神无月七夜 发表于 2009-5-12 10:09

我得进来批判一下TOH那个烂手感以及鸡肋的特技系统....

拉普耶鲁 发表于 2009-5-12 10:10

toi

我怎么觉得剧情来说比TOH好多了……除了我不喜欢弱气主角之外 - -

reikami 发表于 2009-5-12 10:19

DQ5比起PS2上的,有什么亮点?

因奥得布 发表于 2009-5-12 10:32

ctds汉化了没?

ホ-リ-小狮 发表于 2009-5-12 11:53

思乡之风之前看人都说好,后来又出了汉化,但实际玩了发觉实在太朴素了,没有持续玩下去的动力,玩的时候也感觉不到兴趣点在哪。

OG传说平时的画面是相当烂,但战斗画面可是相当的好,虽然系统上除了手动连击以外基本就没花头了,迷宫的解谜要素也不多,剧情也是一条路,隐藏要素也相当少,可以说整个游戏就只是在玩连击,但这连击确实很有趣,一般来说第一遍玩的,应该可以将兴趣持续到通关,值得一试。

最近的龙珠改,刚开始玩的时候很容易出现“我又踩到雷了”的感觉,画面并不算很好,实际战斗的魄力也不像之前宣传视频那么神,合体技系统除了3人龟波气功以外其他的都仅仅是原样照搬各自的技能动画拼凑而已,但继续玩下去会发现这游戏深知rpg的精髓所在,各类大工作量的收集要素和一些很讨巧很引人探索的隐藏要素,迷宫有一定探索性,不能打开的石头也很吊人胃口,很多迷宫剧情过后如果再去的话会有额外的惊喜,杂兵的强度设置比较合理,基本上一路物理攻击比较困难,但也不需要必杀技轰炸的那种,BOSS有一定难度,后期还有强度远高于最终BOSS好多倍的隐藏BOSS让玩家最终战之前的各类收集都变得有意义。总之是个好游戏,它还有一个神的地方就是没有跟风做2周目,而是像FF系列一样1周目就可以完美。

cipher-lee 发表于 2009-5-12 11:58

原帖由 Sue 于 2009-5-11 21:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

这恶魔幸存者是SRPG,水坝大战是SLG吧...
水坝这玩意怎么看都是简化的RTS

嗯,好吧,虽然魔兽争霸3也有所谓RPG模式……

yao 发表于 2009-5-12 14:06

目前满意的还没有,啥也不说了,等秋季的SaGa2秘宝传说。

me060305 发表于 2009-5-12 14:08

原帖由 dxx9664 于 2009-5-11 21:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
思乡之风
做好玩的时候睡着的准备

忍着无尽的睡意还是把它通了

whaaa 发表于 2009-5-12 15:29

http://bbs.saraba1st.com/thread-463889-1-1.html
魔洞战记,第一次玩时直接刷了一个通宵

aiyoyo 发表于 2009-5-12 17:41

回复 36楼的 何边杨 的帖子

什么原因?



2周有什么不同吗

牧月萌 发表于 2009-5-12 17:44

原帖由 aiyoyo 于 2009-5-12 17:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
什么原因?



2周有什么不同吗

2周目继承信赖条,实际上死机是读通关档以后追加那几个地图和隐藏boss时候发生

ZAKU 发表于 2009-5-12 17:54

FF4

耗子高达 发表于 2009-5-12 18:00

现在玩灵光守护者和云雨传说,挺好的啊……

酒多是我爹 发表于 2009-5-12 18:18

原帖由 因奥得布 于 2009-5-12 10:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ctds汉化了没?

没,不过sfc有不完全汉化

Sue 发表于 2009-5-12 18:19

原帖由 cipher-lee 于 2009-5-12 11:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

水坝这玩意怎么看都是简化的RTS

嗯,好吧,虽然魔兽争霸3也有所谓RPG模式……
RTS不是即时战略么?水坝这种怎么都不能算成即时吧?就在迷宫中即时控制
不过其实咱都错了就是
アクワイアの新作RPG「ダン←ダム」

顺便我要带着聊聊海格力斯荣光:
传统RPG型,音乐不错,画面华丽,剧情不错,这确实是亮点
可这该死的迷宫设置和装备系统是啥跟啥啊?出城镇后下一个迷宫必定捡到比你刚刚花了大钱买的好个一两级的装备(基本还都是从武器到身体的全套),要不是有收集癖那么武器防具店的存在根本没有意义,可这游戏又不玩纸娃娃系统,那么全收集了也没有意义;走过的城镇不能回去,一些除了这个村就没了这个店经常有独一无二的挂饰,想买么?二周目吧
迷宫也是难的一B,因为那抓狂的MISS率,超高几率的地雷和无聊的233系统,后期一场杂兵战耗费的时间不亚于一场BOSS战,还经常莫名其妙被全灭,除了以太系统还真没多少值得一提的亮点
其他还有什么比如连场恶战不给SAV的设定,这游戏也算是期待和失望成正比的游戏,像牛伯伯说的:充满了制作人自以为很赞却早已脱离时代的设计

Mitka 发表于 2009-5-12 18:30

官方定义是“水坝管理RPG”,不过2ch上早就有人指出水坝这玩艺不用也没啥影响,可以说是个鸡肋
我说的后期战斗无聊主要是不死系敌人较多,而且基本只能走攒满以太-魔法轰杀的路子,海神等人的特技基本都派不上用场了
还有就是那该死的人设
不过不管怎么说玩起来还是很开心的

lenin 发表于 2009-5-12 18:55

海格力斯的荣光确实有很多缺点,不过却不妨碍他成为我在DS上唯一一款3周目的RPG


海格里斯老弟的那段剧情看一次湿一次………………

何边杨 发表于 2009-5-12 19:01

一见有掌机RPG的我总会想起那个毫无踪影的黄金太阳3

奶牛 发表于 2009-5-12 19:06

美妙世界…

pxopam 发表于 2009-5-12 19:07

水坝淹迷宫就是Atelier工房系列和勇者别嚣张的另类改版
宫网说rpg就rpg吧,反正说什么像什么

另外要说的是玩它的时候请照wiki来
以免前期玩的很爽,后期发生悲剧....

thinkhome 发表于 2009-5-12 19:20

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