球职人科普……静止画MAD相关
被众多神MAD震惊了球科普制作这类MAD的软件 有教程最好
还有很多特效一直很疑惑……
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5331814
例如上面那个THMAD里的魔法阵和在花田上后拉镜头的场面
是怎么做出来的
[ 本帖最后由 cilo 于 2009-4-25 14:58 编辑 ] http://flsnow.net/bbs/viewthread.php?tid=8646&extra=page%3D1
多谢科普……
看来有的学了 原帖由 oib 于 2009-4-25 17:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
花田么
复制图层,层层缩小,旋转手动对位
一朵花其实就是一个扁平面
用AE的话能做,每帧对位工作量很大(估计没这种勇者)
用MAYA的2D平面粒子替代超简单,可以选定粒子面始终正对摄像机,镜头一转起来就有3D的错觉了
随便做了下, ...
这东西要什么MAYA…………Adobe Premiere,工作量也就30分钟
AE5分钟最多了…………不要误导别人…………这算是平面的东西…………
带厚度物体AE之流才难搞……简单点的也能应对了
关键还是节奏感和镜头感
其实不少MAD虽然华丽好感,有叙事性,但是镜头语言比较单一,个人观点,不过老百姓喜闻乐见的不一定是这些深层次的东西
而说到底,画面音乐还是要服务观众喜闻乐见的 我不懂AE,但是简单的基础知道点
首先是AE也有粒子,和maya一样,叫什么名字忘了
那就不用了粒子,开个comp1,把花横向排好,随便调整一下,在开一个comp2把comp1放进去继续排,开3D,前后左右随便了(想变化多可以躲开几个类似comp1的comp,不要让花出画面就行了)
这种排排,顶多2-3分钟了,开z轴画面托托就行了,觉得层多,就多套几个comp
排好建立一个摄像机,调整摄像机运动轨迹就行了
对了,我好像记得AE也有X Y Z轴复制功能的滤镜,可以直接加上去调参数就出来成片花了
AE就是要对滤镜熟悉,多追技术文章,所以不适合我这种懒人,于是就去搞传统内容了
[ 本帖最后由 hein 于 2009-4-26 00:39 编辑 ]
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