zdh 发表于 2009-5-11 14:38

任地狱曾经下调海豚(游戏方糖)硬件规格

CPU月光:405MHZ-485MHZ
图形处理器:FLIPPER—202MHZ-162MHZ
音效处理器:100MHZ-81MHZ
主存储器频宽:3.2GB每秒-2.6G每秒
绘图内存频宽:12.8G每秒-10.4G每秒
浮点运算:13.0GFLOPS-10.4GFLOPS


以上为2001年E3后任地狱干的好事,曾经的海豚,到后来正式的方糖,也就是NGC,除了CPU外,大大缩水,也许从那时起,任地狱注定了今天的丑恶面貌。

附加——

任地狱对此的说明是:这将使NGC的整体性能更“均衡”,更利于游戏开发,并一再承诺不会影响或降低游戏品质

[ 本帖最后由 zdh 于 2009-5-11 14:43 编辑 ]

酒多是我爹 发表于 2009-5-11 14:41

主存储器频宽:3.2GB每秒-2.6G每秒

后来又调整回来了,不过其原因仅仅是因为RDRAM成本下降而已
任地狱对此的说明是:这将使NGC的整体性能更“均衡”,更利于游戏开发,并一再承诺不会影响或降低游戏品质

酒多是我爹 发表于 2009-5-11 14:42

猫叔:其实我不想向其它对手一样过分强调机能有多夸张多厉害,NGC的规格或许不像其它主机那样“夸张”,但是它非常“实际”,能100%发挥主机应有的效能,这比某些标榜每秒钟能达到几千万多边形,但是实际游戏效果却连十分之一都达不到的主机好多了

zdh 发表于 2009-5-11 14:47

原帖由 酒多是我爹 于 2009-5-11 14:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
猫叔:其实我不想向其它对手一样过分强调机能有多夸张多厉害,NGC的规格或许不像其它主机那样“夸张”,但是它非常“实际”,能100%发挥主机应有的效能,这比某些标榜每秒钟能达到几千万多边形,但是实际游戏效果却连十分之一都达 ...
在猫叔的下一代主机上,出现了这个画面

HyperIris 发表于 2009-5-11 15:03

酒多是我爹 发表于 2009-5-11 15:06

笔误,dram

arranger 发表于 2009-5-11 15:34

那个是什么游戏 看起来很好玩的样子-_-

酒多是我爹 发表于 2009-5-11 15:48

http://bbs.saraba1st.com/thread-423312-1-1.html

SAIHIKARU 发表于 2009-5-11 15:50

NGC,wii,NDSL我一个没有,只有GBASP

HyperIris 发表于 2009-5-11 16:22

-LM- 发表于 2009-5-11 16:40

可能任天堂觉得,GC就算下调性能对付PS2那夸张的几千万也足够了.......事实上也确实够了

酒多是我爹 发表于 2009-5-11 17:08

原帖由 HyperIris 于 2009-5-11 16:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


GC和TriForce 主内存用的是 24MB 1T-SRAM,特性是,随机访问也可以达到近乎于峰值的数据传输率,极低延迟。

我怎么记得sram是显存

夏洛克XX 发表于 2009-5-11 17:13

事实证明ngc的游戏叫好又叫座

fffish 发表于 2009-5-11 17:15

原帖由 arranger 于 2009-5-11 15:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那个是什么游戏 看起来很好玩的样子-_-
恩恩 看图很想玩呢

HyperIris 发表于 2009-5-11 17:15

酒多是我爹 发表于 2009-5-11 17:23

mosys是sram?那型号我查不到
还有,左边那枚nec是啥
http://img16.imageshack.us/img16/8804/68219549.jpg

HyperIris 发表于 2009-5-11 17:29

Macro 发表于 2009-5-11 17:30

LZ怎么不说03年E3任天堂“次世代主机比对手提前出”那个宣言

md2000 发表于 2009-5-11 18:50

bando 发表于 2009-5-11 19:05

persona 发表于 2009-5-11 20:51

任黑的表演让我哑然失笑,在索大炮的模拟地球面前,老任已经算的上厚道了。
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