60fPS带来的感觉不是更爽??? ...
追求帧数你可以继续去玩SO4呀,120帧更爽的 人家蓝光才24f,为什么要那么计较呢 原帖由 shinobu 于 2009-4-9 09:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
人家蓝光才24f,为什么要那么计较呢
不一样
预渲染的视频存在“运动模糊”
可以让人眼感觉更流畅
但是游戏机不可能实现这个效果
这与blur无关
理论上可以用预渲染来实现
但是至少要预渲染0.3秒……剧情还好说,FPS和FTG首先完蛋 听着这战斗有点像最后的遗迹呀。 原帖由 korokoro 于 2009-4-9 09:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
以前那PV里出现过指令被stock的画面 不过好像是3个
我当时也在想 如果只能用3个指令的话是不是也未免少了点
后期段数加上去应该就是伪FF7AC 原帖由 oz01 于 2009-4-9 09:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不一样
预渲染的视频存在“运动模糊”
可以让人眼感觉更流畅
但是游戏机不可能实现这个效果
这与blur无关
理论上可以用预渲染来实现
但是至少要预渲染0.3秒……剧情还好说,FPS和FTG首先完蛋 ...
有空的话帮找个详细的文吧,非常感兴趣。我始终不太理解,大家明明看动画,每秒8f pullup都看得很爽的 原帖由 shinobu 于 2009-4-9 11:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有空的话帮找个详细的文吧,非常感兴趣。我始终不太理解
上次看过说,电影是这样的,你看起来很流畅,但是你按暂停,就会发现画面其实是模糊的。电影就算10帧,比如人在走动,那它也是每帧都包含1/10秒的内容:每帧都表现出人在这个时间里走过的距离。
游戏就不一样了,每帧都是一瞬间,你按暂停,都是清晰的一瞬间的画面,所以帧数低感觉就不行了。 这个系统和圣剑传说玛娜传奇很像。。 这战斗令我想到异度传说2章 原帖由 ilxy25 于 2009-4-9 15:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我怎么觉得像cc?
完全正确啊,FF13一开始就有时空系列(CT+CC)的小林一美参与。不过后来他被刷下了 ,但是核心战斗系统看起来基本沿袭下来了。 原帖由 oz01 于 2009-4-9 09:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不一样
预渲染的视频存在“运动模糊”
可以让人眼感觉更流畅
但是游戏机不可能实现这个效果
这与blur无关
理论上可以用预渲染来实现
但是至少要预渲染0.3秒……剧情还好说,FPS和FTG首先完蛋 ...
对的,很多人都纠结于运动模糊,认为这样就能使3D游戏摆脱流畅度不及电影的尴尬
但其实更重要的是帧渲染的向前预测,而这对动作类游戏是永远不可能实现的。
将来不知会不会有曲线救国的办法,但靠运动模糊那一两帧是不会有任何作用的 原帖由 tommyshy 于 2009-4-9 02:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
60肯定没有,但肯定不会低于30...
多数场景绝对没有30
就我个人来说,一般到了30帧以上就不会有别扭的感觉,60帧就可以像看自然景物一样去享受,30看着就很明显不那么舒服。
当然还和类型,场景,游戏本身的处理有很大关系
如果生化刚好是30的话,GeOW两代绝对不足30。转动视角和冲刺的时候明显一抖一抖的。过场更是根本就很卡。 60FPS神教:PC才是正道 TV机死吧! 苦苦读了半天发现有翻译 =_______= 原帖由 83913536 于 2009-4-9 18:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
60FPS神教:PC才是正道 TV机死吧!
PC的话盯着Frap那几个黄色数字就会激动不已,游戏怎么样根本不重要的
话说当年Quake3跑300帧也不过如此
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