边境
http://www.qjgame.net/blog/《边境OL》是武汉齐进倾力打造的一款奇幻 3DMMORPG 百万人同时在线国产架空史前远古写实类网游大作。
职业特色
游戏中没有固定的职业划分,人物使用什么武器即选定相应攻击方式。现在已经确定有四种武器:片手剑、大剑、轻弩、重弩,以后将推出更多武器供玩家选择。
◇片手剑——
使用单手剑的猎人通常还会装备盾牌,一手剑一手盾的组合使攻防达到平衡。单手剑虽然无法一次攻击中造成非常大的伤害,但是攻击速度快。通过快速的步伐在战斗中不断的削弱对方积累优势,而盾牌不光是保护自身,同时还有着直接砸晕对方的用法。单手剑唯一的缺陷就在于在一次攻击中无法造成很大的伤害,在面对一些体型庞大的怪物时,攻击力略有不足。
◇大剑——
猎人使用的大剑都非常巨大,与其说是大剑,不如说是比较锋利的巨型铁块。由于大剑非常重,使用者也需要相当的力量。一旦抡起来,那种力量是相当恐怖的。若是小型怪物可能会被一刀击的粉碎,而大型怪物也会被击飞到相当远的距离,可以说是气势惊人,霸气十足的武器。然而,面对一些灵活敏捷的猎物,则比较容易陷入麻烦。
后续武器不断更新中。。。
■ 特性
不走寻常路,《边境》非神仙系(修仙)风格,非控制系特长路线(宠物)、非复杂的技能组合&职业配合(魔兽)。追求动作 冷刃快感《边境》完全放弃人物自身的力量,敏捷等属性,人物没有所谓的等级提升的加点设置,人物的绝大部分属性,除了生命力和体力之外的一些属性都将脱离人物本身与武器装备系统相结合起来。将给玩家带来全新的感受!
■ 更人性化的入手条件
因此在打怪升级上采用各种方式来降低操作的重复率和提升游戏的乐趣,例如自动寻路系统,只需要轻松点击即可完成过去大量复杂操作才能达到的效果,当点击移动时角色会自动寻找最优化移动路线和绕过障碍物。
武器打造树状结构也能在某种程度上让玩家一目了然,铸造进度条等小设计会让游戏玩家感觉操作更加人性化。
打造材料背包自动拾取也能让厌烦打造多种材料拖拽的玩家使用打造功能时候更加舒适。类似此类设计会让玩家倍感贴心。
■ 更简的技能组合
职业搭配目前规划,有剑盾,大剑,弩炮,战弓四系职业,各职业特性不同。
《边境》以西方远古史前世界为背景,体现人与自然搏斗的主题,其中不乏与史前存在的各类远古生物以及想象中的凶暴残忍的巨兽搏斗,在逐渐过渡到以虚拟的三方势力争夺领地资源为主轴的人与人战争的主题。
[ 本帖最后由 贰肆玖玖 于 2009-5-18 23:40 编辑 ] 卡不动你颤抖了吗? 国产有救了 官網?
http://www.joy-china.net/zhongyu2/article3.html 这就叫一不做二不休
彻头彻尾的抄,真有胆量! 楼主我错了,我很期待能山寨个啥样的 原帖由 贰肆玖玖 于 2009-5-18 23:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://www.qjgame.net/blog/
《边境OL》是武汉齐进倾力打造的一款奇幻 3DMMORPG 百万人同时在线国产架空史前远古写实类网游大作。
职业特色
游戏中没有固定的职业划分,人物使用什么武器即选定相应攻击方式。 ...
打開葉面卡巴提示有馬……驚了……我朝山寨威武…… 《烈刃》是中娱在线joychina秘密研发近两年、三次易稿的巨作!
原帖由 艾米爾 于 2009-5-19 05:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
《烈刃》是中娱在线joychina秘密研发近两年、三次易稿的巨作!
三次易稿是因为家富康出了资料片吧 不错了 你们别老黑国产游戏
凡事有个过程
不去帮忙就别光浇冷水,好嘛? 国产无下限
我山寨威武... 画面比MHF要好+1 心动了 其实我觉得没什么不好的,要支持国产啊 神作 必玩 画面好个屁啊,无论是BOSS还是玩家角色,那渣一样的动作帧数都看不出来吗,一点点光影效果怎能掩盖整体细节的粗糙,而剑上燃烧火焰很多2D游戏和早期网游就有了
我真诚地希望这种赤裸裸抄袭的山寨厂商被告赔钱赔到裤衩都穿不起。纯抄袭和拿来主义,国产游戏还发展个屁啊,脓疱越早挑掉越好,以后只能长成毒瘤
[ 本帖最后由 cnmddjb 于 2009-5-19 12:21 编辑 ] “畫面比MHF好”
233333 敲地
是比MHF好,這遊戲人物有影子,MHF只有虛影 MHF迟迟不来
来了也大概是疼讯的渣服务器
拿这个解解馋,说不定也可以
虽然我想起了鬼吹灯OL
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