马里奥大叔和奎托斯大叔只能泪流满面
您不喜欢就别玩,拜托别关公战秦琼好么 战神FANS们,你们能告诉我哪里有深入研究战神打法的地方吗? 原帖由 bossind 于 2009-5-13 17:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
唔,好极了,请用拉开距离方块方块三角的套路(记得不要用别的套路哦)打穿泰坦......咱别要求那么高,就God吧。
记得录制个视频噢,战神FAN都很期待呢。 ...
我用这一套路打穿1,2代normal难度没有任何问题,战神粉丝既然对ACT的理解和操作水平都比我这小白高那么多个档次,就先找个套路打穿DMC的normal和忍龙的EASY难度,让我这小白也开开眼 原帖由 80后小白 于 2009-5-13 17:20 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
好吧,按你的推论就是没有区别,给我个不选马里奥选战神的理由啊,不就是个采蘑菇等级的战斗么,平台的部分强过马里奥了?
好吧,按你的推论就是没有区别,给我个不选马里奥选DMC的理由啊,不就是个采蘑菇等级的战斗么,平台的部分强过马里奥了?
原帖由 80后小白 于 2009-5-13 17:31 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
我用这一套路打穿1,2代normal难度没有任何问题,战神粉丝既然对ACT的理解和操作水平都比我这小白高那么多个档次,就先找个套路打穿DMC的normal和忍龙的EASY难度,让我这小白也开开眼 ...
DMC 枪枪枪
圆滑屁股忍者 升仙后XYYYY(镰刀)
战神 框就够了
[ 本帖最后由 忘却的记忆 于 2009-5-13 17:34 编辑 ] 原帖由 bossind 于 2009-5-13 17:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对LZ您的东拉西扯的联系能力
马里奥大叔和奎托斯大叔只能泪流满面
您不喜欢就别玩,拜托别关公战秦琼好么
怎么啦?不是3大act么,这么容易就把马里奥大叔排除在外啦? 要认真讨论“重复可玩性”和“研究深度”来说,没错,玩ACT的都知道深不过鬼泣和忍龙。
但非得像那位“80后小白”一般,东拉西扯一大堆不相干的东西,用自己脑补出来的论据和难以理解的逻辑来贬低战神在ACT游戏中的地位,算什么J8心态?
战神比其他游戏强的地方,让其在玩家中建立口碑的优点,怎么非就得选择性失明呢?
研究战神打法,以前PS国度有专区,A9也有一些。国度DMCRY等人做的战神连技MV等视频不知还在否。
就怕83L的达人您看不上眼哪。 原帖由 忘却的记忆 于 2009-5-13 17:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
好吧,按你的推论就是没有区别,给我个不选马里奥选DMC的理由啊,不就是个采蘑菇等级的战斗么,平台的部分强过马里奥了?
不要dmc也成啊,我前面的帖子不是举了那么多act么,随便找三个还不容易? 原帖由 忘却的记忆 于 2009-5-13 17:31 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
好吧,按你的推论就是没有区别,给我个不选马里奥选DMC的理由啊,不就是个采蘑菇等级的战斗么,平台的部分强过马里奥了?
DMC 枪枪枪
圆滑屁股忍者 XYYYY(镰刀)
战神 框就够了 ...
恩,发现和这位小白(我真的不是在骂人)辩论,引用他原话然后善用搜索关键字替换功能就行了。 原帖由 80后小白 于 2009-5-13 17:34 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
不要dmc也成啊,我前面的帖子不是举了那么多act么,随便找三个还不容易?
FLOW 原帖由 忘却的记忆 于 2009-5-13 17:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
好吧,按你的推论就是没有区别,给我个不选马里奥选DMC的理由啊,不就是个采蘑菇等级的战斗么,平台的部分强过马里奥了?
DMC 枪枪枪
圆滑屁股忍者 升仙后XYYYY(镰刀)
战神 框就够了 ...
行,您告诉我用光用枪枪枪怎么对付漂浮的死神,用xyyyy镰刀怎么对付大号蛛忍 原帖由 bossind 于 2009-5-13 17:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
要认真讨论“重复可玩性”和“研究深度”来说,没错,玩ACT的都知道深不过鬼泣和忍龙。
但非得像那位“80后小白”一般,东拉西扯一大堆不相干的东西,用自己脑补出来的论据和难以理解的逻辑来贬低战神在ACT游戏中的地位,算什 ...
好了,原来漫天的QTE,战斗的套路,还有平台元素对act都是不相干的东西
战神的优点不是很好找么,宏大的场景和音乐,出色的视听表现,还有让人印象非常深刻的剧情和人物形象,只不过,这些优点和act到底有什么关系,我现在还是没懂 原帖由 80后小白 于 2009-5-13 17:38 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
行,您告诉我用光用枪枪枪怎么对付漂浮的死神,用xyyyy镰刀怎么对付大号蛛忍
请打开自动蓄力
光滑屁股忍者 跳来跳去还要我教你?
你认为在一般和简单模式下这2种蘑菇能有多大进攻性
[ 本帖最后由 忘却的记忆 于 2009-5-13 17:46 编辑 ] 原帖由 80后小白 于 2009-5-13 16:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
跑步,防守,攻击,投技不就是QTE前的准备动作么,马里奥还要踩蘑菇呢,你说对吧?战神的投技不也是QTE的一种么
我可没说过非得忍龙不可,马里奥,古墓丽影,雷曼,MGS都成 ...
虽然我不挺战神,也要说你说的话是扯淡 原帖由 80后小白 于 2009-5-13 17:44 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
好了,原来漫天的QTE,战斗的套路,还有平台元素对act都是不相干的东西
战神的优点不是很好找么,宏大的场景和音乐,出色的视听表现,还有让人印象非常深刻的剧情和人物形象,只不过,这些优点和act到底有什么关系,我现在还是 ...
这些优点和哪种游戏没关系?(笑)
ACT是凌驾于所有游戏类型以上,完全脱离了游戏范畴的存在了么?
史上最早的游戏主机在电视画面上表现就是两个小点,然后在屏幕上贴纸,规则有说明书,其他玩家脑补
恩 大概很适合您这样的玩家吧。反正您只需要动作性就可以了。
回复 93楼的 忘却的记忆 的帖子
DMC3一出来的大死神你还没拿到蓄力就得吃瘪了忍龙我说的是2代第一关关底的那种大号蛛忍,你真的确定跳来跳去靠xyyyy能解决 原帖由 bossind 于 2009-5-13 17:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这些优点和哪种游戏没关系?(笑)
ACT是凌驾于所有游戏类型以上,完全脱离了游戏范畴的存在了么?
史上最早的游戏主机在电视画面上表现就是两个小点,然后在屏幕上贴纸,规则有说明书,其他玩家脑补
恩 大概很适合您这样的玩家吧 ...
恩,所以战神完全可以是最佳RPG,最佳Galgame,最佳AVG,动作性算什么呀?ACT哪需要动作性啊? 吃饭去。吃饭去。
回来看看小白君还有什么经典言论发表。 打住吧,讨论的越来越弱智了 把战神看做PS2前三,索尼本家游戏前三,视听震撼前三都很有说服力
非要去挤ACT前三,这不是以己之短搏人之长是什么 DMC1,DMD难度,双枪过蜘蛛,双枪过老哥第三战,挑战成功过
日本有双枪过DMD MUNDUS的录像 神之手和SHINOBI相拥而哭,劲舞团喜极而泣:咱也是ACT神作啦 MH众安在?! 这贴越来越扭曲了 什么时候开始冒出什么3大系列的
蛋疼人还是老实的玩蛋 傻逼杂志整天搞什么X大ACT X大RPG来丢人 原帖由 Cary 于 2009-5-13 18:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
MH众安在?!
MH最高!
不过MH不算闯关ACT那就跟鬼泣之类的不能比了 ACT只有DMC 只有DMC啊 没有第二个 我就是DMC青 神之手……简单难度都能让人崩溃 有人提到了QTE动作游戏?
你们都不把《靛青寓言》放在眼里吗!!! 原帖由 cubesun 于 2009-5-14 16:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有人提到了QTE动作游戏?
你们都不把《靛青寓言》放在眼里吗!!!
那是AVG吧 哈哈哈
几大XXXX 由他们战去吧,反正老子两个都爱。 各人评判标准不同。可能你指的是次时代3d最具钻研的动作游戏。act前三并不是难度最高的act游戏前三。至少很久以前有一大批变态的美版2d act。
其实……这里应该是指影响力最大的前三的动作游戏吧。
战神的难度太低,确实不够硬派。但是表现力确实是次时代act里面比较震撼的。
ff、dq未必是最难的rpg,但是他们确实是rpg的巨头。
编辑下,原来是挖坟帖~~~ 这坟中没有提GOD HAND我太失望,虽然不去争几大ACT,但是各方面都不输啊,尤其是攻守交换速度是我玩过的ACT里最快的 原帖由 SOLBADGUY 于 2009-5-12 20:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
关于DMC和NG的难度:难道难度就靠魔化敌人的刚体来区别?靠寄生花的无预测攻击区别?这和NG2的鞭炮阵又什么区别。多些影猫和假龙那样的敌人才是增加难度的好方法。 ...
这位对魔化的认识有点偏差啊
2是鬼泣之耻。4虽然算不上败家,但也达不到鬼泣饭的要求
我们只说1和3
初代里面的魔化完全能够避免,其意义在于要求你用最简洁有效的方式快速灭敌
而三代的魔化是取决于灭敌数量,其意义在于要求玩家精确地安排杀敌顺序。个人以为在3的战斗中中能冷静地判断哪个敌人应该优先击破,才是DMD入门的开始
另外,关于后面的言论
假龙是什么我不知道= =,SHADOW这个敌人的经典之处并不只是在于其行动攻击方式
和初代但丁的动作设定、场景的大小和角度也有很大的关系
要是单纯地只是照搬某个敌人,然后增加数量
只会画虎不成反类犬
这些都是本人看法,欢迎讨论 原帖由 80后小白 于 2009-5-13 17:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
战神的优点不是很好找么,宏大的场景和音乐,出色的视听表现,还有让人印象非常深刻的剧情和人物形象,只不过,这些优点和act到底有什么关系,我现在还是 ...
+65535
战神是个很好的游戏,但其优点不在ACT上
要是谁非要捧战神的ACT部分
当然会遭到嘲笑