缺点:打完BOSS之后得自己原路返回,累,场景重复率太高,锻刀系统。。。怎么说呢,很多时候一把刀还没摸熟更强的刀就出来了
总之是个很用心作的小品,要是Wii上能多几个这样的游戏,还会有这么多任黑么 原帖由 游姬 于 2009-4-12 19:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
总之是个很用心作的小品,要是Wii上能多几个这样的游戏,还会有这么多任黑么
其实就因为这样的作品给健身机,我才想黑的…… 这种纯2D的游戏上不了高清机的
在WII上都要素材重复利用以节约成本 原帖由 Zak 于 2009-4-12 19:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实就因为这样的作品给健身机,我才想黑的……
嘛,这个就是心态问题了
反正我一直相信,不管什么平台,用心就有好作品 高低清是一回事,健身机的标准输入设备玩这游戏能爽么……幸好还有个gc手柄,否则我只能上论坛黑任了…… 原帖由 Zak 于 2009-4-12 19:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
高低清是一回事,健身机的标准输入设备玩这游戏能爽么……
一样很爽
虽然我感觉用PS3手柄玩可能更舒服…… 其实这游戏操作设计的不是很好,尤其是跳
我3个手柄都用的都不是很爽
关于WII的手柄,我也想骂,WII估计是史上手柄最多的一台主机了,马上又要来什么传统手柄加强版
[ 本帖最后由 WANG1984 于 2009-4-12 20:04 编辑 ] 原帖由 WANG1984 于 2009-4-12 20:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实这游戏操作设计的不是很好,尤其是跳
我3个手柄都用的都不是很爽
关于WII的手柄,我也想骂,WII估计是史上手柄最多的一台主机了,马上又要来什么传统手柄加强版 ...
主要是跳没有专门用一个按键,而是用了上,很容易按偏什么的
连续跳的时候落点也不好抓,左右移动不是很精确,经常变成滚,从下往上跳高楼的时候很烦
这厂家画面绝对无敌,系统估计就有的人喜欢有的不喜欢了
[ 本帖最后由 wheaty 于 2009-4-12 20:11 编辑 ] 这游戏做的很用心,虽然有这样那样的缺点,足够让人眼前一亮了 我才过第一个BOSS
结果要往回走
就厌烦了。。。 千万第一遍直接玩修罗
玩无双是暴殄天物 原帖由 solduchamp 于 2009-4-12 22:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我才过第一个BOSS
结果要往回走
就厌烦了。。。
青铜之镜 你用一下.......... 原帖由 Zak 于 2009-4-12 19:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
高低清是一回事,健身机的标准输入设备玩这游戏能爽么……幸好还有个gc手柄,否则我只能上论坛黑任了……
没啥问题阿- - 标准输入设备。你用一下就知道.......... 画面非常舒服,背景和细节很用心,可惜重复场景太多了,这个有点疲劳,总之是个好游戏了,操作方面我觉得这作更能吸引更多人吧,比奥丁要容易上手 地图上经常可以捡到,打不到你也可以买嘛 非常好的游戏,从音乐到画面,让人非常享受。和风十足,唯一一让我想买Wii的游戏。 原帖由 Zak 于 2009-4-12 19:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
高低清是一回事,健身机的标准输入设备玩这游戏能爽么……幸好还有个gc手柄,否则我只能上论坛黑任了……
超级爽,这是我昨天玩了一整晚得出的感觉。 用键盘玩很有格斗游戏的感觉 原帖由 valas 于 2009-4-12 15:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
相比奥丁领域进步不大 场景变化较少 后期看厌了有点烦
地图来回跑来跑去确实很累 这点奥丁领域也一样 不过奥丁领域遇敌不需停顿强制战斗可以直接无视敌人换版这点较好 ...
可以直接无视冲过去的吧。
就是有个感叹号。 画面音乐都绝赞,而且毫无拖慢,手感比较微妙,爽的时候很爽,难受的时候也有多,没玩过公主皇冠和奥丁球,不知道那2个游戏跳是不是也是按上?如果不是的话,可以说这么设置是为了让双节棍能玩上,比较遗憾,萎的手柄毫无疑问是本时代最大的笑话,大概只比三红好一点。总体来说是个小品游戏,玩的爽过瘾了就行,别的不奢求了 优点和缺点都很明显的游戏
场景重复率高的惊人, 在第二关连续十几个场景都是一模一样的阁楼后,我就厌烦了
还有使用方向键上作为跳跃键也很怪异, 上一个这样设计的游戏可以追溯到绿色兵团 原帖由 NEOSS 于 2009-4-13 10:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
可以直接无视冲过去的吧。
就是有个感叹号。
地图中间的随机遇敌会限制活动范围,必须杀。不过这种后面也无所谓了,用月下一闪+居合都秒杀,送经验的
太爽了,手感比奥丁球好很多。画面太美了,这游戏哪怕手感烂掉,就凭这画面也能玩下去
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