封印之剑,打了5关后的初体验
唔,模拟很完美,包括声音部分总体感觉蛮不错的,前5关一气打完
1,画面,配色属于比较鲜而顺眼的那种,比TRS好的多,动作一般般,掌机也没太多要求了。不过到底是任天堂本社作品,小处见功夫。细致的地方做的非常出色
2,音乐……一般般的说,听了会没什么感觉,屏蔽掉听“浪客剑心”了笑
3,难度,算简单的吧,虽然有即时储存,出了突然冒出佣兵那关,没有用过
剧情还是一般的老套……-_-汗
某个野心的国王为了征服……然后忙着复活龙啊,到处打仗
手下自然少不了3个龙骑将(其中似乎有个MM,不知能否说得,笑)
主人公么依然某小地方的王子,奉父亲之命去征讨,身边少不了有个青梅竹马的女友(过了过场,回家去了),又碰到了对头的妹妹,并且成为仲间……
配置也是一如既往的熟悉
一上来就是两个骑兵,一个速度快,一个攻击高
然后是两个斧兵,同上
一个废物重甲,在后面慢慢慢慢的爬动……
一个弓兵,看脸形也不像是能带到以后的
一个现在很强,以后说什么都是废物的圣骑士
然后碰到一个用脚趾头想都知道应该说的剑士,正好手上还拿着勇者剑……
盗贼看起来升级能力有点BT……估计以后可以成为主力
其他的么,多了一个救出的指令,可以用在危机的时候把血少的仲间背起来(是776里面的吧)
还有多了一辆补给车,用处……最多是补血药可以多带,似乎也没什么用的说
怎么说呢,还是比较纯正的火焰味道
相比皇骑外传来说
火焰文章和皇骑的不同应该是
没有松野的皇骑绝对不会再是皇骑
而没有加贺的火焰还是火焰吧
初感觉如上,睡觉……
明天有空再继续打 音乐,人设实在就是纹章之谜的翻版啊~~
人物对话的背景音乐实在就跟纹章之谜一样啊~~
大地图战场的背景音乐单调了点~
难度也太低了,随便他们升级,没有通过S/L干涉,照样轻松杀过去
画面感觉很好,尤其是菜单的字体,我喜欢~TRS那种斜体看起来太吃力了 没了特技,感觉和迷以前的更相近了
从马车25的体格来比较,能力值的上限看来也是25吧。只有幸运数值的槽比其他的长了一截…… 爽就一个字啊,只打到第3话,可惜今天要去玩鬼2,回来继续。 现在玩ING
发觉难度实在低的可怕 老实说,不能算是什么很好的游戏
但是玩起来确实有意思啊!
正是莫名其妙……
xixi 最初由 ST.KuCSe 发布
现在玩ING
发觉难度实在低的可怕
我觉得是好事 虽然不太玩过FE,但还是要试试
狗狗用的是EMU还是GBA?? 过两天才能玩到………… 如果买到FF4就决定先玩FF4,封印之剑留给你们…hoho 你们是用EMU还是GBA????
如果是EMU的话。。。。。。。 最初由 纯情小鸭鸭 发布
你们是用EMU还是GBA????
如果是EMU的话。。。。。。。
倒,偶不是写模拟完美了么…… 利用中午玩了两关。
感觉难度比较低。
成长率似乎比系谱还高,连红绿骑士这种杂兵级人物都每级长个3,4格。
再有,马车这东西靠什么加经验值呢? 最初由 GAMEOVERER 发布
利用中午玩了两关。
感觉难度比较低。
成长率似乎比系谱还高,连红绿骑士这种杂兵级人物都每级长个3,4格。
再有,马车这东西靠什么加经验值呢?
可能……不会升级吧
不像是个有用的单位 好像只能放道具。
连运兵都不行。只好让老爷爷带着胖胖跑路。
要是能转职成抛石车或许不错。 最初由 阿鲁卡多 发布
弓兵的成长率很高的!狗狗没发现吗?
运输车有升级的必要吗-_-b 被打一下可得1点exp呢 活活
成长率高么?
没觉得
倒是两个骑兵和斧兵还过得去
主角么……我的运气就是好,到现在一直是加幸运-_- 最初由 snoopys 发布
倒,偶不是写模拟完美了么……
根本没看你的贴………… 最初由 GAMEOVERER 发布
利用中午玩了两关。
感觉难度比较低。
成长率似乎比系谱还高,连红绿骑士这种杂兵级人物都每级长个3,4格。
再有,马车这东西靠什么加经验值呢?
挨打~~
成长率绝对高,这次没有特技虽然不太习惯,但也有一个好处,就是大可以挑子机喜欢的角色上阵
反正成长率都不错,而且还能手动调节呢~~ 刚刚玩了一下,有些失望――可能是难免的吧,呵呵。
战斗画面可能失望的最大原因了。
人物的攻击动作让我觉得很“不爽”(请原谅用这样一个词,但确实是我的最直接感觉),可能试图通过这样来表现攻击的力度感?可惜给我的感觉还不如FC版的好,缺乏那种一气呵成的流畅感,闪避动作也是草草了事(我就没看出有动作,倒是有Miss信息-_-#),魔法还没看到(不过我向来喜欢看肉搏,嘿嘿)。
骑士为什么不再有一击即离???苦闷中……
没听音乐,不知怎么样……(在公司里-_-b);
难度感觉偏低,可能因为是掌机游戏的缘故?不得而知。
等有时间再细玩,活活。 最初由 kumat 发布
刚刚玩了一下,有些失望――可能是难免的吧,呵呵。
战斗画面可能失望的最大原因了。
人物的攻击动作让我觉得很“不爽”(请原谅用这样一个词,但确实是我的最直接感觉),可能试图通过这样来表现攻击的力度感?可惜给我的感觉还不如FC版的好,缺乏那种一气呵成的流畅感,闪避动作也是草草了事(我就没看出有动作,倒是有Miss信息-_-#),魔法还没看到(不过我向来喜欢看肉搏,嘿嘿)。
骑士为什么不再有一击即离???苦闷中……
没听音乐,不知怎么样……(在公司里-_-b);
难度感觉偏低,可能因为是掌机游戏的缘故?不得而知。
等有时间再细玩,活活。
同感。
没有流畅感是最大的问题,力度感我倒觉得表现得不错。
但另一个问题:打架需要这么花俏么?s骑士的必杀居然要先舞剑……
你们没发现援助系统吗?
一开始的两个斧战士在第六章那话可以对话得到援助,两人并肩作战的话,能力大增。两个人就守住了门口的敌兵。Re: 你们没发现援助系统吗?
最初由 五w 发布一开始的两个斧战士在第六章那话可以对话得到援助,两人并肩作战的话,能力大增。两个人就守住了门口的敌兵。
并不是6章的……只有你想,第一章就可以让两个骑士等出现援助LV……
前提是特定的人站在一起累计超过一定回合 总的感觉难度是低了点,因此所用的时间也较少。不过昨天那个不足10小时破关的记录真的可以吗? 我对这个系例的游戏不怎么感兴趣,就因为它的那个战斗后的升级系统觉的不好,升级之后的能力值是随机的,那有这样的事啊!要嘛就固定长那一个值,要嘛让自己来分配要长的能力值. 靠 kao,她妈的,一下子长这个,一下子长那个,一下子又所以都不长,自己的命运都掌握在电脑手里一样的(能力值不升,后面的敌人越来越厉害,被杀的机会就越大,然后重LORD),万一它发起神经病来,好长时间都不长.
所以这样的游戏我是不会去玩的.
我要玩的是那种,通过自己的努力,技巧就变成越来越强的强者的那种,而不是依靠电脑的随机赐予. 最初由 昂翼的魔天使 发布
我对这个系例的游戏不怎么感兴趣,就因为它的那个战斗后的升级系统觉的不好,升级之后的能力值是随机的,那有这样的事啊!要嘛就固定长那一个值,要嘛让自己来分配要长的能力值. 靠 kao,她妈的,一下子长这个,一下子长那个,一下子又所以都不长,自己的命运都掌握在电脑手里一样的(能力值不升,后面的敌人越来越厉害,被杀的机会就越大,然后重LORD),万一它发起神经病来,好长时间都不长.
所以这样的游戏我是不会去玩的.
我要玩的是那种,通过自己的努力,技巧就变成越来越强的强者的那种,而不是依靠电脑的随机赐予.
并不是像你说的那样是随机的,每个人都有成长率的。 最初由 cybernia 发布
重甲不错啊,又可以当肉盾,成长率还不错
而且长得胖墩墩的,比系谱那个可爱多了,
飞马还是鸡肋
按照传统,老头和红绿骑士不敢练
主角倒是比以前有用了一些
目前除了第三关的那重甲外
其他敌将都是又主角讨死的.
我觉得这次的绿骑士成长率比以前好多了啊 现在用的模拟器,后天买卡去.........................
比PS版的强........................... 给我的感觉是,上课玩特爽.
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