すっごい!アルカナハート2 -从0开始-系统解说
すっごい!アルカナハート2 -从0开始-系统解说-------------------------------------------------------------------------------------
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日文特设页面:http://arcanaheart.sakura.ne.jp/0314arukana2/top.html(介绍基本的招式性能)
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基本操作
基本用于说明
方向数字:
789
456
123
键位ABCDE
http://www.examu.co.jp/sugokana2/img/joystick.gif
防御:摇杆拉向与敌方所在方向相反;地上防御分为上段(或者叫无段)、中段、下段;
上段只要防御即可,中段必须站防、下段必须蹲防;空中防御只有一种
step(冲刺):44或者66;44叫back step
2段跳和大跳: 第一次跳了之后可以在落地之前在空中再跳一次;大跳(摇杆很快的拉下方向再很快的拉起向上的方向)也可以2段跳
空中dash(空中冲刺):空中44或者66;アルカナ里面2段跳和空中dash之间可以任意的组合顺序
投:AD同时按;地上叫N投(N-没有摇杆方向的意思)地上N投之后大多数人可以过去追加连段;
dwon投(只能地上):4或者6的方向键加上AD
空投:空中AD
拆投(空中可):对方投的瞬间自己也按AD
弹开攻击和打飞攻击:5e和2e(均可以蓄力,蓄满之后搭配一部分卡片有特殊效果;比如直接破防)一个弹墙一个打到高空;后者可以上去连段追加
空中受身;被打的时候对方中段连段可以受身;按ABC都可以
AF展开: ABC一起按;有点类似ggxx的burst;展开之后气槽不断减少到0;减完之前依照不同卡片角色会有不同效果以及可以使用卡片大必杀技能;一小局只能展开一次
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画面部分说明
http://www.examu.co.jp/sugokana2/img/system02.gif
能量槽有两种
一种是按数量积累的最多9个的power槽:主要使用超杀的时候洗消耗;进攻、防御、挨打会慢慢增加
一种是最大数只有3个的home槽:使用home取消或者home移动(d键相关操作)的时候每次一消耗一个;会慢慢恢复
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连招规则
一般的取消链;不同角色会有调整
A->B->C->E->角色必杀技->角色超必杀技->アルカナ超必杀(卡片超必杀)
A->B->C->E->アルカナ必杀(卡片必杀)
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アルカナ系统
基本系统
就是 卡片系统
选完角色以后需要选召唤兽(卡片);不同召唤兽有不同的效果和能力
卡片固有技能大多都采用E键来发出
不过也有自动附加的
不同卡片E键直接攻击的效果也不一样
D键的也略有不同
还有攻击防御的数值加成
(卡片系统 之后专门详细介绍)
アルカナボタム
在地上站立和防御中CE一起按 会消耗一个能量;敌人命中会被吹飞;发生的时候有一定时间无敌状态,挥空或者被防了有破绽;AF之后不可用
成功之后 一定时间之内会有特殊效果(不同卡片不一样)
アルカナフォース
简称AF
ABC同时压 一小局一次 ;使用之后能量不断减少一直到0;减少中途结束本小局能量清0;减少完之前的时间内有特殊效果(不同卡片不一样)
ABC之后 此小局内CE不能
アルカナブレイズ
AF效果时间内236ABC;卡片最终超必杀;不同卡片效果不一样
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ホーミング系统
D键系统
d键系统都是每使用一次d消耗一个home能量
dash
地面6d之后一直按住d可以向前dash
地面4d之后先往后面一闪,一直按住d的话可以向前dash
ホーミング移动
“飞行”相关
5d之后 一直按住d可以自动跟踪飞向对方;根据按键时间长短可以控制跟踪时间长短
d按住移动的时候可以用摇杆控制方向;比如在对方头上d下了4646的摇晃摇杆再配合对地攻击可以形成基本的正逆择
地上4d存在一定无敌时间,并且首先是浮空那个状态,这个时候可以用空中必杀技;比如神依4d 421a
ホーミング移动取消
打击中用d取消硬质;一般用于连段
地面一般用的6d;2e浮空可以是5d
防御取消
其一
自己的防御硬直中6d 会在正面形成一个盾 可以相杀3次 ,一般利用相杀的时候出发生比较快的技或者用无敌技进行反击
6d这个时候d一直按可以进入dash
其二
自己的防御硬直中4d,利用4d无敌时间让对方挥空路出破绽,然后进行反击
或者4d的时候利用浮空用浮空技能进行反击;4d浮空过程中只能出必杀技以上的操作(普通技不能)
补充说明
空中直接d的话 一直按着d都会飞向对方,中途可以控制路径;空中防御4d也一样;地上只有5d是飞的,其他一直按着d都会变成dash
空中d可以喝基本跳跃形成组合;比如逃跑;7d任务上身后松开d键然后66逃出去。
home用完的时候;被打弹墙或者down是不能受身的;不能壁受身的话准备被抽吧;
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相杀系统
攻击判定和攻击判定出现重合的时候出现相杀
主要利用 利用上半身相杀判定招数与对方空中对地普通技相杀;然后用比较快的普通技或者无敌技反击
比如 爱乃5b对空5a反击;双枪6b对空5a反击
相杀中也可以不出招直接防御或者高跳或者地上step;但是不能一般的移动
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受身
空中被打abc可以复原
弹墙或者倒地可以d键复原;d键复原消耗一个home能量;用d受身的称谓壁受身和地面受身 ArcanaHeart2全卡片特殊效果介绍
参考资料 http://arcanaheart.sakura.ne.jp/0314arukana2/top.html
第一次编辑 ura
第二次编辑 mmv
圣
基本效果
5E2E 蓄力时间变短;E攻击命中会回血;按照受到伤害一定比例恢复HP
236E 放出一个冲击破;对方命中弹墙;空中可
214E 放出一个针,过一段时间向前面飞去;空中可
421E 发生过后一段时间受到的单发伤害威力降低
236236E 236E的加强版
214214E 214E的加强版;有6根针
CE打出三发标枪(214E),产生呼吸(421E)效果,即一定时间内对单发攻击防御力上升
ABC 受到伤害会逐渐恢复;按照比例加大
236ABC 召唤独角天马进行攻击;一般用于AF缺反连段里面;可以防御;被防后自己硬直较大
磁
5E2E 蓄力可以把对手吸过来
Hj,D后下落速度加快
防御中4D可以把对手吸过来;空中可
236E 放出一个电磁波很快的飞向对方;可以很快的扭曲轨道进行跟踪;射程不是全屏幕;空中可
214E 随机召唤金属道具(有水浒、易拉罐等)
236236E 236E强化版 但是是在面前一定范围内攻击;具有吸引对方的效果
214214E 214E强化版;随机召唤4个金属道具
CE 效果中把对手吸过来
ABC 对手移动速度变慢
236ABC 需要一定准备时间;发生以后全频进入电磁场;会随机出现电磁波攻击对方
冰
5E2E 把对手冻住,击中后对手后退速度变慢,变得容易追打
66拉住摇杆可以在地面滑行
236E 正面放出一个冰锥直线飞向前方;可以蓄力;空中可
214E 庭上下巨大的雪花;只能地上发生
236236E 全身冰爆;据有无敌时间
214214E 214E强化版;一段时间下雪
CE 普通技可以让对手冻住,必杀技命中后仰时间变长
ABC 必杀技强化,236E变成蓄力到最大的样子,214E出现三个雪结晶
236ABC 召唤企鹅进行大范围冰冬攻击;可以防御。
镜
5E2E 蓄满力后变成对手E的样子,不蓄力无变化
214E 放出一个镜子可以起抵挡的作用;对方命中硬直很大
426E 召唤对方的影子进行攻击;空中和地上不一样
16243E 召唤对方的影子进行攻击;招式和426不一样
CE 426E和16243E产生的对手的必杀技成为自己的技巧,E变成对手的样子
ABC 自身变成半透明状态,很难看清
236ABC 需要一定准备时间;残像附加。
罚
5E2E 蓄满防御不能,命中对手后对手不倒地。命中后不利,需要D取消追打
236E 放出一个地面波很快向前移动;只能地上发生
623E 2回刀切攻击;空中可
214E 发生较晚有相杀判定的刀切攻击,空中防御不能
236236E 623E加强版;连招中用;最后下有弹地效果可以D过去连段;空中可
214214E 当身效果;对方物理攻击会受到反击;只能地上发生
CE 攻击力变1.75倍,防御力变0.75倍
ABC 全部的卡片技和卡片超杀hit数变成2倍
236ABC 召唤巨大的剑进行攻击;不可防御;但是剑攻击之前自己被打剑消失。
罪
卡片技发动时,アルカナ技、およびE攻撃の最大タメを使うたびに、体力がケズられていく。
5E2E 蓄满会变成三叉戟一样的飞行道具,本体会向后仰,不易反击
236E 放出一个光晕缓慢向前随机移动(中途改变方向3次)
623E或者421E 召唤一个尾部进行攻击;前者空防不能;后者为下段;只能地上
624E 设计一个机关,机关被对方攻击时会产生攻击效果
236236E 236E强化版;4个球;但是方向只改变2次;空中可
CE 体力越少攻击力越高
ABC全ての攻撃に、ケズり効果がつく。
236ABC 召唤尾巴攻击全屏有效;空防不能
爱
5E2E 从攻击开始到结束,可以反弹飞行道具
2段跳中摇杆拉上可以缓缓落下,此时可用左右控制方向,按攻击键或放开摇杆解除;
236E 发出一个光球加速飞向对方,有跟踪效果;空中可
623E 横向发出激光攻击;空中可
214E 开盾可以吸收远程攻击然后放出一个能量球;空中可
236236E 236E加强版3个球;空中可
623E 发出很粗的激光;空中可
CE 角色的必杀技可以用236E、623E、214E取消,比如爱乃的铁拳-623E
ABC 取消236E和236236E在画面存在光球时不能再次发射的限制,卡片超杀不消耗能量
236ABC 准备一下发出很大的球进行攻击;空防不能
雷
5E2E 蓄力中附加相杀判定
66附加相杀判定
236E 从对方头上落雷攻击;空中可
623E 相杀发生时发雷吹飞敌人
236236E火214214E 236E加强版三次攻击;分别向前3次和向后3次
6246E 自身周围雷电攻击
CE 空中D附加相杀判定
ABC 地面防御附加相杀判定
236ABC 空中发育不能;对方被击中弹地效果可以追打
时
5E2E 蓄满后,产生看不见的分身,放开E可进行攻击,空防可,没有防御不能效果。本体
被攻击的话,分身消失
44会产生分身,分身被打会产生hitstop,可以有效利用来进行反击
6D变成和豪鬼的阿修罗闪空一样,带着残影向前移动一定距离。由于可以穿过对手,可以
直接用来打逆向。移动的时候,本体位置还是会被打。
236E 在面前发生一个光球;空中可
236236E 命中后对方被定身
CE 发动后时间倒数加快
ABC 时间倒数停止
236ABC 需要较长准备时间;成功后能量槽不变;对方被禁止;请随意虐待吧
树
5E2E 命中时能恢复少许体力
236E 向前生出藤蔓命中后4E可以拉回连段;空中可
623E 向前上方生出藤蔓命中后4E可以拉回连段;空中可;欧尼各种事斜向上
214E 撒种子到地面;敌人站在上面会产生攻击效果;下段;种子可以被打掉;空中可
236236E 向前发出藤蔓;成功后吸收体力的效果;空中可
214214E 214E强化版;3颗种子;空中可
CE 通常技有回血效果
ABC 体力迅速恢复
236ABC 发出花苞攻击;防御不能
土
5E2E 5E蓄力站防效果,2E蓄力蹲防效果
地面6D移动开始时间变长,但是有防御效果
426E 一个巨大的石头手臂进行攻击;空中可
623E 天上飞下来一个大石头;命中后down;空中可
6426E 426拳头加强版,不可防御 命中弹墙
236236E 在对方头上出现巨大的脚踩;中段;空防不能;踩的空间范围有限,对方高了踩不到;
CE 不能防,但有霸体
ABC 同CE,但移动速度低下,防御力上升
236ABC 召唤巨石兵埋入地下;然后进行攻击,不可防御;自己被打后消失效果
火
5E2E 蓄满不可防御还有燃烧效果
CE 跳跃,step轨道上有火焰发生
236E 发生火球;空中可;空中为斜着往下飞;地上为斜着往上飞
214E 火柱攻击;可以蓄力;空中可
236236E 爆炸,全身无敌;空中可
6246E 214E加强版 连招抢血用得多;空中可
ABC 空中起始的homing过程身边有火焰,有攻击判定,往空中的homing没有
236ABC 召唤火狐狸进行攻击
风
5E2E 可跳取消
空中可三段跳,二次空dash
空中2D 快速向地面下落
防御硬直中6D 吹飞对手
236E 飞出回力标;自己挨打后会消失;空中可
214E 设置一个龙卷风;对方命中后弹到高空;空中可
236236E 放出很多回力标直线攻击,连打E键可以增加个数;空中可
CE 可以JC的空中技变得可以66取消
ABC 4段跳,3回空dash可能
236ABC 1F发生的风刃攻击,命中后对方飞到高空
暗
5E2E 蓄力满以后命中对手,变成小球球
236E 召唤影子鱼攻击,蓄力可以控制出现时间,蓄力过程中自己被打或者防御,鱼消失;空中可
623E 从地里出现鱼头咬出对方;空中可
214E 地上设置一个影子;对方在影子里面不能跳跃;空中可
236236E 236E强化版3条鱼
CE 影子会追着对手
ABC 卡片技性能上升,236E吹飞效果,623E威力和hit数上升,214E拘束时间变长
236ABC 把对方变成宝宝一段时间,随意虐待,防御不可
魔
5E2E 蓄力满后有毒效果
236E 在前方地上设置毒气;空中可
623E或者421E ,之后方向键可以控制出现位置;623以自身为标准移动,412以对方为标准
236236E 地上出现洞穴,敌人踩在上面会受到攻击,不可防御;空中可
4264E 和对方互换位置;空中可
6246E 召唤骷髅头攻击,同时消耗对方一个power自己恢复半个;空中可
CE 攻击对手减能量槽
ABC 攻击带毒属性
236ABC 出现一个巨大的手把敌人拖进深渊,然后根据对方的输入指令来猜拳(被攻击方选择是否跳跃;被猜对就命中)
水
5E2E 命中时对手吹飞速度变慢,蓄力到最大对方地面防御时不会被破防,但hitstop会变得很长
CE 普通技命中对手,硬直变长
236E 在面前设置一个水泡,水泡可以抵挡一次攻击;空中可
214E 让一个水泡跟随自己;空中可
623E 让水泡变为水煮攻击;;空中可
360E(摇杆回转一周+E) 地面投技,命中后对方弹墙,地面限定
236236E 在面前设置3个水泡
ABC ケズりダメージを受けなくなる。
236ABC 让整个环境变为水下;对方移动缓慢,需要一定准备时间
钢
5E2E 随等级改变攻击力变化
地面4E 钢卡攻击时能量槽不上升,但是可以使用4E来蓄能量槽
236E 召唤一个金属剑刺向退房;方向随机的;LV1-3分别1、3、5bit;LV3有down效果;;空中可
214E 在前方设置一个盾可以承受攻击;LV1-3分别可以承受-3下
6426E 武器等级提升1
236236E 一定时间攻击上升
214214E 一定时间防御上升
360E 召唤8只金属键团团围住对方并攻击
CE 直接变为3级
ABC 攻防上升
236ABC 召唤金属龙吐火焰全屏攻击
光
5E2E 需满的时候本体攻击后BOSS会出现再补一下
Hj上升高度变大
236E 发出跟踪的光球射程很短;空中可
214E 在对方移动轨迹面前出现光晕攻击;空中可
6426E 光爆,命中后对方弹墙;空中可
236236E 地上连续出现向上的光波攻击;空中可
214214E 214E加强版3回;AF效果中6回
CE 受到攻击时,BOSS出现在原来位置(被打),自己出现在对手身后上空
ABC 召唤出BOSS,可以使用22E、412E、421E或623E发出特定的必杀技
AF中22E 当身攻击
214E 背后的姐姐发光波攻击
421E或623E 姐姐出现在对方后面进行攻击;623是提到空中;412是弹墙攻击
236ABC 姐姐的全屏攻击 发生很快
音
5E2E 蓄满之后 设置一个圆形紫色音符
236E 设置一个圆形黄色音符;空中可
22E 音符共鸣;自身有攻击判定;空中可
214E 设置一个扇形紫色音符
2蓄力8E 22E强化版
236236E 之后按键不同设置不同;都是3个音符
http://arcanaheart.sakura.ne.jp/0314arukana2/a_oto/236236a.jpg
B的
http://arcanaheart.sakura.ne.jp/0314arukana2/a_oto/236236b.jpg
C的
http://arcanaheart.sakura.ne.jp/0314arukana2/a_oto/236236c.jpg
6426E 对方的远程道具全部消失
CE 普通技无论被防或者命中都会加都会增加黄色音符
ABC 圆形音符威力上升,扇形音符据有贯通效果的攻击;共鸣威力上升
236ABC 周围无数的音符攻击,前半部分空防不能
花
基本效果 被攻击的时候不会被counter
5E2E 命中的时候会吸收对方一定能量
236E 向前发一个花型飞道;空中可
派生236E 花型飞道展开;空中可
214E 中华 随机3种花 :花的成长有5个阶段
http://arcanaheart.sakura.ne.jp/0314arukana2/a_hana/hana_a04.jpghttp://arcanaheart.sakura.ne.jp/0314arukana2/a_hana/hana_b04.jpghttp://arcanaheart.sakura.ne.jp/0314arukana2/a_hana/hana_c04.jpg
效果分别是
第一种
「第一段階」 範囲:ゲージ微増加 摘花:なし
「第二段階」 範囲:ゲージ微増加 摘花:体力100回復
「第三段階」 範囲:ゲージ小増加 摘花:体力300回復
「第四段階」 範囲:ゲージ中増加&ホーミングに×がつかない 摘花:体力600回復
「第五段階」 範囲:ゲージ小増加 摘花:5カウント間スーパーアーマー
第二种
「第一段階」 範囲:ゲージ微増加 摘花:なし
「第二段階」 範囲:ゲージ微増加 摘花:体力100回復
「第三段階」 範囲:ゲージ小増加 摘花:体力300回復
「第四段階」 範囲:ゲージ中増加&ホーミングに×がつかない 摘花:ゲージ中増加
「第五段階」 範囲:ゲージ小増加 摘花:攻撃の補正軽減
第三种
「第一段階」 範囲:ゲージ微増加 摘花:なし
「第二段階」 範囲:ゲージ微増加 摘花:体力100回復
「第三段階」 範囲:ゲージ小増加 摘花:体力300回復
「第四段階」 範囲:ゲージ中増加&ホーミングに×がつかない 摘花:最大根性補正1上昇
「第五段階」 範囲:ゲージ小増加 摘花:体力1000回復
在花的附近22E 踩花
236236E 236E强化版;空中可
214214E 种植梦之花
效果如下
「第一段階」 範囲:ゲージ微増加 摘花:体力100回復
「第二段階」 範囲:ゲージ微増加 摘花:攻撃の補正軽減
「第三段階」 範囲:ゲージ微増加 摘花:5カウント間スーパーアーマー
「第四段階」 範囲:ホーミングが減らない 摘花:最大根性補正3上昇
「第五段階」 範囲:1カウントごとに100回復 摘花:体力3000回復&最大根性補正3上昇
6246E 花成长一个阶段
CE 花的接触面积变大
ABC 所有花急速成长
236ABC 召唤花的妖精全频攻击 盘还没买到的人路过 看到日站的反面评价过多,到现在都还么碰过这作 反面评论主要是移植问题
游戏还是好游戏 PCSX2模拟要怎样才能到60帧? 这游戏给我的感觉 这年头控博格都这个样子………… 哈哈,7楼的图。
那个防御硬直的盾突进我不是很理解,它有什么战术意义么?我感觉这个让自己更危险啊。
还有昨天我大概练习了半小时大本钟落下攻击,发出概率还是不高,难道3次指令要求输入的特别紧凑。狗姐姐的连打也是,我感觉我的连打力已经发挥极限了,还是出不了第4级别== 原帖由 godzillaqqq 于 2009-4-14 18:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这游戏给我的感觉
gj,求套图 没套图。就这一张。女仆那个剑判定好猛,没受身倒地就吃定了。扣的血比必杀还多,大剑全屏真是大杀器 原帖由 godzillaqqq 于 2009-4-15 11:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没套图。就这一张。女仆那个剑判定好猛,没受身倒地就吃定了。扣的血比必杀还多,大剑全屏真是大杀器
3颗气的投技六道 打准了直接7割 和2代相比,1代就是一有料beta版啊。。。 原帖由 云梦华 于 2009-4-15 12:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
和2代相比,1代就是一有料beta版啊。。。
一代是女版北斗
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