toshiyashiya 发表于 2009-4-16 22:55

cyberalogo 发表于 2009-4-16 23:08

toshiyashiya 发表于 2009-4-16 23:26

酒多是我爹 发表于 2009-4-16 23:33

因为人设

酒多是我爹 发表于 2009-4-16 23:36

原帖由 cyberalogo 于 2009-4-16 23:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
女主很性感的样子

玄天神剑这个名字谁翻的?

scehk

toshiyashiya 发表于 2009-4-16 23:50

superDio-plus^^ 发表于 2009-4-17 01:14

这游戏的亮点是敌方大反派,号称游戏史上面部表情最丰富的角色

长谷川天 发表于 2009-4-17 01:26

这游戏最大的硬伤在于流程过短、掉桢较严重、读盘时间过长

制作方面绝对是大手笔。

toshiyashiya 发表于 2009-4-17 02:12

hzlucio 发表于 2009-4-17 02:25

病院坂黒猫 发表于 2009-4-17 08:41

原帖由 toshiyashiya 于 2009-4-16 23:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不是叫天剑么 更正下 射到菊花 是两手捂着菊花 跳两跳 才倒 射到脚 会跌倒。。。还是不太习惯6轴控制弹道
设置里可以切换成摇杆控制。

blue999new 发表于 2009-4-17 08:45

玩过demo,主要觉得帧数接受不了,手感还可。

GuiltyMoon 发表于 2009-4-17 09:04

一个不能跳的act,fps部分恶心无比

人设我觉得倒是最大亮点,还有其实这游戏的美工真的很强,一些概念设计也很赞,看过游戏里自带的一些宣传影像就知道了,可惜游戏没做好

无名士 发表于 2009-4-17 09:16

BOSS战QTE失败,BOSS居然回3/4的血,打得吐了。

korokoro 发表于 2009-4-17 09:18

优点:画面还算可以 面部表情本世代NO1 动作丰富 动作捕捉比较到位 六轴运用也算是比较好的
缺点:充满违和感的人设 掉帧的画面 打击感虽然感觉比战神好却还是比较软 流程据说也不长(我没通关) 六轴运用虽然不错 但是感觉并不适合过多出现在一个ACT游戏里

可能有更多的优缺点 不过光从动作游戏的角度来评价这个游戏 光一个DMC4就够秒杀他65535次

persona 发表于 2009-4-17 09:20

原帖由 toshiyashiya 于 2009-4-17 02:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



还有人设太猎奇 我说短 制作公司就不能搞2周目设定么 给女主角多几款布再少点的衣服。。。。。。恩 恩

洋鬼子真能悟到这一步,日本厂商吃什么?

toshiyashiya 发表于 2009-4-17 09:40

reikami 发表于 2009-4-17 10:09

天剑的掉帧,是我看到过的PS3游戏里最严重的= =

GuiltyMoon 发表于 2009-4-17 10:17

原帖由 reikami 于 2009-4-17 10:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
天剑的掉帧,是我看到过的PS3游戏里最严重的= =
别忘了龙穴

reikami 发表于 2009-4-17 10:38

龙穴没看过,但是天剑的掉帧已经到了令人发指的地步

cyberalogo 发表于 2009-4-17 11:03

Jokery 发表于 2009-4-17 11:11

1.天剑的民族风设定是取材自韩国,这个在制作名单后有提起,包括服饰等……
2.天剑的文本汉化属于上佳之作,尤其是招数名的翻译。
3.天剑中的bohem是以前金刚还有指环王的动作捕捉。
4.游戏附带了数个幕后花絮,可以看出制作是世界范围的,录音、后期、动作捕捉以及开发都在世界不同的城市进行。
5.射箭部分潜心钻研一会儿即可发现是很神的设计,救老爹那里第一次玩给人印象十分深刻。
6.对于招数华而不实的批评,其实在地狱难度我自己的体验来看不全是如此,尤其片手和大剑,链剑确实在不少场合是鸡肋。
7.天剑的掉帧在多个大场景频繁出现,在竞技场那里则达到了一个前所未有的境界,这一问题可以理解为是早期作品的关系吧,可惜了这么出色的美工。

病院坂黒猫 发表于 2009-4-17 11:12

原帖由 cyberalogo 于 2009-4-17 11:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
掉帧的主要原因在哪里?我一直以为这是硬件的问题,游戏本身才是元凶么?
天剑的场合你随便往哪个方向射一箭视角跟过去就知道了,场景空间大得简直可怕,而且在游戏里完全体现不出来。
再加上同屏人数和不会消失的尸体,欧米鬼畜有时候就是脑子一根筋转不过弯来。

toshiyashiya 发表于 2009-4-17 11:48

korokoro 发表于 2009-4-17 13:27

原帖由 Jokery 于 2009-4-17 11:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1.天剑的民族风设定是取材自韩国,这个在制作名单后有提起,包括服饰等……
2.天剑的文本汉化属于上佳之作,尤其是招数名的翻译。
3.天剑中的bohem是以前金刚还有指环王的动作捕捉。
4.游戏附带了数个幕后花絮,可以看出制作 ...
我就知道你会出现并且含蓄的将之捧一捧
这游戏若去掉所有六轴的话我会玩下去的
毕竟我很喜欢这个游戏的动作捕捉 动作真漂亮极了
但我就是卡在救老爸这里 六轴的创意却未必适合一个动作游戏

toshiyashiya 发表于 2009-4-17 13:36

Jokery 发表于 2009-4-17 13:38

救老爸那里恰恰是整个游戏的神来之笔,我是说概念设计上。另外一个场景最神的地方当属在一个狭窄的石桥上抡杂兵……
我觉得这游戏喷啥都行,就是六轴确实用的很有想法,简直可以和战鹰操纵飞行单位有的一拼了。

korokoro 发表于 2009-4-17 14:42

原帖由 Jokery 于 2009-4-17 13:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
救老爸那里恰恰是整个游戏的神来之笔,我是说概念设计上。另外一个场景最神的地方当属在一个狭窄的石桥上抡杂兵……
我觉得这游戏喷啥都行,就是六轴确实用的很有想法,简直可以和战鹰操纵飞行单位有的一拼了。 ...
我没说六轴用的不好
只是稍微多了一些 过多的六轴操作对一个ACT来讲并不是很必要
我发现我玩的那几章节里花了较多的时间在六轴模式里挣扎 不要说射鸡巴射菊花了 就是让我射一个运动中的人我都觉得很苦手
自然免不了在这方面吐一番苦水
如果在打斗方面再下点功夫 就不枉费那些那么精致的动作了

顺便我再吐一下槽 BOSS战的QTE也不喜欢 ACT就是应该有ACT的样子

Jokery 发表于 2009-4-17 15:53

打斗我还是建议你去地狱难度转转,普通难度杂兵不经打的问题在地狱难度消失了,杂兵攻击欲望很强,猛男加忍者女的配置有时就是致命的,绝对可以让你花大把时间在打斗上了。我第一次打地狱难度时在游戏最后战忍者群那里卡了好久好久%……

canto 发表于 2009-4-17 16:20

我不会说什么漂亮话...美国首发第一天跑去买,这游戏我还算喜欢,用女主角打得很舒服,在不能用摇杆的时候射箭射得我想吐血。炮台那边我没卡,还就卡在老爸那边。后来更新能用摇杆一次就过了。

toshiyashiya 发表于 2009-4-18 02:36

方便 发表于 2009-4-18 06:20

这个游戏射击部分倒没太大难度。我觉得主要问题是流程短,人设太傻比。
页: [1]
查看完整版本: 为什么HEAVENLY SWORD 大陆一片说差 玩下来感觉其实还好拉