リングの魂 发表于 2009-4-21 09:47

操纵异性主角多幸福啊。你以为整个游戏从头到尾看到最多的人是谁?

cubesun 发表于 2009-4-21 10:04

代入感最强的游戏我觉得是东京魔人学园剑风帖,本身就是个校园故事,玩的时候我正好升上高中,而且这游戏没几个选项,平时面对朋友都是感情入力系统,喜怒哀乐直接选,比文字涵义更深。

oyss1225 发表于 2009-4-21 10:18

oyss1225 发表于 2009-4-21 10:19

lslwyw 发表于 2009-4-21 13:26

Baelnorn 发表于 2009-4-21 13:42

角色扮演最通常的误解就是扮演玩家自己

无须关怀 发表于 2009-4-21 14:59

打游戏从来没带入感,男女角色无所谓

魔卡少年 发表于 2009-4-21 17:54

原帖由 lslwyw 于 2009-4-21 13:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
观看冒险和角色扮演的差别

代入感这个东西,前提在于那个角色,有地方和你一致,让你产生共鸣,代入感是让你感受这个角色,而不是让角色变成你自己,这个人物的性格如何,发生了什么事,他会有什么样的心情,代入这个角色,你感受他的心 ...
话说之前生化5,我爆一个村民头之后他倒下前居然把斧子扔了过来。。。我下意识的就是把头一低。。。

[ 本帖最后由 魔卡少年 于 2009-4-21 17:57 编辑 ]

迷路的石头 发表于 2009-4-21 17:54

代入感比较多的还是gal啊

Ledah 发表于 2009-4-21 18:34

选男的:这个是我
选女的:这个是我女儿

83913536 发表于 2009-4-21 19:07

选男的:这是我儿子
选女的:这是我女儿
选非人类:这个是我

来水美樹 发表于 2009-4-21 19:16

http://bbs.saraba1st.com/thread-400919-1-1.html

↑半年刚战了几百贴

fenrir 发表于 2009-4-21 19:36

自己做的女主角用来欣赏身材的,没必要代入

JOY 发表于 2009-4-21 19:37

fenrir 发表于 2009-4-21 19:46

2D也就算了,3D再追尾的话,对那些能看着男性臀部这么长时间的玩家实在不知该怎么表达敬佩...

雷温 发表于 2009-4-21 19:52

博得2我第一次玩时用女妖精,代入感强得不可思议,女主被那个圣骑士OOXX时我都快气爆了。

hadlar 发表于 2009-4-21 20:51

原帖由 lslwyw 于 2009-4-21 13:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
观看冒险和角色扮演的差别

代入感这个东西,前提在于那个角色,有地方和你一致,让你产生共鸣,代入感是让你感受这个角色,而不是让角色变成你自己,这个人物的性格如何,发生了什么事,他会有什么样的心情,代入这个角色,你感受他的心 ...


喔恍然大悟原来如此

我决定了,从今天开始游戏里无脸无口直接套自己进去的那类改名好了,以后你们都不准说DQ啊幻水啊东魔啊什么的有代入感

这不叫代入感,叫套入感!………………如何?

aotuman 发表于 2009-4-21 21:42

玩机战,主角都有配音你们会有代入感?

白龙 发表于 2009-4-22 00:17

原帖由 82yang 于 2009-4-21 09:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
第三人称的坚决使用女性角色,我可不想几个小时都对着男人屁股看


+1

我们的想法完全相同

archcross 发表于 2009-4-22 00:24

沧浪 发表于 2009-4-22 01:08

角色代入感:比如RPG里角色有男女神魔禽兽等等,又常分职业种类若干,依照自己偏爱的选择其中角色,职业,角色代入并不需要与现实的自己某些方面一致,只需与自己想法,想象,甚至是某时某刻的激灵一动相吻合,都可以产生代入的感觉,不要把代入感狭义化
游戏代入感:DQ类借由弱化主角代入感使游玩者可以更加关注到故事中去,已旁观者姿态体验见证剧情,没有这个空壳主角你就不能代入到剧情中去,怎么能说没有代入感?

雷卡特 发表于 2009-4-22 01:47

RPG的话,先看了剧透再决定玩时选谁= =
ACT或AVG的话就会连这人好用不好用算到考虑里....

说起象我这类,喜欢的一堆角色基本上都不是人类的该怎么定义

无名之死者 发表于 2009-4-22 02:34

游戏的代入跟对角色的移情是两码事情,前者是主动参与, 后者是被动接受的效果.

前者就是无条件的去主动扮演,后者是因叙事而让你被动产生的对角色的认同作用.就是换了其他叙事媒介一样能办到(电影 小说).
不把这个分清楚无法讨论.
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查看完整版本: 关于游戏主人公的代入感