nilren 发表于 2009-5-10 12:48

提问:为何生化危机5会遭到两种极端的评价?

这应该是系列历史上遭遇评价最极端的一作,喜欢5的把他捧上了天,不喜欢5的把它视为系列耻辱。

喜欢5的理由:

画面好,
双人好,
武器更换快,
武器多,打的爽,
佣兵模式不错,
对战模式不错,


不喜欢5的理由:

画面好是废话不需要赞扬,你好意思在神机和三红上做健身机的画面么
没有出现很切合双人的解谜和战斗设计使得双人是鸡肋,
武器升级系统是鸡肋,
BOSS战设计是历代最低(来回都是触手,而且触手系在0代已经出现过),
没有新创意的怪物(你们别说基美拉是新怪物!),
难度太低,使得即使做满武器也没有什么用武之地,capcom系玩家基本对无双系嗤之以鼻的原因就是不爱割草
剧情把塑造了多年的威斯克毁掉了,人物塑造令人毫无印象(4代开头独白、遇见克劳撒的音调变化都为4挽回了一点面子)
武器共用使得难度设计几乎废掉,pro更是魂斗罗的代名词,这不是capcom的风格
宝石无组合到手卖掉使得宝石存在感大幅降低,
掩体系统没有存在感,
剧情比4代还傻·逼(4还有点悬念,跟碍事梨分分合合,5就是一条路走到黑,连钥匙都不太费劲)



个人感觉,认为5比系列各代强的,基本全部是LU和新的玩家。(感觉出处:去A9看热闹俩月后);老玩家(不一定是系列老玩家)几乎一致开骂。

顺带说一声,4代下水道隐形蚊的那里,有一段音效很神奇的让人感觉“有什么东西扑过来了”。这是细节设计的神笔。


总结:还那三句话:
竹内润是傻·逼
竹内润是LU
竹内润是触手控
竹内队不懂啥是游戏,一帮傻·逼

emmer 发表于 2009-5-10 12:58

SAIHIKARU 发表于 2009-5-10 13:11

没PS3,还没闲到玩5元游戏就喷的地步

gzwind 发表于 2009-5-10 13:13

楼主你已经4句话了
其实bio5随便玩玩还好啦。bio4和bio5给我感觉就是5是4的高清版,完全没有bio 1 2 3 的感觉了

Zak 发表于 2009-5-10 13:18

第一刊黄金眼给了满分,那文章看得我无力吐槽

洋葱武士 发表于 2009-5-10 13:19

有病

gunmanmk2 发表于 2009-5-10 13:23

所以我压根就没想过玩bio5

LZ很对得起自己的qmd

sunshining 发表于 2009-5-10 13:27

5我玩的很开心
每天杀一两小时佣兵
别人说什么我才不管呢

神经科 发表于 2009-5-10 13:45

=.=个人觉得不过不失
但是没动力玩第2次。。。

ZAKU 发表于 2009-5-10 13:58

喜欢5的是第一次玩生化或是生化系列青

不喜欢5的是没次世代的或是遗老遗少

ov_efly 发表于 2009-5-10 14:21

老FAN 和 新FAN

解迷 这一代是彻底玩完了
BOSS 战还好吧 第一次没看攻略
和威哥双人 浪费N多弹药 不得其解
基于4代的寄生病毒
要变异不保持人形多点血在身上就..

系统可玩性是少了点
饰品全当时捡钱
来回刷钱
游戏乐趣没了
不如变成MINI游戏

生5就是好莱坞大片模式
从头一次流畅到位
爽快OVER
其他都玩佣兵模式去了

tommyzzj 发表于 2009-5-10 14:33

原帖由 Zak 于 2009-5-10 13:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
第一刊黄金眼给了满分,那文章看得我无力吐槽
那帮编辑在游戏人上评BIO5的副标题是“这游戏一定能让我玩半年”

吐槽无力,个人玩了一会觉得还是Dead Space更舒服一点

冈崎朋也 发表于 2009-5-10 14:59

剧情比4代还傻·逼..............

小司司 发表于 2009-5-10 15:13

佣兵模式怎么不能玩半年??

特别是双人佣兵~

如果是2个生化饭,完全可以每天回家打2场佣兵磨磨手~

roananubis 发表于 2009-5-10 15:13

我也骂啊但却是历代bio玩得最久的~~

雅格特 发表于 2009-5-10 15:14

毫无进步就是退步。。

新玩家当然还是有兴趣,无进步对他们来说没啥影响。。

md2000 发表于 2009-5-10 15:16

iamsolowingpixy 发表于 2009-5-10 15:19

只玩流程的话 5确实差了太多 我还是觉得后期加入那么多拿AK的杂兵最纱布的设计
但是论到佣兵的话 5确实进步了不少

点男 发表于 2009-5-10 15:20

比丧尸犬还小攻击能QTE甚至威斯克还能放街霸绝技\"来跟萝卜汤\"的舔食者让我吐槽不能

能让我试探了几次之后就能围着转圈靠拳头活活打死的电锯男让我吐槽不能

没血了直接吞蛋自尽的AI让我吐槽不能

我.................................

roananubis 发表于 2009-5-10 15:23

看着佣兵双人成绩被人一天天往上刷,对战玩得耳机里全是狂笑声,bio5成不了经典作为游戏ok了......
资格老的不要再黑它了,这年头这样纯粹的游戏也不多了~~~

sephirlth 发表于 2009-5-10 15:28

烂也是三下起的头!

zero3rd 发表于 2009-5-10 15:33

生化5之所以遭批评主要还是游戏改变太大了,而且不是三上做的,
所以原本顾忌伤到三上面子的传统生化饭一口气在这一代爆发出来,而生化4的fans也觉得和4代比不行,
加上威斯克在这一作成了BOSS废掉了,所以生化5集中很多口水十分正常。
说到BOSS偷懒,现在看看鬼泣4,我觉得就好理解了,
节省经费与点子,在开发经费已经比较高的情况下必须要考虑经济因素和可持续发展,
以前是一个游戏尽量让它完美,现在没那么多功夫了,如果一个游戏能拆成两个或者多个卖最好。
虽然玩家很难接受,但是对于厂商来说这样干好。

总体来说生化5有缺憾,但是也不是没有优点,
他彻底舍弃掉了生化4还有所拘泥但是其实已经一点意义都没有的东西,比如加入自由选关选关和彻底抛弃解谜,
生化5与传统生化比,就好像是快打旋风和超级玛丽比。

个人感觉这一代即使三上来做,估计也就是BOSS不那么单调,仅此而已。
进步不是一蹴而就的,三上用了6作近十年时间才把PS的1进化成GC上的4,
况且现在的游戏系列越来越成熟,可以填补的空白已经微乎其微了,就好比现在电影的编剧一样,
三上的新作很快就能见到了,到时候再验证吧!

我觉得A9上面某人说得比较好,
三上再神,今后和生化系列也很难沾上关系了,与其给口水不如期待老卡能够让生化系列越做越好。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-5-10 15:54 编辑 ]

点男 发表于 2009-5-10 15:38

说实话 这游戏当成双人清版射击游戏很有意思但是当成生化危机   算了吧...

nilren 发表于 2009-5-10 15:52

这不是面子的问题。如果像鬼泣3那样水平接近,我们不会吝惜掌声。

这也不是没那么多功夫问题,一个“除虫就花了几个大作的开发钱”,一个“投资XXX,花费三四年”的游戏,如果好意思说这是没工夫,capcom全社都可以切腹去。这完全是水平是能力是悟性。可持续发展是啥?我只知道,N多人表示要对猪内望而生畏,N多人表示对capcom之后的游戏要三思而后买。这是所谓的可持续发展么

从来没有一个游戏要尽善尽美过,capcom是商业公司。比起财宝来,capcom没有脸敢说哪个游戏尽善尽美。

bio5没有彻底抛弃解谜,那个激光三转盘就是例证。

zero3rd 发表于 2009-5-10 15:56

原帖由 nilren 于 2009-5-10 15:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这不是面子的问题。如果像鬼泣3那样水平接近,我们不会吝惜掌声。

这也不是没那么多功夫问题,一个“除虫就花了几个大作的开发钱”,一个“投资XXX,花费三四年”的游戏,如果好意思说这是没工夫,capcom全社都可以切腹去。这完 ...
这个我倒忘了,不过整个游戏中最闷做的最差的也就是古墓丽影那里,可以算作一个佐证吧!
三四年时间估计大部分时间花在引擎上了,DMC4的良好表现估计也造成了影响,
说到节省点子,我觉得最典型的例子是预告中原本大桥那里是狙击战,估计是男主角掩护女主角一路前行,但是正式游戏给砍了,
还有预告中敌兵同屏有二十人左右,而正式的游戏中只有10人不到,但是佣兵模式中还是可以看出来兵出多完全没问题的。


PS:骗钱也是要有功底的,DMC4如果把但丁剧情全砍了,把但丁剧情中用到的关卡设定能用的都用到尼奥的流程上去,
然后通关后但丁作为隐藏人物出现,即使选但丁流程也和尼奥一样,这样的话就很难看出DMC4是在骗钱了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-5-10 16:12 编辑 ]

nilren 发表于 2009-5-10 16:09

所以看现在的评价就是佣兵的风头完全抢了本篇应有的辉煌。一个游戏做出来,被简单系统限制的附加模式却比可以发挥的很好的本篇牛逼,除了泪流满面,我还能说些什么

三上用了6作近十年时间才把PS的1进化成GC上的4
我不这么认为,1的系统从1吃到0,基本没有什么变化,但是4变化了,从0到4用了多久,也就2年吧。虽然0是伞兵大爷主创东星做的,但不能说三上这10年都是在计划着做4吧。..

嗯,还有人说5的优点给我听听吗……

Macro 发表于 2009-5-10 16:11

原帖由 nilren 于 2009-5-10 16:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
所以看现在的评价就是佣兵的风头完全抢了本篇应有的辉煌。一个游戏做出来,被简单系统限制的附加模式却比可以发挥的很好的本篇牛逼,除了泪流满面,我还能说些什么


日本人做的AVG都这样
你看MGS的VR任务

关卡本身限制多,挖掘不出游戏系统的全部游戏性
欧美的FPS干脆就把重点放在多人对战了

zero3rd 发表于 2009-5-10 16:15

原帖由 nilren 于 2009-5-10 16:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
所以看现在的评价就是佣兵的风头完全抢了本篇应有的辉煌。一个游戏做出来,被简单系统限制的附加模式却比可以发挥的很好的本篇牛逼,除了泪流满面,我还能说些什么

三上用了6作近十年时间才把PS的1进化成GC上的4
我不这么 ...
考虑到DMC的诞生以及生化危机枪下幽魂4,大概2000年左右就有目前生化4的梗概了,
个人认为最初在PS2上面开发的生化4恐怕与日后的GC生化4在系统上的差距并不大。
如果考虑到PS的机能限制的话,恐怕三上构想生化4的系统还要靠前。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-5-10 16:17 编辑 ]

Baelnorn 发表于 2009-5-10 16:23

生化饭丝怎么看僵尸围攻,outbreak

zero3rd 发表于 2009-5-10 16:26

原帖由 Baelnorn 于 2009-5-10 16:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
生化饭丝怎么看僵尸围攻,outbreak
OB是传统生化系统的进化与衍生,但是很难有续作了,丧尸围城如果作为爆发续作登场的话就好了。
这两个作品的优点可以很好的互补。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-5-10 16:28 编辑 ]

Macro 发表于 2009-5-10 16:38

原帖由 Baelnorn 于 2009-5-10 16:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
生化饭丝怎么看僵尸围攻,outbreak

游戏本身暂且不说
政治斗争方面
这俩作品就是CAPCOM意图将BH跟第四开发部分离开的阴毛前哨站

zero3rd 发表于 2009-5-10 16:45

问一下,
枪下幽魂4到底是哪个开发部开发的?又是以谁为主导?
这个游戏的资料异常的少。

tommyzzj 发表于 2009-5-10 16:48

Dead Rising感觉是BH西行化的产物,具体销量就很明显的反应了

奶牛 发表于 2009-5-10 16:54

capcom系玩家基本对无双系嗤之以鼻的原因就是不爱割草

我想知道战国Basara和无双那个更像割草游戏

zero3rd 发表于 2009-5-10 16:55

战国香蕉的打击感差得要死,但是战国无双也一样差,更郁闷的是本来有明显优势的三国无双也出了355这个黑历史。

83913536 发表于 2009-5-10 17:09

画面不如孤岛 无视

小草改 发表于 2009-5-10 17:18

的确是个能玩很久的游戏,这就够了

莱纳斯 发表于 2009-5-10 21:34

还是每天上live玩佣兵和带朋友过P难度有意思

呀,我不是5圆版哦,sony优越党别喷我

小飞象 发表于 2009-5-10 22:17

我就没拿它当《生化危机》在玩,所以就还觉得这游戏蛮不错的

iamsolowingpixy 发表于 2009-5-10 22:21

原帖由 zero3rd 于 2009-5-10 16:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
问一下,
枪下幽魂4到底是哪个开发部开发的?又是以谁为主导?
这个游戏的资料异常的少。
cavia 龙兵1和2的开发组 制作力在日厂里算一般吧

不过这次WII的DC又交给他们了,看来是有做打枪游戏的前科啊
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