感觉金银里的怪物拖尾真不现实啊。。。
看着花叶萌拖尾挺美。。。但是我要是想拖尾裂空座海皇牙等咋办。。。 神兽一般也就3,4米体型最大是鲸鱼,14米
大部分的Q版一下,体积缩小一下,不是问题 那多傻啊,那么个大个头搞得像个小模型似的。。。 金银是神作
不要黑它好吗
全部缩成一格 我想拖鲤鱼王... 那就限制一下,只有部分PM可以拖尾 原帖由 kytos 于 2009-5-12 11:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那多傻啊,那么个大个头搞得像个小模型似的。。。
那战斗画面的时候2者体积也没啥区别你没感觉很傻吗 当年黄的亮点现在这么一搞。。。 说起来
当初看漫画版的快龙,卡比兽那么大个陀
游戏里的数据也不过就是2米高而已 好吧我想老任一定設置大小限制的 应该只有部分PM可以拖尾。
君不见画圈团2里对吼鲸王的表现力就是超出屏幕那么大…… 参考钻珍的可爱宠物散步公园. 我要拖26个字母的安龙 - -那样口袋就是神作了 参考口袋迷宫 象素无敌轮,切换到真实系的路基亚不只3,4米吧,剧场版那头。。。 原帖由 83913536 于 2009-5-12 13:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
- -那样口袋就是神作了
不能同意更多 口袋就已经够不真实的了,深海鱼类也一样拖到地面上来战斗,再多一条卖萌的地图拖怪系统也不错 肯定是缩到一格的
就是查看随身怪物状态页面那种
指望神兽堵住洞口 不现实... 装进精灵球里都不算古怪,缩小点放出来有什么希奇…… 这问题算鸡蛋里挑骨头?? 我想问:如果用等比例全3D卡通渲染的表现形式重制金银出在WII上,会不会把其他的RPG(FF13之类)打得满地找牙。
“决定了,妙蛙种子,就是你了。”(握着遥控器潇洒的做出一个丢精灵球的动作,完美再现动画里的3D建模妙蛙种子伴随着特效出现在屏幕上……泪流满面啊)
[ 本帖最后由 暗蛹 于 2009-5-12 19:04 编辑 ] 原来NGC上早就有了,我还一直以为口袋系列RPG没上过家用机 图鉴那些体积是平均size吧,肯定有一些发育良好或者萎下来的 某智的种子和车厘龟比小遥的大上一号 原帖由 kytos 于 2009-5-12 11:52 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
那多傻啊,那么个大个头搞得像个小模型似的。。。
基战里宇宙怪兽和刚大木都只占一格看起来好傻
[ 本帖最后由 xvi黑翼公 于 2009-5-12 19:39 编辑 ]
回复 10楼的 Macro 的帖子
动画版第一部,マサキ灯塔那一话某只快龙的个头和巨大系特摄、超级系萝卜里的敌方差不多了 原帖由 陈DS 于 2009-5-12 13:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif我要拖26个字母的安龙
拼出s型 b型 你们都没玩过游戏的么?
不知道主角一出来都要缩的么? 说起来火红叶绿有动画版联动么? 原帖由 暗蛹 于 2009-5-12 19:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
原来NGC上早就有了,我还一直以为口袋系列RPG没上过家用机
N64就有了 想要PM抱着主角走 拖个古拉顿一直是我的梦想。。。。 我只要拖只地鼠就好,一路拖到别人家里去. 古拉顿之类的要设计成能骑着就更好了... 能带我头像这只就行 口袋迷宫里鲸鱼照样拖去沙漠
体型大的虽然走路还是一格,但是会妨碍视野
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