最后的神迹,几个小问题
玩了约6个小时,br6,刚打到鹫の巢之战,这一战感觉很吃力。1,leader有什么优势,或对队伍有什么贡献?队伍的攻防是一个整体还是每个单位独算?如果单独算怎么才能吸引敌人攻击所谓的“肉盾”角色?如何吸引敌人攻击“肉盾”小队?编队有何技巧?
2,正常一周目不追求支线大概需要多久时间? leader可以放unique技,以及mystic系这洞那洞,另外leader的职业影响攻击方式,比如ranger容易flank,ninja容易rear。队伍攻防是有整体有个体,不过据我看整体数值影响大了。关于编队去wikia看那些关于formation的东西吧,还是比较复杂。
只打主线我觉得非常短,可能最多十几小时搞定,这游戏就是打支线的。 主要是想尽快开始二周目,好像一周目限制蛮多的。 不做支线 一些牛人你就收不到 好武器也拿不到。。只能用大众脸 垃圾武器 后期打到你哭出来
这个游戏支线任务比主线任务重要的多多了 鹫の巢
连续待机,等金毛出地图炮清场
然后打那两个小boss就可以了
有几个能复活会方便些 BR6觉得难就去练级,PC版不需要太刻意压
打鹰巢时尽量让黄毛带队多杀点敌人,气槽长满了容易出大炮,一发清场后2个BOSS就简单了
最后注意下2个BOSS尽量压缩在同一回合内干掉 好了,我现在已经在做支线了。话说这代情节等级是怎么上升的?是像开拓者一样根据战斗次数,还是吟游诗人那种根据敌人强弱对应不同战斗点数? 抱怨下 ,这个游戏的人物动作那是相当畸形牙,真是看不下去的说 pc版的汉化补丁出来了么? 这游戏碰了下就3了 战斗的随机性依然是比较大啊,有时各种条件具备,该出的指令他就是不出来。另不知该如何对付龙的吐息,经常被这招全灭 原帖由 fftttttttt 于 2009-5-10 00:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
战斗的随机性依然是比较大啊,有时各种条件具备,该出的指令他就是不出来。另不知该如何对付龙的吐息,经常被这招全灭
随时保持每队的治疗 龙一般有2种AI模式 HP75%吐息或25%吐息 在到达这2个界限之前加满全队HP就行了 攻击时候尽量选择攻击+回复同时的选项 关键是满血也一样KO啊 PC版的人物能力上限比起360版有不同程度的改变,例如:
rush 109 94 39 58 +14
david 101 89 40 65 +13
david的AP回复依然让人脱力 编队似乎是乱棒队和咏唱队分开比较好
便于集中培养 乱棒队和咏唱队扔一队培养也不错的,通常一回合内不可能每个成员都出大招,排位靠后的队员技能成长经常落后于靠前队员。物理系和法术系放一队,各自出招时互不干扰,后排队员也有同等的出招机会,这样培养感觉比较均衡。另PC版魔片的伤害貌似大幅提升了,没事还能培养几个魔片角色。
小哈老湿还在玩么? 刚开始玩这个游戏 我知道很多问题玩下去也许就清楚了 但实在忍不住想先问一下
LEADER到底是啥。。。就是公会雇佣的佣兵?(不是指游戏中每个Union的领队之类的东西?或者这游戏没队长的概念?) leader就是领队,据说xo版能当leader的人物有限,而PC版取消了这个限制。 我也借地问问,这游戏佣兵能不能雇齐?就算是那种大众脸我也想留着 原帖由 附庸风雅者 于 2009-5-9 20:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
抱怨下 ,这个游戏的人物动作那是相当畸形牙,真是看不下去的说
玩了不到1小时的人有同感....人物表情也很僵化.......
要不是华丽的战斗和场景,我估计要飞盘了....金毛的大炮,太华丽啦... BR16打過了地獄門
發現綠葉任務沒了
只能回檔重打 原帖由 小基基 于 2009-5-18 08:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我也借地问问,这游戏佣兵能不能雇齐?就算是那种大众脸我也想留着
最后队伍总人数的上限是50吧,光アスラム兵就不止这个数。只雇佣ユニークリーダー还是应该可以的,不过实在没必要。除了主力以外,只雇佣有支线剧情的角色就行了。
玩了不到1小时的人有同感....人物表情也很僵化.......
要不是华丽的战斗和场景,我估计要飞盘了....金毛的大炮,太华丽啦...
金毛的大炮虽然暴力但限制诸多,还是黑洞既暴力又实用啊
BR16打過了地獄門
發現綠葉任務沒了
只能回檔重打
回档实在没必要,一周目随便打打就可以了。
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