winterfall 发表于 2009-5-18 12:25

“中国一个名牌酒,成本只有10元,却卖到800元,这些钱被谁赚了呢?”阿里巴巴董事局主席马云今天在广州痛斥传统渠道是产品暴利的根源,“800元里面,广告商赚300元、渠道商赚了300元、包装和回扣又赚了100-200元,结果消费者被迫用800元价格购买价值10元的产品.”“我们尊重知识产权,尊重品牌,但我不尊重暴利,我更不尊重,为了维护自己某些特殊的利益而设置了大量的障碍的企业”,马云继续批判传统渠道,“这是对消费者不公平,对制造业也不公平,应该将整个渠道打掉,电子商务必须对行业给予巨大的冲击.”

winterfall 发表于 2009-5-18 12:26

索尼高层面对巨额亏损被迫承认必须向苹果学习,采用开放性的商业模式


这两条消息结合在一起看是很有味道的

McLOVIN 发表于 2009-5-18 16:22

回复 42楼的 winterfall 的帖子

价值99999元的劳斯丹顿只卖999元赶快订购吧

reikami 发表于 2009-5-18 16:38

现在日本游戏那初动率,其实要真做到网络下载,除了排名还有当周,或者当月游戏这样的下载区的话,小厂的游戏也不至于没人问津。主要还是过度初期,玩家的适应度,特别是日本这个时分保守的国家

白羽 发表于 2009-5-18 17:08

百思买公司日前宣布,将于当地时间周二在美国重启Napster,提供音乐下载服务,对抗iTunes商店、亚马逊网上音乐商店等同类产品。新Napster的形式类似于微软的Zune Pass包月制,但价格更低,用户只要每月支付4.99美元(微软Zune Pass为每月14.99美元),就可以无限量下载音乐播放,但每月只有5首可永久保留(微软服务为10首)。新Napster目前仅针对美国用户,其曲库拥有超过700万首“CD质量”MP3,还包括60个频道的网络电台直播等,音乐下载后可传输到iPod、iPhone以及其他MP3播放器或音乐手机播放。

=========================================

怎么看这个?可以说这个市场已经毁了
页: 1 [2]
查看完整版本: iPhone十美元游戏的思路挺不错的