无名之死者 发表于 2009-5-12 19:37

原帖由 cipher-lee 于 2009-5-12 19:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://img1.a9vg.com/200905/12/1242108769810.png

那边帖了一遍这边还要再帖一遍嘛= =

BB是啥样的自己看

感觉还是GG那一套,不过画得更大了些而已

颜色数较少所以没有KOF12阴影层次细腻 ...

这么看着倒像是点绘的了,不过这个感觉处理的还真是简单啊

这图哪来的?这锯齿……看来我高估了,没我想象的那么清晰圆润啊

[ 本帖最后由 无名之死者 于 2009-5-12 20:00 编辑 ]

号码被盗 发表于 2009-5-12 19:52

颜色比较少,层次简单些。我觉得这样的风格还是不错的,kof12可能是因为颜色太浓厚显得有点暗
最渣的是我第一次玩居然就吃我币

tuya000000 发表于 2009-5-12 19:57

BB我点了不少

无名之死者 发表于 2009-5-12 20:05

这才是真正的高清~

孙X 发表于 2009-5-12 20:14

自己拿PS点几笔就晓得了
高清点绘真吃饱了撑着

孙X 发表于 2009-5-12 20:17

BB那个点绘可以理解
毕竟没什么特别的过渡色,颜色也简单

KOF12真的很那啥

md2000 发表于 2009-5-12 20:32

小李子大 发表于 2009-5-12 20:36

摄像头帧数?

真扯淡的扯淡

sddd 发表于 2009-5-12 20:43

做象素这种东西,要的是毅力和坚持,需要的劳动量根本不是CG绘可比

开发成本上其实差不多,但算上人力费的话

下面这点东西花了我三天

sddd 发表于 2009-5-12 20:55

我知道的几个ArcSystemWorks的游戏,北斗和GG之类都是用CG绘图的

BB没见过不知道

SOLBADGUY 发表于 2009-5-12 21:12

原帖由 无名之死者 于 2009-5-12 19:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


这么看着倒像是点绘的了,不过这个感觉处理的还真是简单啊

这图哪来的?这锯齿……看来我高估了,没我想象的那么清晰圆润啊

锯齿和马赛克是点绘的浪漫这不是你说的么...现在有锯齿你又 看BB那个猫就知道了,她有个超近镜头占了1/3半个屏幕。
高清街霸我一直觉得是FLASH游戏不习惯,今天才发现少了什么,就是少了锯齿和马赛克。

无名之死者 发表于 2009-5-12 21:25

原帖由 SOLBADGUY 于 2009-5-12 21:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


锯齿和马赛克是点绘的浪漫这不是你说的么...现在有锯齿你又 看BB那个猫就知道了,她有个超近镜头占了1/3半个屏幕。
高清街霸我一直觉得是FLASH游戏不习惯,今天才发现少了什么,就是少了锯齿和马赛克。 ...


我是吐槽我之前说错了嘛,再说我说BB人物主要是光影的过渡上不如KOF,其余还是可以的,现在看我是完全的错了

另外主要是看了上面的连接里有人拿高清街霸和锯齿说事情非常犯恶心,高清街霸是个没什么诚意的烂作。

jtrx 发表于 2009-5-12 21:48

实际动起来的效果就看动作帧多少

kof12就输在这点上,制作人说了,动作帧的幅数和老kof一样

bb的斗剧魂访谈不知道几个人看过,里面说了两点,1是动作帧是以往最多的,2是和kof12一样,用的是3d建模做动作,截取关键帧之后返还2d的做法

至于cg还是点绘,在对实际游戏的表现没有多少区别

孙X 发表于 2009-5-12 21:56

动作祯多不代表好
老三国,打人就四五祯,打击感好得不得了
现在不少游戏祯多了反而打击感差
这次的街霸4为了突出那种打击感,还特意抽祯

cipher-lee 发表于 2009-5-12 22:18

原帖由 无名之死者 于 2009-5-12 19:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


这么看着倒像是点绘的了,不过这个感觉处理的还真是简单啊

这图哪来的?这锯齿……看来我高估了,没我想象的那么清晰圆润啊

这是BB官网的FANS站素材包

另外我说您别锯齿锯齿的好不

不用通道的位图就是这样,而BB也和GGX一样有大量的角色颜色可以选择,这是基于色表的
所以角色颜色也不能用太多

[ 本帖最后由 cipher-lee 于 2009-5-12 22:37 编辑 ]

无名之死者 发表于 2009-5-12 22:30

原帖由 cipher-lee 于 2009-5-12 22:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


这是BB官网的FANS站素材包

另外我说您别锯齿锯齿的好不

不用通道的位图就是这样,而BB也和GGX一样有大量的角色可以选择,这是基于色表的
所以角色颜色也不能用太多 ...


这个我晓得,随便吐吐罢了

其实我上面那些所有有牢骚应该发在你连接的那SB贴里, 现在感觉已经过去了.

号码被盗 发表于 2009-5-14 09:42

我觉得打击感的来源是打击效果,音效,hitstop与硬直。和这个动作总共有多少F关系不大
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查看完整版本: 想了解下点绘和CG绘的一些东西