M8手机用户狂喜乱舞
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【游戏介绍】
天空之城是第一款M8上的RPG战斗游戏,利用M8的SDK独立开发,有自己独立的
绘图引擎,能够更高速的表现丰富动作的战斗场面。在天空之城游戏中玩家可以在
不同的区域移动,接受任务,于怪物进行即时作战,收集装备,买卖装备,利用材
料来合成强大的装备。这款游戏也引进更多网游的特点,比如一个地方的怪物在死
后经过一段时间会自动的刷新复活,而Boss级别的怪物刷新会比较的慢。
【游戏系统】
『地图系统』
游戏地图采用卡片式模式。考虑到屏幕的大小的简便的表达,游戏的地图使用
了卡片模式来实现。玩家所在的区域被表达为一个卡片,玩家可以左右行走,或在
路口传送到不同的区域,每个玩家所处在的区域为一个卡片,他有不同的属性,如
当前区域为战斗、道具店、技能店或任务地点。如果玩家处在了可战斗的区域卡片
上,那边用手点击当前的区域卡片会进入战斗场景,可看到战斗场景中的生物。
『战斗系统』
游戏的战斗系统采用完全的即时作战并非回合制。玩家个敌人的每项技能都有
它的释放于冷却时间,玩家需合理的选择要使用的技能战胜敌人。当打死一直怪物
后会有战利品从怪物尸体中出现,使用点击来获取。
战斗结束后的战利品拾取
『道具装备系统』
玩家可以在道具店购买或从战斗中获得。玩家的装备分为头部、上衣、裤子、
鞋子、手套、戒指、项链、武器。穿着他们来提升玩家的强度。
『技能系统』
玩家每次升级技能点数都会+1,消耗这个技能点数可以学习新的技能。学习技
能是利用技能书来实现的。技能书可以从技能店购买或者从战斗中获取。往往强大
的技能书都会在强大的怪物身上。
技能派系分为野性技能、杀戮技能、白魔法、黑魔法。玩家需合理的消耗技能
选择自己喜欢的派系。
『任务系统』
没有强制的任务主线,玩家可以自由选择为一些NPC做事已获得任务奖励。
任务系统也会不断的更新中... ML工作室
图标是wow的
[ 本帖最后由 villvill 于 2009-5-5 00:25 编辑 ] 挺不错的
这么搞下去M8挺有前途的 也算是有心了 可怜老子当年做的手机网游……全部图素都他妈自己生点出来,原来照抄就可以过审批了啊现在。 为什么感觉还不如以前的数位红做的好?比较以前数位红为NG做的游戏得出结论 这什么?大波·罗? 这不是商业游戏吧? 数位红的NG那ARPG我蛋疼练到15级了,然后手机被表哥拿去用了... M8现在最大的问题是没QQ 原帖由 悲伤的咏叹调 于 2009-5-5 19:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
M8现在最大的问题是没QQ
我保证你如果去煤粉出没的那个论说这话坛肯定会被浇一头的狗血 http://www.cnbeta.com/articles/83481.htm 大家去买个智能手机吧,满眼3D游戏
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