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[PSP] 装甲核心3p画面公布

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发表于 2009-4-21 12:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
我只想知道按键数量怎么解决









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发表于 2009-4-21 13:01 | 显示全部楼层
之前psp上的那作咋解决的?
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发表于 2009-4-21 13:02 | 显示全部楼层
奥嗷嗷嗷嗷~~~~~
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发表于 2009-4-21 13:04 | 显示全部楼层
喵的,今天骚你公布5.50,到时候别来个5.50必须就万幸了,战场之绊吓怕了
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发表于 2009-4-21 13:46 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-21 13:58 | 显示全部楼层
昨天才知道,方程式前线的国际版可以使用手动操作。。。下了玩了下,操作上大体差不多,腰杆和LR对应了移动和左右转向,至于垂直的视角是自动的

不过前线的锁定框很小,dsd按的很难像R3摇杆那样跟踪目标。。。3P的锁定框大了很多应该操作舒适度会提高不少
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发表于 2009-4-21 16:47 | 显示全部楼层
sight实际大小受双手武器,FSC的sight类型和并列处理能力多重影响,不是单纯的哪一作比哪一作大,3里你换双SRF一样小的不行
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发表于 2009-4-21 20:57 | 显示全部楼层
原帖由 JAROD009 于 2009-4-21 16:47 发表
sight实际大小受双手武器,FSC的sight类型和并列处理能力多重影响,不是单纯的哪一作比哪一作大,3里你换双SRF一样小的不行




横向



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这种级别的差据,不是FSC能达到的。

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发表于 2009-4-21 21:33 | 显示全部楼层
只要不掉帧~ 什么都好说~
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发表于 2009-4-21 21:52 | 显示全部楼层
这框囧,bazuka那弹速要玩摸奖了吧...
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发表于 2009-4-22 01:12 | 显示全部楼层
3P那个应该是用了广角雷达,可能还加了OP……

武器类型也会影响框的大小的。

[ 本帖最后由 christiny 于 2009-4-22 01:18 编辑 ]
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发表于 2009-7-30 00:52 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-30 00:57 | 显示全部楼层
那個是SLG,你選了配件自動打的
LucienLachance 发表于 2009-7-30 00:52

這墳挖的

原來那個AC前線日版是SLG  后來追加的國際版是可以切換自己操作的
只是操控極差 地圖也太小
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发表于 2009-7-30 01:01 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-30 01:32 | 显示全部楼层
這墳挖的

原來那個AC前線日版是SLG  后來追加的國際版是可以切換自己操作的
只是操控極差 地圖也太小
一之濑琴美 发表于 2009-7-30 00:57

而且只能1v1。。。

玩过360版的4A是不是可以忽略本作?
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