gt赛车4最新游戏画面,不是cg!!!
gt赛车4最新游戏画面,不是cg!!!http://image.com.com/gamespot/images/2003/e3/0514/gt4/gt4_screen001.jpg
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http://image.com.com/gamespot/images/2003/e3/0514/gt4/gt4_screen007.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2003/e3/0514/gt4/gt4_screen009.jpg
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http://image.com.com/gamespot/images/2003/e3/0514/gt4/gt4_screen013.jpg 有几张明显处理过 演示图片和动画,和实际游戏画面还是有区别的。实际玩时的画面肯定是要打折的。 最初由 江流 发布
有几张明显处理过
你处理一个 找死 演示动画你又不是没看 最初由 Pluto_Shi 发布
演示动画你又不是没看
上qq 有事和你说 楼上表激动。有几张的确很可疑。 至今GT3的完成率都只有82%
有几条赛道的执照考试的金杯成绩太苛刻了,
总是慢个1点几秒,
再也提高不了了
哎
一把年纪了,还是个 LU 感觉不象是真的……
是处理过的吧…… 前景即时演算,背景用实景photo? 的确是照片的说~ 和半条命2里的赛车一比,画面差了十万八千里。半2里的车子实体感很强,这里的图片绝对处理过了的,远景居然这么清晰? 大家表紧张
这种远景在386的游戏上就有
多层照片复合
(如果它的内存存的下这么多照片的话)
你门看近景…………
这贴图精度………………
和n64简直…………
别管我
我先去吐了 最初由 Meltina 发布
前景即时演算,背景用实景photo? 赛车游戏又不是RPG,快速运动的游戏中怎么用固定背景…… 最初由 Johnny 发布
赛车游戏又不是RPG,快速运动的游戏中怎么用固定背景……
老方法――卷轴,比如vf和tk就用过,恶心吧。
新方法――不同解析度的照片用渐变衔接
不知道s用这个干什么
想死吗………… 即使是处理过,这样的效果也很厉害了,远景是PHOTO,但是近距离的图片很精致,就当处理过锯齿这个硬伤吧,但是有一张车身上的光影效果和质感非常出色,真的车就是那样
冲画面也值得买 呵呵
有些是经过处理的
看了宣传动画,感觉没有这些图片令人惊讶
希望游戏出来的时候表让我觉得差距太大就好 通常硬照没有动态的好看 如果GT4在PS2实机上,能达到那两副大图一模一样的水准,我把XB吃了! 说明一下
你们去对比dc的segagt的近景
和这个完全一样
一堆堆的草啊石头啊都是一单片
多边形不足的最佳证据
而且只贴了一层图
没光源
至于远景
看
http://image.com.com/gamespot/images/2003/e3/0514/gt4/gt4_screen004.jpg
注意山的最左边两张照片的接缝…………
知道了吧
动起来画面一定恶心的紧……………… 不用说了
9700PRO都没这么好的画面
PS2就别想了 实际游戏能那所谓的卷轴的话
那赛车游戏的画面不是要翻上几翻
难道全世界技术人员都是傻子》?
还是看实际出了后的效果吧
我是相信某公司BT的实力的 的确很无敌啊,我非常喜欢3代,就是没有玩过方向盘,感觉很遗憾。 最初由 dongdong-remix 发布
实际游戏能那所谓的卷轴的话
那赛车游戏的画面不是要翻上几翻
去看tk1的效果
静态很好
动起来古怪 最初由 murder 发布
不用说了
9700PRO都没这么好的画面
PS2就别想了
你怎么知道?市面上有最低显卡要求为9700PRO的游戏吗? 背景特别是远景是2D很正常
但是现在的游戏和当时有着本质的区别吧 不动就别乱说
什么画面被处理过
GT4用的就是车身的前景加上实拍的后景
注意是实拍!!!!!!!
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