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GALGAME不完全总结

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发表于 2009-5-2 01:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
校园篇
学校身为GALGAME事件的多发地,在OTAKU眼中已经不陌生。首先,学校类型私立公立女子专门了什么就不要去管它了,首先,我敢说绝大部分原设学校都是高中,国中有,很少(比如H2O),大学有,也不多(比如MO5中断的胶片)那么,就从高中说起吧。
男主的年级一般会是2年级,这是有讲究的。对于一个攻略人物个性完整丰满的GALGAME来说,男主的人设是2年级时很有必要的。应为,各个女性角色中一定会有1年级的LOLI学妹,同年级的クラスメート(我总不见得说同学吧)以及御姐女王姿态呈现的3年级学姐。还有,老师也是必不可少的,对于一些喜欢推老师的怪蜀黎来说天然呆亦或是姐姐一般存在的她们也是必要的。
关于学校发生地事情,很自然,从邂逅到被交往,从告白到被拒绝,从讨厌到天天在学校里H,无所不含。当然狗血的镜头要多少也有多少- -比如《天使不在的12月》那种,被香烟屁股砸到一见钟情的到真是……
事件1:HR 一天两次的小型班会,做些布置任务啊,总结什么的,这个时候的男主要么是在睡觉,要么就是盯着窗外运动场上的某某发呆,要么就是出现选项(1サボ 2まじめに聞く)也就是选逃不逃了,假设选择1,那么通常会在学校里徘徊,触发了新的邂逅,选2的一般是玩家有了想攻略的角色,该角色不是班级委员就是学习成绩优秀的女生。
事件2 上课,类似HR,可以逃课,可以望着窗外发呆= =
事件3 中饭 这个可是校园篇里一大要素,一般,中饭的话学校的食堂肯定会很挤= =卖面包的生意也会很不错。在一周目时,男主通常都是和男2(负责吐槽和被吐槽)披荆斩棘,杀开一条血路.二周目情况会明显改观,一般都会有妹子给男主做便当- -(味道好的有,味道恐怖的也很多),然后伴随着男2的不满吐槽= =(滚开吧,乃就是路人)两个人通常不是在天台共享午餐,就是在校庭。(天台可是好地方- -校庭被用得也是很多了,还有自贩机)
事件3 课间  没什么好说的,小吵小闹。要么就是在厕所发生一些被误认是痴汉的事情。也有偶尔逛到自己班里来的其他班的妹子(三枝叶留佳 藤林杏等)
事件4 社团活动  关于男主参加的社团大抵不会是很热血的- -不然怎么会有妹子。通常会有文学社,音乐社,各种奇异研究社团(社长是妹子- -社员几乎是有男主和妹子),也有回家社(有妹子会在校门口等妹子(我的このみ!)没有妹子等回家一定有实妹等)
事件6  学园祭  学园祭可是重头,通常GALGAME会以学园祭为终点= =和妹子一起逛学园祭,然后和喜欢的妹子一起在后夜祭上跳舞= =学园祭通常有 炒面店 女仆咖啡店 鬼屋,在鬼屋里会有休息室(不知道这个是干什么的面壁)
事件5 车站 电车  别以为男主都是走回去的,在2D世界车站也会发生很奇妙的事情- -比如突然被一直当作好朋友的妹子突然一吻,(没错就是SD)比如在车上碰到了妹子的XX,比如有些人喜欢在车站和妹子会和。
事件6 自宅 作为今天和明天的接续,自宅也必不可少,更何况家里有可爱的妹妹- -。兄妹之间常发生地事情就数不胜数了,比如妹妹洗澡时让哥哥带什么东西- -比如依赖哥哥的妹妹喜欢往哥哥的房间跑。然后二周目时候就出事情了。(妹妹和哥哥相爱了,在伦理面前的挣扎)当然这种情况通常是父母在国外工作啊之类的设定,不然的话机会就不多了- -有当然也有,什么时候我们的父母伟大到象(CANVAS3里面的妈妈那样开放- -对自己儿子说喜欢上了妹妹的话就要为以后考虑,认真负责之类的)
总结一下学校事件多发地点:校门 教室  操场 天台 校庭 食堂 自贩机 社团活动室 空教室 仓库 鞋箱= =
商店街篇:
商店街也是GALGAME的事件多发地- -有妹子了当然要和妹子逛街,这个很正常,就算一周目是没妹子,上商店街溜达也是很好的- -男主去的地方无非游戏中心= =然后可能在路上遇到妹子,有妹子以后还会把妹子拉到游戏中心约会= =男主喜欢的通常是格斗游戏,妹子喜欢占卜游戏或者抓娃娃机= =
游乐场篇:
从来没有一起行动的先例,来到游乐场众人必然先讨论分组- -然后就会出现想和哪个妹子一起行动的选项。有的游戏甚至午前一次午后一次- -妹子当然会害怕云霄飞车,鬼屋了什么的- -这一天通常会和妹子在摩天轮里度过而终结。
出租屋篇:
没错,男主通常是被动或者主动想要独立的缩卵男。出租屋是他的住所。有时候亲爱的妹妹会来看自己,有时候是把妹子带回去= =妹子通常会很想在那里过夜,用的方法通常是拖时间,知道最终电车的时间过去= =妹子还会给男主搞料理洗衣服,当然笨的妹子也有。
打工篇:
打工地通常不会是工地(不然有毛妹子啊),地点一般式餐厅(90%)一起打工的妹子也有可攻略的,通常是大姐姐,或者是同级生。他们在打工中互相帮助,然后搞到一起去了。
关于情敌:
放心,GALGAME里的情敌就算有也只是路人,通常是向男主想攻略的妹子表白,然后妹子说其实自己有喜欢的人了这种。不过,这才是2D最不真实的地方= =为什么我就从来没有妹妹,没有青梅竹马,没有向我搭讪的学姐,没有关心照顾我的不超过23的老师= =
H篇:
玩GALGAME所谓何事,就是为了H= =。和喜欢的女生H才是王道。(天外之声:和实妹才是王道)H场景玩多了无非宾馆,自己房间,妹妹房间,家里大厅 浴室 放学后的学校,社团活动室 天台。
至于猎奇的GALGAME就不废话了,一句话猎奇自重,血见多了也不好- -
还要提醒各位对GALGAME痴迷的众人:在2D的海洋里淹死吧- -反正这是个绝望的世界。
ps:不完全总结- -吐槽自重

[ 本帖最后由 冷水渔郎 于 2009-5-2 11:16 编辑 ]
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发表于 2009-5-2 02:10 | 显示全部楼层
咦,我还以为澄空底色也变成屎黄了呢
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发表于 2009-5-2 02:20 | 显示全部楼层
重大疏漏!早晨实妹/幼驯染叫起床情节忘写了!“一不小心”“误入”浴室也忘了!
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发表于 2009-5-2 02:45 | 显示全部楼层
我觉得要黑就要找准一个目标。不要一会键叶一会健速一会丸户的。
而且黑这些多无聊。黑选民啊内涵啊中二啊才比较有娱乐性。

[ 本帖最后由 rfly 于 2009-5-2 02:48 编辑 ]
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发表于 2009-5-2 02:55 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-2 03:04 | 显示全部楼层
galgame是啥不知道,我只知道黄色游戏这种套路都是被大大们喷的

话说看第一句话就笑喷了……、
“在OKAKU眼中已经不陌生。”
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发表于 2009-5-2 03:06 | 显示全部楼层
樓主你走錯區了~~~~另外辛苦作者敲那么多字,雖然說實話一眼看去就沒有啥閱讀的欲望
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发表于 2009-5-2 03:38 | 显示全部楼层
GALGAME在我眼里就2种,一种是给你看H的,一种是不给你看H的
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发表于 2009-5-2 03:39 | 显示全部楼层
意义何在
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发表于 2009-5-2 03:47 | 显示全部楼层
请看娇气大大如何分析:
http://bbs.sumisora.com/read.php?tid=10883306

HAHA
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发表于 2009-5-2 03:55 | 显示全部楼层
原帖由 atyclly 于 2009-5-2 03:47 发表
请看娇气大大如何分析:
http://bbs.sumisora.com/read.php?tid=10883306

HAHA

98年还有另一个重大的移籍事件,就是下川开出「月薪18万!」的条件把F&C的美里甘露挖了过来,还有鷲見努,还从别的地方挖来了む~む~(菅崇光)。这也多少是因为F&C的RP问题。借此之机,Leaf的东京开发室设立了。Leaf进入了第二个繁荣期。次年中村毅也从F&C退社,加入Leaf。
这一年Leaf推出的是「White Album」,这部Leaf史上最强剧本至今还埋没在一部人信者之中。(舞散樱的同学们请注意了,王雀孙自称WA的Fan-_,)

这一段看一次笑一次
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发表于 2009-5-2 05:12 | 显示全部楼层
求笑点
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发表于 2009-5-2 05:44 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-2 06:24 | 显示全部楼层
我还以为那段文字中有啥错误……把你的话歪曲成敌意的蔑笑了。抱歉,我错了OTL

不过例子有点不太相称~~~F&C当时PIA卖得火热富得流油。之所以leaf能挖到那是F&C那边自己待遇太SB了
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发表于 2009-5-2 08:54 | 显示全部楼层
EVER17这种算什么,LZ好像没说
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发表于 2009-5-2 09:14 | 显示全部楼层
估计楼主不玩此类游戏。无工口不精彩。
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发表于 2009-5-2 09:32 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-2 11:10 | 显示全部楼层

回复 6楼的 郁原郁奈 的帖子

= =本人不慎手滑
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 楼主| 发表于 2009-5-2 11:11 | 显示全部楼层

回复 16楼的 Entropy 的帖子

说过不完全总结
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发表于 2009-5-2 17:13 | 显示全部楼层
LZ敲字辛苦……看前面还是很有意思的……后两篇就
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发表于 2009-5-2 17:39 | 显示全部楼层
原帖由 郁原郁奈 于 2009-5-2 06:24 发表
我还以为那段文字中有啥错误……把你的话歪曲成敌意的蔑笑了。抱歉,我错了OTL

不过例子有点不太相称~~~F&C当时PIA卖得火热富得流油。之所以leaf能挖到那是F&C那边自己待遇太SB了 ...

4万出头而已,你丫一小小原画还想麻痹分多少
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发表于 2009-5-2 19:58 | 显示全部楼层
开场5分钟主角被旗鱼戳死算什么
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发表于 2009-5-2 21:24 | 显示全部楼层
原帖由 王老五 于 2009-5-2 17:39 发表

4万出头而已,你丫一小小原画还想麻痹分多少

指著晴天淚流滿面求4W出處。
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发表于 2009-5-2 21:36 | 显示全部楼层
看完了,基本都是在吐槽嘛,不像是总结文
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发表于 2009-5-2 22:15 | 显示全部楼层
原帖由 tjwtjw 于 2009-5-2 19:58 发表
开场5分钟主角被旗鱼戳死算什么

求此游戏名
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发表于 2009-5-2 22:30 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-3 05:35 | 显示全部楼层
原帖由 郁原郁奈 于 2009-5-2 21:24 发表

指著晴天淚流滿面求4W出處。

月刊デジタルメディア
『Piaキャロットへようこそ!!2』は96年7月に発売されたF&C(旧アイデス)の続編にあたる作品
で、発売日だけの集計でありながら1万5千本のセールスを見せています。作り込まれたシステム
と丁寧なキャラクタ設定・シナリオで好評だった前作と同様、発売前の人気は高く、大手販売店を中
心に相当数の予約がありました。

你丫把三代销量和一二代销量搞混了吧,1代+2代+box合集+通常版销量倒是超过十万了。90年代的游戏销量远远没有想象中那么好,下级生最终也不过5w出头6w不到,鬼畜王rance是7w2,那年代唯一超过10w的只有一个臭作。

[ 本帖最后由 王老五 于 2009-5-3 05:44 编辑 ]
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发表于 2009-5-3 05:54 | 显示全部楼层
看到Pia2,突然想起家里的一本97年游戏杂志上还有这游戏的攻略呢

而且是家用机版。

印象中三代和二代间隔有三四年吧。。。虽然我先玩的三代。

==================================================================

Pia▼キャロットへようこそ!!3 DVDPG (このタイトルの関連製品)

    * ブランド:
    * アイチェリー
    * (このブランドの作品一覧)


    * 定価:
    * \\5,985 (税抜\\5,700)


    * 発売日:
    * 2008/08/29


    * メディア:
    * DVD PlayersGame 3枚組


    * JANコード:
    * 4520067007157


    * 品番:
    * AICDV-0163


卧槽,去年还在卖冷饭

[ 本帖最后由 熊猫阿黑 于 2009-5-3 05:56 编辑 ]
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发表于 2009-5-3 05:58 | 显示全部楼层
pia当初发售日的数据太难看了,我都不敢贴上来生怕有错,但看了二代的销量倒是有点相信了。

タイトル 発売元/販売元 機種 ジャンル 定価 発売日 推定売上本数 累計推定売上本数
虜(とりこ) D.O. Win AVG 9,800 96/10/11 9,957 9,957
拘束~淫爛授業~ 上巻 ペルシャソフト Win AVG 6,800 96/10/09 7,918 7,918
きらめき宝石箱 KONAMI Win ETC 4,800 96/09/27 6,512 10,580
BrandishVT(CD-ROM版) 日本Falcom PC98 RPG 9,800 96/10/04 5,863 5,863
THE TOWER Ver1.3J Openbook9003 HYB SLG 9,800 96/10/04 5,168 5,168
同窓会 フェアリーテール/I’des Win AVG 8,800 96/09/12 4,729 4,729
新世紀エヴァンゲリオン コレクターズディスク Vol.4 GAINAX HYB ETC 6,800 96/09/13 4,669 19,277
Angel Halo~エンジェル・ハイロウ~(CD-ROM版) Active Win AVG 8,800 96/10/17 4,306 4,306
My Little Lover 「Alice in Wonderland」 オラシオン/東芝EMI HYB ETC 4,800 96/10/30 4,095 4,095
竹井正樹コレクション Vol.1 波素館 Win ETC 7,500 96/10/09 3,974 3,974
ジャングルパーク デジタローグ HYB ENT 3,800 96/06/01 3,838 20,779
ザ・コンビニ~あの町を独占せよ~ マスターピース Win SLG 7,800 96/04/26 3,324 10,104
ラッセン作品集 シンフォレスト HYB ENT 3,865 96/07/04 3,052 19,479
デジタルプラレール TOMY Win ENT 3,800 96/07/12 3,007 9,288
野々村病院の人々 elf Win AVG 7,800 96/09/27 2,992 3,166
Star Platinum CUSTOM PC98 TAB 8,800 96/10/10 2,901 2,901
Pia☆キャロットへようこそ!! カクテルソフト/I’des Win AVG 7,800 96/10/18 2,886 2,886
生本● illusion Win AVG 7,800 96/10/25 2,780 2,780
<TOGE>棘 ポイズンブレス Win AVG 7,800 96/10/04 2,614 2,614
ウキウキ釣り天国3 ~人魚島のボート釣り~ テイチク Win SLG 5,800 96/10/25 2,780 2,780
BrandishVT(3.5”FD版) 日本Falcom PC98 RPG 9,800 96/10/04 2,508 2,508
メビウスリンク2 レッドスターシフト リプリーズ Win SLG 2,500 96/07/11 2,297 11,869
サンリオ・タイニー・パーク2 サンリオ HYB ENT 3,800 96/10/25 2,176 2,176
Angel Halo~エンジェル・ハイロウ~(3.5”版) Active PC98 AVG 7,800 96/10/17 2,085 2,085
あゆ BELL-DA Win AVG 5,800 96/09/12 2,040 2,040
士朗正宗CD-ROM画集 小学館 Win ETC 6,602 96/09/27 1,934 3.195
ROSE BLOOD~血の渇き~ r. PC98 AVG 8,800 96/09/13 1,843 1,843
女医/美奈子 フェアリーテール/I’des Win AVG 7,800 96/09/27 1,828 1,828
パソコンで楽しむ山と地図 Vol.2 インターリミテッドロジック HYB ETC 2,800 96/10/18 1,738 1,738
クローンドール課外授業 スペースプロジェクト/グリーンバニー Win AVG 6,800 96/09/27 1,677 1,677

pia系列很热是真的,但和原画关系并不大,最直接的证据就是换了原画后这个系列依旧卖得很红火
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发表于 2009-5-3 06:09 | 显示全部楼层
个人觉得三代比二代好看得太多了。色调看着那叫一个舒服。

不过为什么我觉得Comic Party也比二代好看?橘生淮南则为橘么?
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发表于 2009-5-3 12:32 | 显示全部楼层
原帖由 熊猫阿黑 于 2009-5-2 03:55 发表

98年还有另一个重大的移籍事件,就是下川开出「月薪18万!」的条件把F&C的美里甘露挖了过来,还有鷲見努,还从别的地方挖来了む~む~(菅崇光)。这也多少是因为F&C的RP问题。借此之机,Leaf的东京开发室设立了。Leaf进入了第二个繁 ...

我曾经一直搞不明白,Leaf谁彼事件之后的德行是因为东京工作室成立的缘故导致leaf对原画的依赖,还是因为业界浮躁的原因,还是纯粹因为下川是个王八蛋。

当然,现在大家都在卖冷饭的情况下(虽然叶更狠一些),我觉得这原因不可能这么单一了。
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发表于 2009-5-3 15:30 | 显示全部楼层

别装数据党了……

我揉揉眼,再揉揉。
这种莫名其妙的数据也好意思贴出来么
拘束,同窗会那销量,统计得太2了吧
而且SS上的大头被无视了,90年代很悲伤

不过话说回来。销量的好坏和员工待遇有什么很直接的关系么?
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发表于 2009-5-3 15:39 | 显示全部楼层
月刊デジタルメディア比pc news历史悠久的多,数据是不是权威我说不上,但wiki上是大量引用它的统计数据的,对了这杂志和pc news一样每年都有业界分析的,该报告中包括pc业界每年的财务报表,微软啊光荣啊之类的数据都有,不是光登gal厂商

至于ss大头什么就不要太妄想了,有些作品确实ss版销量和pc版销量能差十倍(eve和野野村),pia还是算了吧

[ 本帖最后由 王老五 于 2009-5-3 15:42 编辑 ]
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发表于 2009-5-3 15:47 | 显示全部楼层

所以说叫你别装数据党了……

デジタルメディア?
数字媒体?有这杂志么……
我只知道90年代人们都以デジタルメディアインサイダー与デジタルメディアナビゲーター作为数据来源统计销量……

Pia キャロットへようこそ!! キッド 84,928
Pia キャロットへようこそ!!2 NECインタ 67,703

要装数据党,何必来妄想


顺,还是那句。销量的好坏和员工待遇有什么很直接的关系么?
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发表于 2009-5-3 15:48 | 显示全部楼层
数据先不去管它

销量和待遇的好坏也未必有关系

但说实话这gal业界不就是这样的吗,底下员工的待遇和上面的完全不成正比

记得00年昌人退出一线的时候不是有elf员工爆料说丫很苛刻员工,号称每年利润丫都要拿掉一亿多,我没记错的话elf最好的几年光景纯利也就差不多1.1亿左右
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发表于 2009-5-3 15:52 | 显示全部楼层
原帖由 郁原郁奈 于 2009-5-3 15:47 发表
デジタルメディア?
数字媒体?有这杂志么……
我只知道90年代人们都以デジタルメディアインサイダー与デジタルメディアナビゲーター作为数据来源统计销量……

Pia キャロットへようこそ!! キッド 84,928
Pia キャロットへよ ...

デジタルメディアナビゲーター
我贴的就是这个,你脑残啊

搞笑死了,你口中莫名其妙的数据就出自你口中的统计来源出处

[ 本帖最后由 王老五 于 2009-5-3 15:57 编辑 ]
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发表于 2009-5-3 15:58 | 显示全部楼层
原帖由 王老五 于 2009-5-3 15:52 发表

デジタルメディアナビゲーター
我贴的就是这个,你脑残啊

谢谢,我知道的此杂志数据没你上面贴的那个那样脑残。


“4万出头而已,你丫一小小原画还想麻痹分多少”

咦,和销量无关,我还以为是那群人每个月就拿4W块薪水呢
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发表于 2009-5-3 16:02 | 显示全部楼层
你知道的一一

贴出地址来才算数

http://www.alles.or.jp/~syaran/marimo/doukou/9610.htm
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发表于 2009-5-3 16:06 | 显示全部楼层
1996年7月26日(PC9801VM・DOS)
1996年9月20日(PC9821・DOS)
1996年10月18日(Win)

虽然我觉得这话说出来很装B,但我真是想不出其他话了……尽信书,不如无书
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发表于 2009-5-3 16:18 | 显示全部楼层
哪边凉快哪边去

都96年下半季,还搞毛的pc98销量统计,你当还95年啊

这数据再不可靠,总比你用ss版销量来糊弄我强的多
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