demigod小品个磁场,袋鼠国卖的不会比其它pcgame便宜……
原帖由 psi 于 2009-4-29 18:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
又开始自抽了
哦,原来这不是老湿您的马甲啊。
误伤了。
原帖由 psi 于 2009-4-29 19:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
嗯,不错,所有跟我有相同观点的ID都是我的马甲,我只是一个人,一个人!而你代表着群众!
考虑到老湿您的廉耻下限,我只能把半路杀出来帮腔又和您观点如此接近的id判定为您的马甲啦。
我觉得这挺合理不是。
原帖由 psi 于 2009-4-29 19:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
果然是高智商的逻辑
关于您智商或者廉耻下限这话题我们要么去原先那帖子接着讨论要么新开个帖来单独讨论,您看如何?
您老是在这没啥关联的帖子里撒泼真的很有碍观瞻的。
原帖由 psi 于 2009-4-29 19:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
碍谁观瞻了?你的马甲么?
准你到我的帖子里和我的一群马甲讨论智商,就不允许我到你的帖子里讨论脸皮了?这论坛是你开的?
唉。
那就随您吧。
您继续蹦达,我保证不妨碍。
从售价来定一个游戏是不是小品我觉得不大靠谱吧…至少GPG进行的两个项目,CT牵头的SPC2肯定是重中之重。
话说一个物理碰撞真的那么重要啊?为什么开发方不能一开始就决定不要这个设定,然后围绕没有物理碰撞这个方向设计呢?
原帖由 bb605 于 2009-4-29 17:51 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
暴白拿GAS开发间隙做的小品游戏和自己“神作”比呀?好“志气”哦。半神在就是30美元级别的小游戏,GAS在开发超指2间隙赚零花的。
http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2008/01/supreme-comman ...
SPC最神的是无级缩放,谁用谁知道。
跑题了…
原帖由 andychen 于 2009-4-29 20:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
从售价来定一个游戏是不是小品我觉得不大靠谱吧…至少GPG进行的两个项目,CT牵头的SPC2肯定是重中之重。
话说一个物理碰撞真的那么重要啊?为什么开发方不能一开始就决定不要这个设定,然后围绕没有物理碰撞这个方向设计呢 ...
怎么说呢,售价小品游戏论是楼上某人提出来的,我回应下而已。
半神叫半成品实验作都没问题,小品游戏这叫法太没出息了。你说当年那个仿diablo的fate是小品游戏可以,半神都制作得这么精良了还小品……
物理碰撞这概念就好像格斗游戏的浮空追打判定,一开始大家都没也没什么,后来有人做了这系统并且把这系统做好了,再往后的游戏没这设定玩家可就要骂街了。
还是那句话,没有碰撞体积肯定是要影响游戏性的。
[ 本帖最后由 克瑞普提克 于 2009-4-29 21:24 编辑 ]
原帖由 克瑞普提克 于 2009-4-29 21:22 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
怎么说呢,售价小品游戏论是楼上某人提出来的,我回应下而已。
半神叫半成品实验作都没问题,小品游戏这叫法太没出息了。你说当年那个仿diablo的fate是小品游戏可以,半神都制作得这么精良了还小品……
物理碰撞这概念就好 ...
引擎现成,CG无,单人战役无,体积也算袖珍了。除了美工和平衡性调整花了些功夫,其他的还真不需要费多大力气。
物理碰撞是否影响游戏性这个还是要看开发商怎么把握了,你说没了物理碰撞影响SPC游戏性我举双手赞同,不过半神…可能我低端了,现在没感觉到有不好的。况且这游戏一系列设定都是围绕着没有物理碰撞的模式来设定的
原帖由 bb605 于 2009-4-29 17:51 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
暴白拿GAS开发间隙做的小品游戏和自己“神作”比呀?好“志气”哦。半神在就是30美元级别的小游戏,GAS在开发超指2间隙赚零花的。
http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2008/01/supreme-comman ...
1.楼主只是拿一个爱好者做的地图跟半神比。您老不必那么激动。
2.看到这张图只能大笑三声。
3.锤青认儿子好歹人家规则比游戏要早,至于你老,只能说棒子的风格学得不错。
to ViVac
最开始在s1战游戏的就是你们锤青,最后人家把暴雪历次游戏的评分抬出来了才偃旗息鼓
至于销量请去找sshnuke的帖子。我很好奇为什么最近他不贴销量了呢?继续啊,把4月份几周的npd销量都贴出来
原帖由 bb605 于 2009-4-29 22:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
哈哈哈阁下果然擅长冷笑话。你在讽刺星际2中那些彼此穿越互相身体采矿的“农民”吗?
我告诉你们半神是什么。
某人开发超指后,其实资料片开发期间模型师很空,就想开发王国2,所以就让手下建模型,然后投资方让其不要搞国 ...
采矿行为中的农民之间没有碰撞是为了提高资源采集的可量化度,把这和半神中完全没有碰撞体积影响到了游戏性混为一谈的阁下理解上有点问题。
Gas Powered有地牢围攻模仿diablo系的前科在那,没办法。dota之于war3的地位近似CS之于Halflife,mod地图也好非原暴雪直接作品也好,现在事实上都是属于暴雪的玩意儿了,所以标题表述上是没有问题的。
另外阁下能提供点半神是王国2开发边角料这事儿的依据么?
边角料一说我也有耳闻,不过没有确切的证据
另外上面那张图。做为一个曾经沉迷SPC对战的玩家,我可以拍胸脯保证真实对战的规模比那图大一个数量级,双方投入数百单位对轰是常事。可悲的是对战的玩家根本享受不到那种宏大场景的快感,因为必须在最远视角才能有效指挥作战,最大的T4都成图标了…
[ 本帖最后由 andychen 于 2009-4-29 23:06 编辑 ]
原帖由 andychen 于 2009-4-29 23:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
边角料一说我也有耳闻,不过没有确切的证据
这帮人做奇幻题材的建模估计都这德性了。
Impulse上的还没算进来,半神这成绩算不错了。
NPD\'s Top Ten (4/12 - 4/18)
1. World Of Warcraft: Wrath of the Lich King / Blizzard / $38
2. The Sims 2 Double Deluxe / EA Maxis / $20
3. Demigod / Gas Powered Games / $39
4. Company of Heroes: Tales of Valor / Relic / $29
5. Empire: Total War / Creative Assembly / $50
6. Left 4 Dead / Valve / $29
7. World Of Warcraft Battle Chest / Blizzard / $38
8. World Of Warcraft / Blizzard / $20
9. The Sims 2 Apartment Life Exp. Pack / EA Maxis / $19
10. Spore / EA Maxis / $50
Direct2Drive\'s Top Ten (4/12 - 4/18)
1. Company of Heroes: Tales of Valor / Relic
2. Final Fantasy XI Vana\'diel Collection / Square Enix
3. MLB 2K9 / Visual Concepts
4. Rome: Total War Gold / Creative Assembly
5. Civilization IV / Firaxis Games
6. The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena / Starbreeze
7. Fallout 3 / Bethesda
8. DCS: Black Shark / The Fighter Collection
9. Command & Conquer 3: Red Alert - Uprising / EA LA
10. The Godfather 2 / EA Redwood Shores
to:shadowbird
我不是任何青,好游戏我都会去玩,你说的那些战贴里找不到我的。
最近乐子实在不多哇。近期唯一的一个:
烧纸节没事干扔了两篇稿子,刊登稿被编辑和谐得一塌糊涂人畜无害居然还有某群体的小白蹦跶跳脚鸣冤做纤细弱智神经遭无情摧残受难状,真它犸的值得笑掉大牙。
http://auto-ave.blogspot.com/2009/04/blog-post_29.html
小品游戏这说法不太准确,应该说是个半成品,然后还卖那么贵..
这贴没啥看头了..就两个人在神交..
原帖由 bb605 于 2009-4-29 22:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
哈哈哈阁下果然擅长冷笑话。你在讽刺星际2中那些彼此穿越互相身体采矿的“农民”吗?
我告诉你们半神是什么。
某人开发超指后,其实资料片开发期间模型师很空,就想开发王国2,所以就让手下建模型,然后投资方让其不要搞国 ...
棒子你好,棒子再见。gas黑你好,gas黑再见
原帖由 ViVac 于 2009-4-29 23:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
Impulse上的还没算进来,半神这成绩算不错了。
NPD\'s Top Ten (4/12 - 4/18)
1. World Of Warcraft: Wrath of the Lich King / Blizzard / $38
2. The Sims 2 Double Deluxe / EA Maxis / $20
3. Demigod / Gas Power ...
我是泛指在s1四处挑衅的锤青,倒不是针对你。只不过引用下你的发言而已。
[ 本帖最后由 shadowbird 于 2009-4-30 08:15 编辑 ]
\"在S1四处挑衅的锤青\"
在S1,这是个真TM冷的笑话
233
原帖由 Elevation 于 2009-4-30 00:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
最近乐子实在不多哇。近期唯一的一个:
烧纸节没事干扔了两篇稿子,刊登稿被编辑和谐得一塌糊涂人畜无害居然还有某群体的小白蹦跶跳脚鸣冤做纤细弱智神经遭无情摧残受难状,真它犸的值得笑掉大牙。
http://auto-ave.blogs ...
诶诶,我印象中大软的编辑不大喜欢和谐稿子的吧……
您这是遇上哪位爷了?
[ 本帖最后由 克瑞普提克 于 2009-4-30 10:14 编辑 ]
原帖由 aws 于 2009-4-30 10:31 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
gp最NB的是地牢围攻的无延迟切换场景
ARPG里面能玩的除了暗黑也就是地牢围攻系列了
其他都是渣
泰坦,个人认为比地牢围攻好玩。
我觉得arpg如果有哪个未来能超过d系列,那就是泰坦了
原帖由 人生オワタ 于 2009-4-30 09:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
\"在S1四处挑衅的锤青\"
在S1,这是个真TM冷的笑话
233
敢赌么?
来啊
让我见识一下\"在S1四处挑衅的锤青\"
原帖由 shadowbird 于 2009-4-30 11:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
泰坦,个人认为比地牢围攻好玩。
我觉得arpg如果有哪个未来能超过d系列,那就是泰坦了
敢赌么?
超过毛。
hack&smash rpg的标准就是暴雪在定,只要暴雪自己不傻逼或者没人跳出来用新的神作搞出新的标准(比尔萝卜那胖子的雷门伦敦就是这想法,但可耻的失败鸟),那在这领域就永远只有模仿没有赶超。泰坦任务这种全无野心的玩意儿至少现在还看不出一丁点儿的确立新标杆的苗头。
我这么形容吧,暴雪对hack&smash rpg领域的垄断就有如R星对gta like游戏的垄断,不管你saints row还是godfather还是crackdown,在GTA4面前统统都只能败。
[ 本帖最后由 克瑞普提克 于 2009-4-30 11:45 编辑 ]
原帖由 Elevation 于 2009-4-30 00:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
最近乐子实在不多哇。近期唯一的一个:
烧纸节没事干扔了两篇稿子,刊登稿被编辑和谐得一塌糊涂人畜无害居然还有某群体的小白蹦跶跳脚鸣冤做纤细弱智神经遭无情摧残受难状,真它犸的值得笑掉大牙。
http://auto-ave.blogs ...
这篇在罗列的华丽辞藻下夹带私货如此明显的东西不被人喷就怪了。
啥?您说您已经收敛了还被和谐了?失敬失敬。
原帖由 luoshuigui 于 2009-4-30 12:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Iron Lore都死了,你们不要为难死者了
我不是故意的。
不过Cavedog死了,Chris Taylor还活着。
上蹿下跳的锤青在NGA都一抓一大把,还轮得到到S1这个暴黑论坛来找?
原帖由 克瑞普提克 于 2009-4-30 11:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
超过毛。
hack&smash rpg的标准就是暴雪在定,只要暴雪自己不傻逼或者没人跳出来用新的神作搞出新的标准(比尔萝卜那胖子的雷门伦敦就是这想法,但可耻的失败鸟),那在这领域就永远只有模仿没有赶超。泰坦任务这种全无野心的 ...
泰坦首先是模仿得很到位,模仿成功了下一步才能是建立新的标准。
原帖由 shadowbird 于 2009-4-30 14:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
泰坦首先是模仿得很到位,模仿成功了下一步才能是建立新的标准。
虽然我不是有意要捧暴雪,但warcraft在模仿dune2之余已经野心膨胀了,而warcraft 2就开始搞新标准了,后来暴雪在rts领域赶超Westwood一方面是西木自己纱布了另一方面暴雪搞的那套量化rts游戏标准才是根本原因。
TQ是个好游戏,可惜还是没啥出息。可惜了。
[ 本帖最后由 克瑞普提克 于 2009-4-30 14:34 编辑 ]
问下楼上,像泰坦这样能双修职业的Arpg有啥?
原帖由 人生オワタ 于 2009-4-30 11:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
来啊
让我见识一下\"在S1四处挑衅的锤青\"
那我们来找找看谁挑衅的帖子多如何?
赌什么?
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我觉得tq已经模仿到了暗黑精髓,流畅度,爽快感,丰富的装备和多变的技能。
这样,作者才知道如何在保留这些精髓上进行创新。可以现在已经不在了
[ 本帖最后由 shadowbird 于 2009-4-30 16:07 编辑 ]
你的逻辑还真牛B
谁的挑衅帖子更多就叫\"在S1四处挑衅的锤青\"?