好久没玩革新......玩PK被三矢训爆菊了-V-
以前玩革新原版,都是骑兵突突流后来PK出来了一直没玩
前两天重拾起来玩,发现骑兵已经远没有以前牛B了
南蛮科技对步兵,铁炮和弓弩的加成,让骑兵战法的杀伤力显得极其有限
我的本多,带1万多骑兵,被毛利元就一个三矢训(8800)接一个连射(4000)直接爆菊,哭都来不及。
想问下革新的新兵种配合和打法...... 这个要看你选哪家了,因为特殊科技的关系,不同的大名适合不同的兵种,比如毛利用弓兵就强到逆天,虽然骑兵弱了,武田上杉家还得用骑兵。
其实革新不用在意兵种了,利用港口来多少灭多少。 - -毛利家的特殊科技貌似是水军不是弓的说? 足轻,价格便宜量又足,早期弄到苗刀就可以横行了
没有抵抗弓战法的南蛮科技,大弩弓和长弓都比血汗马容易得手,和足轻一样不需要调度,但是攻击频率和集气速度是软肋.
还想玩骑兵就搭配计谋吧,威压和混乱总比三矢训先出吧~~ 草鞋 苗刀 足以横行如果要玩后期就铁炮满科技弓箭隔山打牛爽 关东那几个支城经常发生运输队惨剧.....
其实pk最恶心的是防御技术 用修改器砍掉防御技术 乐趣舒爽满点 pk根本就是足轻天下啊 草鞋 苗刀 锁子甲一出 科技一发展攻击力又高跑的也不比马匹慢多少
攻城破坏力又大,选德川 或者长宗我部 这种有防混乱或者伪报 再和忍者里签约基本上无敌了...
弓箭就是社的远.. 后来科技可以加强不少攻击力 不过还是不够..站法的话只有用今川独有技能增加攻击力了. 超远的射程可以使用很多无赖战术.. 说到底还是防御技术...喔不抵抗技术..后期战法基本不用 全是计略流 威压混乱内讧 战翻所有战法
所以我喜欢把抵抗技术改成攻防加成 再削弱计略 骂声 混乱 内讧禁了 鼓舞提高气力要求 再给每个城3/4天守 石垣 没抵抗技术很多家都要吃屎了……
原版上杉武田谁抢出旗指物谁统一天下的局面(偶尔北条爆爆RP)就是因为抵抗技术不行,排的太往回,效果也不如PK版
PK版的平衡性比原版要好不少,弱小家名只要能搞好跟诸势力的关系也有机会翻盘,不像原版一样,凑不出3A人才来就痛苦得要死 原帖由 hyuy 于 2009-4-15 15:52 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
草鞋 苗刀 足以横行如果要玩后期就铁炮满科技弓箭隔山打牛爽 关东那几个支城经常发生运输队惨剧.....
其实pk最恶心的是防御技术 用修改器砍掉防御技术 乐趣舒爽满点 ...
求用修改器砍掉防御技术的方法
- -以及所使用的修改器,大谢 原帖由 nagasawa masami 于 2009-4-15 16:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没抵抗技术很多家都要吃屎了……
原版上杉武田谁抢出旗指物谁统一天下的局面(偶尔北条爆爆RP)就是因为抵抗技术不行,排的太往回,效果也不如PK版
PK版的平衡性比原版要好不少,弱小家名只要能搞好跟诸势力的关系也有机会翻盘 ...
还有我后面说的计略 城 都改过后 你会发现革新变成了另一个游戏了 不再是围城 混乱就能解决问题了要有大优势兵力和很高的科技力 初期rush难度很大 如果你还改了破坏力的话
天守石垣的存在 骂声 混乱 内讧禁掉 让围城基本不能 早期剧本也就太田家比较容易在AI战中被灭..主要是北条和武田齐攻
PK版就是足轻太bug 科技早有好弄 又不需要调配 基本都是初期战 基本都围城鼓舞骂声的天下人多了 就是计略战了 战法完全没有存在意义,,,改过后 战法意义提升 才感觉革新也有大规模战役
那个修改器的话 基本都在游侠信长区 vban修改器,运行游戏,打开修改器,attach to nobu12编辑--->其他--->技术信息
火牛+治療 谢谢楼上提供修改器的各位高手- -
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