蛭田昌人算是五十年难遇的黑暗游戏界奇才了吧
不局限于剧本创作,在游戏系统上也能大胆创新。同时提出了"合理化H”这一伟大构想。可惜功未成身先退。無念。。。合理化H:在“合理化H”的游戏中,H并不是终极的、最重要的或唯一的目的,H只是一种手段,一种为了深化主题而设置的目的,比如在同级生、下级生、Refraine Blue中,H情节是剧情的高潮,是剧情发展到一定程度之后的升华,在这个时候如果不发生H情节反倒会使人觉得不合理……
PS:其实我是来问“河原崎家の一族2 完全版”出了没 同级生 下级生 Refraine Blue算啥的黑暗游戏……
顺便,合理化H不仅在Hgame里有出现,其它H领域都有的,算不上原创吧。
MB~老的工口动画工口游戏都不是以工口为主的~只是有工口~
工口游戏是从臭作开始吧?工口动画是从夜勤开始?算是里程碑吧~搞得工口成主题了~
随便找个9几年的工口动画~都比现在有内涵得多~ dos时代就有工口游戏了,windows的臭作算不上先行者吧。
合理化H是蛭田昌人提出来的没错,不过顶楼的解释不对。
合理化H是由H倒推出剧情,而不是由剧情顺推出H。 原帖由 完顔阿骨打 于 2009-4-26 09:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
合理化H是蛭田昌人提出来的没错,不过顶楼的解释不对。
合理化H是由H倒推出剧情,而不是由剧情顺推出H。
求例子,求详细!
原帖由 reinn 于 2009-4-26 09:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
求例子,求详细!
我画的漫画里一直都有剧情,不过我很清楚我画的中心是什么
[ 本帖最后由 完顔阿骨打 于 2009-4-26 09:43 编辑 ] AVG有了几年了?
楼主这大高帽给带的.... 原帖由 完顔阿骨打 于 2009-4-26 09:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我画的漫画里一直都有剧情,不过我很清楚我画的中心是什么
忍不住伸手求大作 谁说早期的工口动画都是H了,分明是现在的工口动画H成了唯一目的 点头,工口动画H确实是唯一的目的,没有H就变一般向了。 不需要详细描写H的剧情里加入H的话就只是商业方面的妥协了
那么如果希望对自己的作品负责一点至少把H合理化
反过来说如果一开始的目的就是制作HGAME而且还不是单纯的抜きゲー
那么就更应该让H顺理成章
不管从那种角度都是为了提高作品完成度的考虑
不过就算不合理化也可以用一句大人的艰辛来带过去 历史是螺旋前进的 早期的H动画看看放到今天简直纯洁到不能再纯洁啊,随便找部卖肉片都战翻他们 我初中看了好些被和谐过的H动画,竟然一点都没发现 至今还记得《快餐店之恋》、《雪之丞》、《光与影的传说》,这些虽然都很H,但不是主线啊,其剧情、内涵都很多 …… 所谓合理化H不过是为了让游戏更好卖而已
另,你们不能把人家限个“黑暗游戏”……蛭田是真正全能型的全才
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