离题了...
不是我的话说了是RPG是我说的概念问题
大约意思就是:
FF7向世人传达一种意念告诉人RPG也可以用这种形式做、
无论今天怎样看(即使我当年看了CLOUD的多边形也觉得其极为简陋),谁也不能否认FF7当年的成功吧?这种争字眼的东西可以争到明天早上,我们还是别说这个吧^^
Re: 离题了...
最初由 Meltina 发布FF7向世人传达一种意念告诉人RPG也可以用这种形式做、
无
这句话我赞同!!!
要说呢,FF7到还实在是不该那么火的,至少现在看来根本不及《异度》,但她的火又在人们的意料之中,97年是该SQ爽的日子。但那之后SQ就%?#―(?#了?????
担心??? 真正改变游戏叙事的镜头语言的游戏,PS时代并不多。当然SS上面还有Grandia和Shinning Force,但我认为都不算,因为镜头语言的运用并不成功!能做到这点的PS时代只有MGS一个和BH的半个而已。DC上还有个SM。
所以说FF7不是3D的倒也不偏颇,整个PS上就没有RPG能真正地使用3D。我以为与其用那种2D概念,3D图像的方法还不如北欧女神这种纯2D的来的实在。
不过我永远都是FF7的一条忠实的狗哦。 这样说来,以前人们大势吹捧的“功能超强的主机PS”也不过是XXX。
还看PS2(不用?),NGC(不用?),XB了! 呵呵、改变镜头叙事语言的游戏,SQ还有放浪啊!(然而销量并不怎么样)。 最初由 魑魅 发布
这样说来,以前人们大势吹捧的“功能超强的主机PS”也不过是XXX。
还看PS2(不用?),NGC(不用?),XB了!
我的意思是很少有厂商能够做出改变观念的游戏,即便号称革命先锋的Square也是,所以SEGA和KONAMI值得钦佩!
我没玩过FFX,不知道是不是由玩家控制视角的,但如果是的话简直是失败!良好镜头控制是可以加深震撼力,更进一步体现制作者思想的,这对于FF这种以叙事性见长的游戏尤其重要。以前是没有条件,如果有了条件还不做的话就无话可说了,无论如何(特别是在叙事的时候)不应该失去对镜头的控制! 放浪的镜头只有那么几个???
游戏叫好不叫座,是近年来的倾向???
这种现象偶认为不利于游戏业的发展??? 最初由 Meltina 发布
呵呵、改变镜头叙事语言的游戏,SQ还有放浪啊!(然而销量并不怎么样)。
我认为放浪并不是以叙事为主的游戏。 最初由 萨非罗斯 发布
我的意思是很少有厂商能够做出改变观念的游戏,即便号称革命先锋的Square也是,所以SEGA和KONAMI值得钦佩!
我没玩过FFX,不知道是不是由玩家控制视角的,但如果是的话简直是失败!良好镜头控制是可以加深震撼力,更进一步体现制作者思想的,这对于FF这种以叙事性见长的游戏尤其重要。以前是没有条件,如果有了条件还不做的话就无话可说了,无论如何(特别是在叙事的时候)不应该失去对镜头的控制!
但如果是的话简直是失败!
这句话是否少了个不字??
但是在叙事时用了镜头控制,那玩家还有闲心去专注于游戏的剧情??
矛盾的吧!! 最初由 魑魅 发布
但如果是的话简直是失败!
这句话是否少了个不字??
但是在叙事时用了镜头控制,那玩家还有闲心去专注于游戏的剧情??
矛盾的吧!!
应作“如果是由玩家控制的话”解。 并没有说你对于我那句话的看法!
你怎麽想的,关于在叙事时加入镜头控制!? 最初由 魑魅 发布
并没有说你对于我那句话的看法!
你怎麽想的,关于在叙事时加入镜头控制!?
你是说由玩家控制镜头吗?那我的回答是NO!
应该像SM和MGS一样,那才叫电影。 在下觉得镜头控制是可以的,但是要有个度
让人觉得有趣,又不能影响到叙事本身
mgs2的处理就很优秀! 最初由 萨非罗斯 发布
你是说由玩家控制镜头吗?那我的回答是NO!
应该像SM和MGS一样,那才叫电影。
既然把游戏玩出了电影的感觉,偶认为呀,倒不如直接去看电影来得过瘾!
还是‘老实’一点的好!
MGS2偶还没玩,不做评说! 在下来说明一下,过场时基本上和\"1\"差不多,但可以按住r1然后用右遥杆少许的变换视角,真的很有趣呢 最初由 萨非罗斯 发布
你应该只喝水的……
新时代的甘蔗已经进化了!
没听说过吗?
跟我在波动nt那贴一样跑得离谱
FFX“叙事”的时候没得自由转换角度的 甘蔗一说,我顿时有那种感觉在心中???应该不错? 最初由 魑魅 发布
甘蔗一说,我顿时有那种感觉在心中???
应该不错?
说mgs2?
的确不错啊!
说新时代的甘蔗?
那个……
汗…… 不公平,单删我的,不删甘蔗的!!!!~~~~>_<~~~~~
按现在的情况看,会有多少厂商作出KONAMI和SEGA这样的革新举动呢?
Nintendo?绝对不会!他的游戏类型就决定了!没必要么。
其它的厂商很多都是心有余而力不足的。很失败呀。 如果说真的是没有革新就算失败的话,那么这个游戏世界也早就没有了! 最初由 萨非罗斯 发布
不公平,单删我的,不删甘蔗的!!!!~~~~>_<~~~~~
按现在的情况看,会有多少厂商作出KONAMI和SEGA这样的革新举动呢?
Nintendo?绝对不会!他的游戏类型就决定了!没必要么。
其它的厂商很多都是心有余而力不足的。很失败呀。
不知道是谁删的
实在抱歉……
目前而言,有点水贴应该也是无所谓的……
在下会去和有管理权限的人协调好的……
萨非罗丝兄,对不起了…… 最初由 winterfall 发布
不知道是谁删的
实在抱歉……
目前而言,有点水贴应该也是无所谓的……
在下会去和有管理权限的人协调好的……
萨非罗丝兄,对不起了……
(搓手)……哎呀……这个……我只是开玩笑的说……甘蔗兄居然还当真了……实在过意不去呀。 最初由 萨非罗斯 发布
(搓手)……哎呀……这个……我只是开玩笑的说……甘蔗兄居然还当真了……实在过意不去呀。
工作的问题还是严肃一点比较好
这次的确是我们的不对
不过呢,你的那个发言,的确也太湿了一点呢,xixi DB老师总算预言成功了 ……时隔十四年的一挖 十四年后你再挖挖现在说掌机的贴,发现又是一个轮回。然后我们都老了。 这坟挖的 日本游戏药丸喊了十四年了从现在普遍认为的所谓的黄金时代就开始喊,然后再过14年是不是会觉得现在是黄金时代,依然喊着药丸药丸 这是一种循环 zikimi 发表于 2016-8-28 00:44
日本游戏药丸喊了十四年了从现在普遍认为的所谓的黄金时代就开始喊,然后再过14年是不是会觉得现在 ...
我肯定现在绝壁不是黄金时代…… 大概扫了一眼,感觉不太对,怎么一直在讨论mgs2啊,后来一看发帖时间············· S.I.R 发表于 2016-8-28 00:50
我肯定现在绝壁不是黄金时代……
刚翻了一下当年的老帖子,和现在的论调蛮相似的 zikimi 发表于 2016-8-28 00:44
日本游戏药丸喊了十四年了从现在普遍认为的所谓的黄金时代就开始喊,然后再过14年是不是会觉得现在 ...
这十几年确实是一直在走下坡路 可持续药丸 这坟挖的好 本帖最后由 给风祈祷 于 2016-8-28 02:37 编辑
好一记洛阳铲
泥潭的价值终于体现出来了
顺便db老师也是时代的眼泪啊,不知道另外lancer老师咋样了 真羡慕那时候就玩上电脑的人 给风祈祷 发表于 2016-8-28 02:34
好一记洛阳铲
泥潭的价值终于体现出来了
这贴里DB还能和甘蔗正常讨论游戏。。。