但是游戏性你玩过之后可以凭感觉说:“很好玩。”
所以觉得游戏性和鬼还是有点区别的
可以这样讲,画面有真实参照,制作出来之后制作人自己就可以很清楚哪里不对,哪里要改
但是游戏性没有参照,所以难做很多 扫雷很好玩
可是没有人说扫雷的游戏性有多么大
任青就是用这种不能量化的形容词来忽悠你们的 丰富多样与单调乏味
要对比游戏性某些方面可是简直是简单之极 游戏性塞满的游戏往往是单调到极点的东西,比如俄罗斯方块,扫雷,棋牌之类的。 原帖由 zero3rd 于 2009-4-12 15:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
游戏性塞满的游戏往往是单调到极点的东西,比如俄罗斯方块,扫雷,棋牌之类的。
这些现在在我看来 与其说好玩 不如是能够休闲 而又不需要我投入什么精力 为什么没人谈论音乐性、电影性?
游戏性这词完全是吃饱了撑的战斗话题。 就音乐有音乐性 电影有电影性 不准游戏有游戏性 又见神论:
扫雷没游戏性 原帖由 oz01 于 2009-4-12 11:32 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
你把鬼画成萌loli或者齐王试试看
萃香看着你哟 ~~~ 原帖由 Sebastian·Frey 于 2009-4-13 02:59 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
又见神论:
扫雷没游戏性
就是这种捞着半截就跑的太多了才成天战个不停。
上面谁说过扫雷没游戏性的?指出来看看?
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