虽然可能有初恋情结作祟,但我总觉得公主皇冠之后的作品有些原地踏步的感觉
奥丁球除了平台实现了画面的进化,趣味性并没有比公主有质的提高 我很期待,它将成为我试验Wii HDL的首款作品。 期待,就等游戏出写攻略,评策 我更期待胧村D 美术风格个人觉得比奥汀强。看那个海的效果,还是动态的。神奈川冲浪里啊。 原帖由 cloudcc 于 2009-4-6 17:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
首日5000值崩
第二天宣布移植 移植PSP
移植PSP
移植PSP
移植PSP
移植PSP
移植PSP PSP机能够么.... 画面太漂亮了,我有买Wii的冲动 原帖由 点男 于 2009-4-6 19:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PSP机能够么....
能模拟dc的主机,你说呢 画面漂亮的话就不能够期待它的游戏性了 已经把Wii借来了 就等这游戏出来
不过是不是一定好玩我还是持保留意见 非常期待,对这小组作品有爱 说实在的我觉得公主王冠和奥丁领域的手感都很差 定了正版,期待。画风一直很喜欢 等看模拟器高清版 ARPG不适合谈手感这个细节,固然有出色的作品,但不能为全体所辩护
相比较于标准RPG来说,ARPG只不过是增强游戏互动部分的动作要求,让人更有专注,投入感和趣味性罢了
公冠和奥丁的有趣之处在于对童话故事中的角色行为切实的模拟,要不然也不用费心设计一个\"小女孩读书\"的界面了
胧村正在维持可玩性的前提下,必须要做到三个条件:
1.多主角制,或多路线制
2.单线路线中的分支剧情
3.一定程度的角色育成要素
满足这三点加上剧情不要太差的话,动作部分维持奥丁那个水准就可以了 怪不得看画面风格那么相似,原来跟奥丁领域一个公司 细节决定成败,公冠的游戏设计上有很多值得称赞的地方
按照一般的逻辑,在紧张的攻防切换时还要一口一口吃果子是不太现实的,但是就是吃果子这个动作,丰满了小公主的形象,包括最后那个舔手心的小动作,让人切实的体会了角色的存在感.如果换成选定道具后HP蹭地一声得到补充,就没那个感觉了,而且气力槽的要求也不允许玩家打的那么快. 想起那拖慢就噁心 期待PSP版 期待 WII终于可以开机了 是时候准备移动硬盘了......胧是实验品......GWARS才是正餐啊~~ 最期待的游戏之一。 原帖由 gooas 于 2009-4-6 23:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
等看模拟器高清版
2D游戏模拟器高清不了的,本质上和用WII接大分辨率电视玩没区别 拖慢只有在冥府女王那里才特别严重吧,小鱼出的太多了
奥丁领域那个效果我非常喜欢,就是合成东西挺烦的——不过这也是游戏的核心
川澄线里基本都没怎么合东西,结果打得吐血,后面才发现原来吃吃药会这么好打……
然后这游戏的演出效果赞死了,我一直都幻想SOUND HORIZON能给它做个IMAGE ALBUM之类的……
手感什么的和演出效果面前都无所谓了,王女报真名的时候虽然想到了不过还是泪流满面……
[ 本帖最后由 wheaty 于 2009-4-7 12:10 编辑 ] - -你们更喜欢讨论平台而不是游戏吗? LS这里的习惯就是这样。只要出在ps3上面必定神做,出在3红上面一定是测试版,出在wii上面一定渣然后移植psp井喷。不过就游戏来说,不论是奥丁领域还是公主皇冠都让我很喜欢,打击感虽然弱了点但是那种童话式的气氛和风格觉得实在难得。
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