我一直认为传说系列设置MP是很愚蠢的行为
1.大大的影响了战斗的爽快度2.经常因为要练技能熟练度长时间处于低MP状态,一不小心进BOSS战就处于大不利的状态
3.魔法既耗MP又有咏唱时间,本人用法师打斗鸡场基本没成功过
真搞不懂为什么要搞个MP,为了限制玩家吗,像宿命的系统多好,只需要疯狂进攻就行了,累了还可以选法师在后面不停的用大魔法轰,自从有了MP就变的畏首畏脚,好吧这是我玩神话传说的感想,另外本作的奶妈实在够烂,做为坦克我有苦难言,许多时候都是含泪自己嗑药解决,有点想念露蒂了 从哪作开始玩的啊。。还有不是MP叫TP
有个系统叫料理系统,也许对楼主有帮助
[ 本帖最后由 卡桑德拉 于 2009-5-12 11:22 编辑 ] ←从来都是把TP加到900以上并佩戴自动回复TP饰品的无耻玩家表示影响不大
要说奶妈谁能跟TEAR比啊,不过我深渊之后的几作都没玩过
[ 本帖最后由 fenrir 于 2009-5-12 11:20 编辑 ] TODR那CC值系统就很爽。 原帖由 thinkhome 于 2009-5-12 11:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不错,但还有一点,特秘奥连技规则现在看来,也很不爽的.............
我记性太差,所以男主角的我流奥义一次都没用成功过。。。针对性太强了,还是直接拳头敲死来的方便 当初tol应该也搞多线,妹控的投技对连招的爽快度影响太大了,就应该让他一个人到角落里对付1只怪 大家似乎对tol奶妈没什么怨言,民那难道都是自己控制加血的吗 BOSS前面不是一般有记录点的吗
TOV的法师打斗技场不是一般的轻松…… 1.要爽快度请控战士型
2.BOSS战前基本都有恢复记忆阵,身上的药料理
3.装备TP消耗-50% TP1的戒指.减咏唱时间技能.找个角落挑衅几下 直接爆气秘奥义吧.几个新作里法师型角色也都有物理技能的吧
说实话 没MP的几作传说我都不喜 TOL没有专职奶妈吧,几个法系都是能打能补的
关键时刻还是扔果冻实在
妹控有投有我流,后期针对boss打起来不是一般的容易…… 那tod2的sp不是更要内牛满面了.... 原帖由 ジュディス 于 2009-5-12 12:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1.要爽快度请控战士型
2.BOSS战前基本都有恢复记忆阵,身上的药料理
3.装备TP消耗-50% TP1的戒指.减咏唱时间技能.找个角落挑衅几下 直接爆气秘奥义吧.几个新作里法师型角色也都有物理技能的吧
说实话 没MP的几作传 ...
1.战士也爽快不到那里去,像TOD2那样的既有TP又有SP想砍人基本靠偷,要等BOSS被魔法炸飞了才能上去很猥琐的蹭几下,遇到小巴这种又不让放魔法的我真的一点办法都没有,打的非常憋屈
2.有些记忆点设的很远,有些进了门就是BOSS有些进了门还不是,你到底是吃还是不吃了,吃了药进去没BOSS岂不是亏大了,当然虽然大多时候我都是忘了要吃药
3.这些都是极品装备吧,中初期打的时候想都别想 影响爽快感是最重要的,本来嗑hp药就够麻烦了,主要他还要开菜单来用药
对传说这种战斗来讲很致命
tor才是真神作 从TOP开始玩的我认为没有MP是很愚蠢的行为
神作?(冷笑),我只认PS三神作 原帖由 肤浅的人渣 于 2009-5-12 12:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1.战士也爽快不到那里去,像TOD2那样的既有TP又有SP想砍人基本靠偷,要等BOSS被魔法炸飞了才能上去很猥琐的蹭几下,遇到小巴这种又不让放魔法的我真的一点办法都没有,打的非常憋屈
2.有些记忆点设的很远,有些进了门就是BOS ...
传说系列其实要真的爽快也只能等到后期
前期限制太大 一个是TP 一个是技能少 连携不完整
真正意义上的神作我只承认TOE
[ 本帖最后由 ジュディス 于 2009-5-12 12:53 编辑 ] 没有tp的toh让我没法无限连了 晕,大众设定也要喷 原帖由 liyuanmeng 于 2009-5-12 13:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没有tp的toh让我没法无限连了
toh能靠单技能无限连的人多了 我只打穿过TOV。
TOV的魔法师太牛B了。 tov回复算快的 干脆把HP也取消全无敌得了 宿命2还有那啥体力槽~战士都得歇气~ 原帖由 siyeclover 于 2009-5-12 17:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我只打穿过TOV。
TOV的魔法师太牛B了。 呵呵,穿了啊,暴力洗衣机最高 原帖由 michaelakan 于 2009-5-12 22:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
呵呵,穿了啊,暴力洗衣机最高
洗衣机打杂兵最好,尤其是打斗技场。单个的BOSS战,还是陨石效率更高一点,洗衣机因为有属性,伤害通常没有陨石高。
TOV是我XBOX360上成就最高的一个游戏,得了760分,也是游戏时间最长的一个游戏。 TOV那些丰富的skill完全弥补了TP不足的问题,TP几乎可以视作无限使用,比CC更爽快,而且杂鱼常掉果冻,就算没skill也不担心TP不够用。
TOD2的SP上手之后爽快度根本不比CC差,都是讲究按节奏打的东西,CC用猛了一样要等回复。TOD2让人烦的是左攻右,凭什么非得左攻右,斗技场打莉莉丝时经常被她窜到左边,SPTP槽上限都往下减。
TOR的FG还不太上手,不知道哪里爽快,不多言了。
练技能缺TP是个大问题,但是到后期也不觉得有多大影响了,虽然是晚了点。
TOD2的868战是我最喜欢的BOSS战之一……那种要搏命的紧迫感和压力只有战868时才感受得到。 原帖由 AD 于 2009-5-13 07:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
TOV那些丰富的skill完全弥补了TP不足的问题,TP几乎可以视作无限使用,比CC更爽快,而且杂鱼常掉果冻,就算没skill也不担心TP不够用。
TOD2的SP上手之后爽快度根本不比CC差,都是讲究按节奏打的东西,CC用猛了一样要等回复。TOD ...
TODR的巴鲁巴多斯战也很刺激爽快啊,这大叔算是把风头抢尽了。 支持LZ,偶也觉得没有TP的两作玩起来最爽~ 无TP是四作:
TOD2、TOR、TODR、TOH
其中个人觉得TOH的系统最好(TOR被三线给毁了,不然也是很赞的)
其实有无TP个人觉得无所谓,我通关过所有PS+PS2+NDS+WII的传说(其实真正深入研究过支线和隐藏要素的也就那么几款,其他都是简单研究一下就封盘),感觉就算有TP的作品中,连续战斗导致TP不足的情况顶多也就前期出现,后期道具和食材充裕起来、加上有装备和技能辅助,TP不是什么大问题了,而且这也是调整平衡的手段,鼓励玩家把普攻、防御和术技三者结合使用,而不是一味的使用特技……
当然为了练熟练度而必须不断使用这个设定……也许确实有不合理的地方,不过不追求完美的话也没必要每一招都去练,为了完美的话,研究隐藏要素的过程也基本上足够练招的了 原帖由 fenrir 于 2009-5-12 11:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
要说奶妈谁能跟TEAR比啊,不过我深渊之后的几作都没玩过
一切回复系的源头——敏特
除了没有攻击魔法以外基本没有弱点的人
ToP带着她基本只要她活着你们全队都死不了人
当然话说回来,应该说ToP的法术相对后边而言太无耻了才对…… 另外,话说回来,ToR的回复效率……那个才是真正让人绝望的啊。说全灭就会全灭……
相比之下有直接补血魔法的作品都还算可以了!!
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