这忧郁的眼神,飘逸的长发,稀疏的胡茬,吉田的人设太美形了……比野村爸爸的小白脸耐看多了……
你就胡说吧 当年这游戏还没出 就已经说是为了迎合大众 使用 野村脸 吉田风格全无 内涵下降之类的 你们觉得这张PS3画面如何
PS3 又有点用模拟器把FF12通掉的冲动了。。。每次打到地下宫殿都觉得很无力,不知道为什么 模拟器的效果?
很好 国际版我来了 秒杀13 原帖由 Masaki 于 2009-4-18 01:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你们觉得这张PS3画面如何
肌肉和铠甲的多边形
这个貌似讨论过,这个场景人数很多,而且画面基本一直在运动 SBL的图不是模拟器的图-------确切的说,不是现在模拟器的图,至少是2006年的很早前,算2005年的开发机的图好了。
模拟器玩FF12的效果是这样的 :
http://www.duose.com/p/2008/0821/9700_59375.jpg 原帖由 EVA1 于 2009-4-18 11:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
肌肉和铠甲的多边形
这个貌似讨论过,这个场景人数很多,而且画面基本一直在运动
播片,又不是即时演算 还是朦胧美~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 播片,又不是即时演算
这段是即时演算的...
机器连Gal都模拟不起的打酱油去了...= = 原帖由 vincentyun 于 2009-4-18 22:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这段是即时演算的...
机器连Gal都模拟不起的打酱油去了...= =
即时演算个毛,所有剧情过场全部都是播片,你找出战斗中巴修的脸部,手部建模和这张分毫不差的图来证明吧
[ 本帖最后由 沧浪 于 2009-4-19 00:56 编辑 ] 这种事情用模拟器看下帧数不就知道了,是不是即时我不知道,但几个主角至少有两套建模总是常识吧,剧情里也要高低模按需使用,战斗里要是用高模也未免太傻了。
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