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[其他] 现在的RPG到底是给多大的人玩的?

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发表于 2009-5-8 10:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
听人说星海4隐藏迷宫里面没有记录点,打一次要5个小时(而且被BOSS干掉了好像就白跑路了?),这种设定的意义何在?

难度不说,你让上了班的人抽出五个小时一动不动的玩这个,而且有可能前功尽弃,光是想象一下就已经完全没有尝试的欲望了呀。而且平时随便玩玩,也得至少花半个小时把战斗水晶凑齐,好提高升级效率,这样算,玩一次至少不能低于两小时。这游戏难道是假期学生专用?
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发表于 2009-5-8 10:09 | 显示全部楼层
你怎么不说WOW的副本
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发表于 2009-5-8 10:12 | 显示全部楼层
所以说要等神机3的导演奸计版
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发表于 2009-5-8 10:13 | 显示全部楼层
这个还算人道,想想以前的四狂神。
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发表于 2009-5-8 10:15 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-8 10:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-8 10:18 | 显示全部楼层
在我概念里,网游约等于熬夜专用

再说任务时间长也没办法,光组队就要快一个小时了吧,不长一点怎么对得起组队的时间。

单机这么搞很让人疲劳啊~~~~

另外虽说是学生有时间,会有几个爱这么刷隐藏迷宫的?有时间玩玩口袋禽兽连连禽兽猎人泡泡妹子好玩的多啊。现在时代已经变了,我很难想象现在的孩子会像SFC那时候快速通关RPG然后上学后交换心得了。

[ 本帖最后由 cubesun 于 2009-5-8 10:21 编辑 ]
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发表于 2009-5-8 10:27 | 显示全部楼层
所以现在成年人也只能玩玩掌机了
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 楼主| 发表于 2009-5-8 10:35 | 显示全部楼层
我沉迷枪枪枪。机器人和飞机也算枪吧————总之就是要能射的游戏
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发表于 2009-5-8 10:54 | 显示全部楼层
一直觉得存盘点这种设定非常的纱布
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发表于 2009-5-8 10:55 | 显示全部楼层
存盘点早期是因为机能和技术的原因不能随时记录而产生的,后来反而用来提升游戏难度。
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发表于 2009-5-8 10:57 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-8 10:59 | 显示全部楼层
ps0 100层塔  过年时玩的
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发表于 2009-5-8 10:59 | 显示全部楼层
现在的乐趣也就是买买新游戏塞进去玩十分钟然后关机上网了
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发表于 2009-5-8 10:59 | 显示全部楼层
说起耽误时间,打MC时还没有标记系统,打加尔时分小怪就能分半小时。

我:A战士,你拉6点的小怪
A战士:啊?哪个?
我:6点方向的小怪
A战士:6点方向是哪个方向?
我:。。。。
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发表于 2009-5-8 11:41 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-8 12:06 | 显示全部楼层
原帖由 前田利家 于 2009-5-8 10:59 发表
说起耽误时间,打MC时还没有标记系统,打加尔时分小怪就能分半小时。

我:A战士,你拉6点的小怪
A战士:啊?哪个?
我:6点方向的小怪
A战士:6点方向是哪个方向?
我:。。。。 ...

那时候不是通过猎人标记和牧师的心灵视界标记么
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发表于 2009-5-8 12:09 | 显示全部楼层
现在的枪抢枪倒是很不错,时不时就check point。。。
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发表于 2009-5-8 12:13 | 显示全部楼层
原帖由 aleexe 于 2009-5-8 12:06 发表

那时候不是通过猎人标记和牧师的心灵视界标记么


你觉得连6点方向都搞不清的战士能会用目标的目标来看牧师心灵的怪么?

我们会猎人很少。
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发表于 2009-5-8 12:18 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-8 13:05 | 显示全部楼层
再难的游戏在即时s/l只能是……
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 楼主| 发表于 2009-5-8 13:16 | 显示全部楼层
至少我觉得在迷宫这一点上3A没资格笑话LV5。

说到存盘点,也不是坏设计,就看你放的合不合理。月下的存盘点的数量和出现的时机都非常舒服,第一次玩,觉得该存盘了,真的就在附近有存盘点。后边玩白夜,就非常怪,该出的时候不出。FF的存盘点也都挺合理,也算是大作气质的一个侧面写照。
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发表于 2009-5-8 13:19 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-8 13:23 | 显示全部楼层
年龄向看看RPG里主角的年龄就知道了
奔三甚至奔四的那些玩家就不要认真了...
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发表于 2009-5-8 13:25 | 显示全部楼层
还好啊,可以接受啊
没时间去打打生化5,鬼泣4这种LU向越来越重的游戏吗
何必跟着这种摆明了就是让FANS死磕的迷宫过不去呢
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发表于 2009-5-8 13:29 | 显示全部楼层
别提WOW的副本成就感什么的,单机有单机的乐趣和独到之处,也不是WOW的副本能给你的
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发表于 2009-5-8 13:48 | 显示全部楼层
就楼主的标题回答,我觉得一般情况下主角的年龄=游戏受众的年龄

[ 本帖最后由 Stifler 于 2009-5-8 13:50 编辑 ]
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发表于 2009-5-8 13:59 | 显示全部楼层
我对于踩地雷迷宫已经绝望了……所以地雷式RPG我通常只玩一周目……通关即丢……

对星海的玩法一直无法理解……
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 楼主| 发表于 2009-5-8 14:00 | 显示全部楼层

回复 28楼的 Stifler 的帖子

动画漫画也是这样。不过这么算起来,欧美就基本没有小孩玩的游戏…………所以只适用于日系。
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发表于 2009-5-8 14:05 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-8 14:09 | 显示全部楼层
别说RPG了,家用机少于3小时我根本不会开机

会在3小时以下开机的只有NDS了,现在NDS都开的少,时间不够直接睡觉养神晚上再上
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发表于 2009-5-8 14:15 | 显示全部楼层
御宅专用,游戏也是,机也是
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发表于 2009-5-8 14:24 | 显示全部楼层
现在基本就扫雷和红心大战,偶尔找能被幻想游戏选中的那些(具体标准是可以在点击程序10秒内开始游戏并且5分钟内可以告一段落)

大型RPG偶尔有心情了(或者类似机战那种因为有爱)才会碰

最后神迹装了三个月,现在依然在第一个城
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发表于 2009-5-8 14:34 | 显示全部楼层
原帖由 siyobi 于 2009-5-8 10:59 发表
ps0 100层塔  过年时玩的



最恶心的设计

最高难度的101塔每次到20来层就抗不住了
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发表于 2009-5-8 14:42 | 显示全部楼层
原帖由 cubesun 于 2009-5-8 10:35 发表
我沉迷枪枪枪。机器人和飞机也算枪吧————总之就是要能射的游戏

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发表于 2009-5-8 14:45 | 显示全部楼层
刚PS3群谈游戏时间正好说到一件有趣的事

一般RPG大作100小时左右足以圆满,真正烧时间的恰好是枪车球或者玩1,2小时就能放下的游戏。

别看RPG连续时间长,实际上在游戏类型里是最省时间的了
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 楼主| 发表于 2009-5-8 14:59 | 显示全部楼层
枪平均通关时间不会多于10小时,之后愿意打几百小时网战的也不是那么多。一关一般30-60分钟,平均5-10分钟就能见到CHECKPOINT。

RPG省时间?
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发表于 2009-5-8 15:04 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-8 15:09 | 显示全部楼层
原帖由 cubesun 于 2009-5-8 14:59 发表
枪平均通关时间不会多于10小时,之后愿意打几百小时网战的也不是那么多。一关一般30-60分钟,平均5-10分钟就能见到CHECKPOINT。

RPG省时间?

RPG开金手指跳剧情游戏时间都不超过10小时

游戏圆满是什么意思

枪枪枪大作10小时就能圆满

您真神人
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发表于 2009-5-8 15:17 | 显示全部楼层
不玩单机RPG有点年头了。。。最后玩的是FF12.。。后来发现刷武器的方法我居然看不太懂。。。放弃。。。
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