息我就挂了,load之后上来先中了一个吐息,然后用HP差=伤害的技能直接连到死,那担惊受怕又充满成就的感觉真赞

rms117 发表于 2009-5-23 00:19

zzb 发表于 2009-5-23 01:42

一直觉得,这个游戏是因为强奸了FFT以后。作为补偿还给松野的。个人的风格非常的重。竟然真的 还发售了,看来FFT的怨念还是很深的啊

tttsttt 发表于 2009-5-23 01:53

原帖由 rms117 于 2009-5-23 00:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
rank和属性增加成正比才是最可恶的吧 有没有完美玩家每次boss都凹点的出来现身说法?
+1

并且一直很疑惑天幻那个+10属性的图是怎么出来的……

自由质子 发表于 2009-5-23 09:30

FFT松野被强X这个何解?游戏卖的很好 剧情很受好评 你还要咋样呢?
应该说放浪也是松野融入square过程中自身风格与square风格互相融合的产物
我的理解是fft松野的剧情 皇骑的主要系统掺入ff系列要素 而放浪是松野的剧情 寄生的系统与原创的魔幻要素
松野在这2部游戏里展现的够自由了

alex2092 发表于 2009-5-23 09:52

原帖由 alecwong 于 2009-5-23 00:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
刚刚杀了龙又杀了那个圣骑士团的干部,冲进第二个室内场景了。。。。。。


话说,现在拿着把弩,始终保持1/2以下的HP,然后随时准备用HP差=伤害的技能射那些伤害为0的敌人,是我打法有问题还是没有合成武器,还是我这打法就是这 ...

切断贯通打击各带一把,见了人先魔法调查下然后开菜单进状态栏按L1/R1切换看敌人属性,看它弱哪种类型就换哪种类型的武器,然后给自己加力强化装备,给敌人减力弱化装备,损伤应该有显著提高,就是麻烦了点,要经常开菜单....

Kesons 发表于 2009-5-23 10:55

原帖由 tttsttt 于 2009-5-23 01:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

+1

并且一直很疑惑天幻那个+10属性的图是怎么出来的……

那个是假的啦,居然10年了,还有人相信那张图 。
大概是松野自己玩的所谓的加强修改版吧

alecwong 发表于 2009-5-23 22:15

原帖由 alex2092 于 2009-5-23 09:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


切断贯通打击各带一把,见了人先魔法调查下然后开菜单进状态栏按L1/R1切换看敌人属性,看它弱哪种类型就换哪种类型的武器,然后给自己加力强化装备,给敌人减力弱化装备,损伤应该有显著提高,就是麻烦了点,要经常开菜单 ...


谢~~~

其实看到这回帖第一反应时他喵的怎么这么麻烦,还不如我继续玩现在这种心惊胆战的游戏好了;转念一想,不对,喵的用什么打法这游戏都得经常开菜单换连锁技能,这就是玩这游戏的宿命口牙

hisame 发表于 2009-5-24 10:56

页: 1 2 [3] 4
查看完整版本: 放浪冒险谭真NB