54321 发表于 2003-5-22 11:34

最初由 darkbaby 发布
我翻了家里的THE-SFC等旧书,已经可以确定是24Mb的,有机会传上来。
星海1确实是48Mb的、街霸ZERO32Mb


魔装机是32mb的。现在我硬盘里就有rom.

iiwang 发表于 2003-5-22 14:01

rare 发表于 2003-5-22 21:52

回复: GBA用SUPER FX芯片对应第一弹!!

最初由 darkbaby 发布
根据日本网站消息称《SUPER MARIO ADV6》将是使用SUPER FX芯片的原N64的不朽名作《SUPER MARIO64》,任天堂将力求达到完美移植的效果!
个人认为不可能。N64是64为主机,CPU主频93.6MHZ,显存加内存4.5M(36Mbitsrambus ram),N64的图形处理采用了硅图像公司(SGI)当时的最先进的计算机图形学技术。

而GBA是32位的,CPU主频16.7MHZ,总存储器的容量还不足1M,任天堂不管使用什么SUPER FX芯片业无法使GBA的机能有翻天覆地的飞跃的,在小小的GBA卡带上搭载CPU,GPU,和额外的扩展内存,得卖多少钱呀,集成度有这么高吗?
四个C键和Z键缺少问题也无法解决,总之mission impossible.


移植 YOSHI\'S STORY这种伪3D游戏是比较现实可行的

Meltina 发表于 2003-5-22 22:20

虽然不知道你们说的《魔装机神》实际如何,但记得官方当年公布是24M的

当年抱着SFC的时候一直没有玩过,因为我是用SFC的烧录卡玩的:而那个游戏烧录不能,但是很清楚记得书上写着是24M,因为如果是32M我不会跑去问老板能不能烧录,因为我的烧录卡不能玩32M的游戏。这个不会记错。

john 发表于 2003-5-22 22:26

最初由 Meltina 发布
虽然不知道你们说的《魔装机神》实际如何,但记得官方当年公布是24M的

当年抱着SFC的时候一直没有玩过,因为我是用SFC的烧录卡玩的:而那个游戏烧录不能,但是很清楚记得书上写着是24M,因为如果是32M我不会跑去问老板能不能烧录,因为我的烧录卡不能玩32M的游戏。这个不会记错。 但是各种ROM DATA都是32M的,有一堆证据可以证明。

ROTO 发表于 2003-5-22 22:30

ROM是32M的,卡不清楚,ROM比卡容量大很正常

pacman 发表于 2003-5-22 22:40

如果真能移植的好的话我把GBA吃了.

TriForce 发表于 2003-5-22 22:51

回复: 回复: GBA用SUPER FX芯片对应第一弹!!

最初由 rare 发布
个人认为不可能。N64是64为主机,CPU主频93.6MHZ,显存加内存4.5M(36Mbitsrambus ram),N64的图形处理采用了硅图像公司(SGI)当时的最先进的计算机图形学技术。

而GBA是32位的,CPU主频16.7MHZ,总存储器的容量还不足1M,任天堂不管使用什么SUPER FX芯片业无法使GBA的机能有翻天覆地的飞跃的,在小小的GBA卡带上搭载CPU,GPU,和额外的扩展内存,得卖多少钱呀,集成度有这么高吗?
四个C键和Z键缺少问题也无法解决,总之mission impossible.


移植 YOSHI\'S STORY这种伪3D游戏是比较现实可行的


我也不认为可能性有多大。

不过以当初玩M64的记忆来看,这个游戏的出色和伟大只在概念上,不在技术上。几乎所有场景的渲染一无纹理二无光源,作为3D游戏,运算量差不多下了一个数量级,场景构成也不复杂,属于PS也能轻松完成的游戏,和后来的ZELDA 64没法比。

可能性 30%,出了也不会买。

TriForce 发表于 2003-5-22 22:56

最初由 iiwang 发布
知道竞争的好处了?


完全抛开技术上的可能,消息本身的可信性就很成问题。也许永远都只是传闻……

N如果什么时候做游戏开始追求完美品质而不是完美的投资收益比,那一定是老命受到了威胁(^_^)

mAGIC=tIAN 发表于 2003-5-22 23:13

最初由 darkbaby 发布
另外:
本人忠告即将购买EZ或者XG的网友,最好持币观望一段时间,由于任天堂的GBA卡带未来将大量使用强化芯片,不排除FIASH卡制造商推出强化版本的可能。
身有同感,当初我为了星级火狐特意买了盘正版

john 发表于 2003-5-22 23:33

SFC的SUPER FX芯片是2MHz的RISC CPU,后来不够用改了10M的,但那是家用机。
GBA要实现哪怕是PS的效果都至少要15MHz的芯片做3D加速
在掌机上考虑耗电量的话,就……

dongdong-remix 发表于 2003-5-22 23:51

一句话
再搭载什么都不可能让GBA移植MARIO64
不要用新技术来反驳,开发技术是要成本的,有人认为那样划得来吗?
另外魔装一直是说24M游戏的
以上

john 发表于 2003-5-23 00:07

最初由 dongdong-remix 发布
另外魔装一直是说24M游戏的
以上 难道真有这种事?
http://many.54bb.com/mail/images/20030523/5bbhlrzw.gif

dongdong-remix 发表于 2003-5-23 00:11

我的记忆一直告诉我这个是24M游戏
港台日本杂志当年介绍这个游戏的时候也一直是说24M
卡带上有无不记得了
这个是我此生买得最后悔的游戏
RMB999购于浦东时代广场

john 发表于 2003-5-23 00:14

最初由 dongdong-remix 发布
我的记忆一直告诉我这个是24M游戏
港台日本杂志当年介绍这个游戏的时候也一直是说24M
卡带上有无不记得了
这个是我此生买得最后悔的游戏
RMB999购于浦东时代广场 卡带包装上应该是不会有容量大小的
不如你做个好事,把卡拆了看看里面芯片的型号吧……

dongdong-remix 发表于 2003-5-23 00:19

卖了~!
已知会有这盘卡的地方是上海游戏机地

murder 发表于 2003-5-23 00:22

最初由 dongdong-remix 发布
我的记忆一直告诉我这个是24M游戏
港台日本杂志当年介绍这个游戏的时候也一直是说24M
卡带上有无不记得了
这个是我此生买得最后悔的游戏
RMB999购于浦东时代广场

http://www.mopsite.com/new/face/040.gif

dongdong-remix 发表于 2003-5-23 00:30

5555555555555555

iiwang 发表于 2003-5-23 10:38

iiwang 发表于 2003-5-23 10:45

rare 发表于 2003-5-23 21:16

回复: 回复: 回复: GBA用SUPER FX芯片对应第一弹!!

最初由 TriForce 发布
我也不认为可能性有多大。

不过以当初玩M64的记忆来看,这个游戏的出色和伟大只在概念上,不在技术上。几乎所有场景的渲染一无纹理二无光源,作为3D游戏,运算量差不多下了一个数量级,场景构成也不复杂,属于PS也能轻松完成的游戏,和后来的ZELDA 64没法比。

可能性 30%,出了也不会买。

M64属于PS也能轻松完成的游戏,这绝对是开玩笑。看看号称充分利用ps机能的古惑狼3,在颜色发色度上,3d效果上,能和M64一比吗?马里奥和库巴魔王在峭壁上的对决的精彩时刻,n64对库把这个超大怪物的全三维实时动作演算,ps能做到吗?

md2 发表于 2003-5-24 11:43

魔公布是24m
这个绝对没错

因为我是专门背书的

但rom在24栏里的版本运行不了
只有32m的可以运行


不过日本人在容量上很马虎的
md卡带就经常有错误
有时候多点少点就都逼近了…………

md2 发表于 2003-5-24 11:56

回复: 回复: 回复: 回复: GBA用SUPER FX芯片对应第一弹!!

最初由 rare 发布
M64属于PS也能轻松完成的游戏,这绝对是开玩笑。看看号称充分利用ps机能的古惑狼3,在颜色发色度上,3d效果上,能和M64一比吗?马里奥和库巴魔王在峭壁上的对决的精彩时刻,n64对库把这个超大怪物的全三维实时动作演算,ps能做到吗?

m64?

从模拟器上看的清楚
除了建筑和角色外
所有的东西都是一个片,永远朝向你
各种特效是在屏幕前罩张动态的图
水,风雪,气泡,冰都是
连那个些大铁球都是一个片
没有任何光影
这在ps游戏上是很烧碱的
如果不考虑解析度的话

这个游戏里头场景的多边形用的绝对比ss上的sonicr要少
(仔细看,m里的远景简单但可视范围大,s里复杂但只有近处才显示出来)
大角色在五脏传里就有啊
只是暴山多了点
发色惨啊,非常的惨


说比ps强
只能说解析度高,没有暴山,无跳砧错位(ps上的游戏普遍严重!!),

唯一的革命就是解决了视点问题视点

想想sfc上的狐狸
m64完美移植到gba上是可以的
想象那可怜的解吸度……………………

rare 发表于 2003-5-24 12:51

是吗?

TriForce 发表于 2003-5-24 15:34

抢楼,64。
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