他们发发慈悲给做个葫芦兄弟游戏版吧…… 大神?
不过觉得有点单调 原帖由 md2000 于 2009-4-8 00:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1146195
奇怪
看视频之前我正在想“谁TM搞出武器随机损坏系统我跟他没完”
结果就是出现了
哪有随机?放特殊技和防御、弹返都要消耗武器槽……
演示的人完全不回避,一味狂砍,手拿三日月的时候放波把武器槽都放空了再冲上去硬食BOSS的攻击,当然刀断得快。
本作难度还是下降了,人物血太多了,演示者这种水平去打奥丁球,绝对尸骨无存…… 好萌没买错等 特大屏风特典 随机损坏武器这概念倒有趣,不过古老的第一段宣传影片就看的出耐久度系统
玩的人选的是无双模式,是比较简易的难度
玩的人动作根基很弱,大部分优秀的动作游戏比起攻击面更重视防御和闪躲的概念
看一个人的动作游戏能力由此可以窥之一二,当然还是重视攻击面使敌硬直的连段和走位的动作游戏比较受欢迎,毕竟进入障碍比较低,但反而玩起来像是益智游戏而不是动作游戏
动作系统上还蛮特殊的
按住a是防御
按住后再推其他方向键则是冲剌攻击、跳跃攻击、下剌等各种剑技
奖励型回馈的居合、一键就能使用的奥义
108把的妖刀,每一把的特殊属性和奥义都不同,在游戏中切换带来战略性
整体上的动作概念如上所见比起大部分的动作游戏丰富
以上说的都是无双模式,修罗模式好像更注重动作性和难度,两主角都能选择两模式
loli皇冠爱好者sbl在吃醋了 http://121.14.252.133/flvs/2009-4-7/union_32251_5010059.flv
http://re4.bokecc.com/flvs/2009-4-7/union_32251_5010061.flv 操作差得一塌糊涂,像这种boss不打个3位数都对不起自己。 原帖由 圈圈 于 2009-4-8 08:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
操作差得一塌糊涂,像这种boss不打个3位数都对不起自己。
wii的操作就是jb渣 书记黑任很有水平,特别是那个“1/2解析度”,点睛之笔 真酸 原帖由 GuiltyMoon 于 2009-4-8 09:15 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
wii的操作就是jb渣
师太了 不就是奥丁领域吗...移植PS2吧 这游戏操作全制霸,准备用GC柄玩
出了
才914.80 MB原帖由 GuiltyMoon 于 2009-4-8 09:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
wii的操作就是jb渣
- -就目前来说 我不觉得用GC手柄操作起来有啥别扭的 我只希望本系列加入波动升龙指令,我的要求很过分吗? 原帖由 ryo_sakazaki 于 2009-4-8 14:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我只希望本系列加入波动升龙指令,我的要求很过分吗?
很过分
我覺得操作還好 原帖由 ryo_sakazaki 于 2009-4-8 14:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我只希望本系列加入波动升龙指令,我的要求很过分吗?
太过分了
俺搓不出什么升龙…… 移植PSP吧,这东西用不到机能
页:
[1]