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[怀旧] 匪夷所思的隐藏要素收集

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发表于 2009-4-5 09:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
当年用GBC玩MARIO LAND 2
NEW GAME后播放开头动画时正好内急,去了趟厕所
回来的时候就这么发现了游戏的第一个隐藏分支……
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发表于 2009-4-5 10:29 | 显示全部楼层
SFC上幕末翔灵传


最初的武器不能卖掉,到最后换最终武器!

TMD什么设定!
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发表于 2009-4-5 10:51 | 显示全部楼层
GB的Wario2……比如一开始睡死过去
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发表于 2009-4-5 10:55 | 显示全部楼层
合金弹头鸡生蛋
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发表于 2009-4-5 11:19 | 显示全部楼层
原帖由 iujo 于 2009-4-5 10:29 发表
SFC上幕末翔灵传


最初的武器不能卖掉,到最后换最终武器!

TMD什么设定!

3A的游戏大部分都是初始武器是最强武器……
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发表于 2009-4-5 11:24 | 显示全部楼层
FC脱狱2,双打时挂掉后不知道为什么大脑里有一个声音在对我喊:右上斜A!右上斜A!


照着做了,于是发现了无限续命,这是神明显灵么
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发表于 2009-4-5 14:20 | 显示全部楼层
LS灵异了。。。。

其实是你在哪里听说或看到过吧= =
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发表于 2009-4-5 14:25 | 显示全部楼层
j 烈马甲雷 不准出击
k 翔子 甲洋要打的比一骑多
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发表于 2009-4-5 14:30 | 显示全部楼层
合金弹头Advance的Washout卡片。
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发表于 2009-4-5 14:33 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2009-4-5 09:56 发表
当年用GBC玩MARIO LAND 2
NEW GAME后播放开头动画时正好内急,去了趟厕所
回来的时候就这么发现了游戏的第一个隐藏分支……

其他分支都完美发展 就第一分支不得其解的路过
前几年前终于被点亮了
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发表于 2009-4-5 14:49 | 显示全部楼层
fate sn的badending,尤其是13号,saber都推了,这ending怎么成立的
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发表于 2009-4-5 15:00 | 显示全部楼层
关于不能卖最初武器否则就拿不到最强武器的哪条,说实话我至今玩RPG和SLG都有保存最初装备的习惯,除非是能确认这装备是量产的。
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发表于 2009-4-5 15:05 | 显示全部楼层
星海3的战斗收集里面的若干内容 比如跑多少多少米什么的
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发表于 2009-4-5 15:12 | 显示全部楼层
GBC真正分支多的是瓦里奥2
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 楼主| 发表于 2009-4-5 15:36 | 显示全部楼层
原帖由 酒多是我爹 于 2009-4-5 14:25 发表
j 烈马甲雷 不准出击
k 翔子 甲洋要打的比一骑多


J里的真马甲雷恶心人之处在于

一般隐藏机入手需要多排此人出击
而真马甲雷逆其道行之
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发表于 2009-4-5 15:40 | 显示全部楼层
为啥要多派志雷马出击才能得到一般隐藏要素?
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发表于 2009-4-5 15:42 | 显示全部楼层
机战Z,因为种黑,每次吉拉等人出来都要揍。另外那几次选项都凑巧选成左线路要求的选项。
一周目左线路达成。
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发表于 2009-4-5 15:58 | 显示全部楼层
nds上的美妙世界打绿猪,有一只要合上DS才灭得掉。。。。(后来才发现那猪在睡觉,就在提示睡眠模式吧)
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发表于 2009-4-5 15:59 | 显示全部楼层
卡机器多发了一条,编辑掉
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发表于 2009-4-5 16:01 | 显示全部楼层
最后那隐藏地图我始终没过去,连弹不能有一点失误,几次都是电池完蛋的怨念
谁过去了 贴个图给我看看
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发表于 2009-4-5 17:15 | 显示全部楼层
DQ5怪物改名,那时候刚学日语不久,会的单词不多,おしっこ之类的试了下,结果。。。
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发表于 2009-4-5 17:47 | 显示全部楼层
虽然不算隐藏要素

不过...

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 楼主| 发表于 2009-4-5 18:24 | 显示全部楼层
原帖由 Baelnorn 于 2009-4-5 16:01 发表
最后那隐藏地图我始终没过去,连弹不能有一点失误,几次都是电池完蛋的怨念
谁过去了 贴个图给我看看


道具收集率从来没达到过100%,我连隐藏关的门都无幸看到
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发表于 2009-4-5 21:07 | 显示全部楼层
仙剑DOS版,到锁妖塔遇见那个死掉的亡魂之前只使用御剑术的话可以学会很厉害的招式

我到现在还不知道这是真的还是假的。
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发表于 2009-4-6 00:01 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-6 00:05 | 显示全部楼层
mgs3
调系统时间冤死the end
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发表于 2009-4-6 00:19 | 显示全部楼层
原帖由 董白 于 2009-4-5 17:15 发表
DQ5怪物改名,那时候刚学日语不久,会的单词不多,おしっこ之类的试了下,结果。。。

求详细...DQ还有这么重口的隐藏要素?google无果
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发表于 2009-4-6 00:36 | 显示全部楼层

回复 27楼的 雪月花 的帖子

关键词マリナン
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发表于 2009-4-6 00:47 | 显示全部楼层
粘土世界

在池塘水排干净后,看到下水道口插着“Dont\'Jump”的时候,本能的认为“这里肯定有好东西”,然后跳了下去。。。

[ 本帖最后由 熊猫阿黑 于 2009-4-6 00:49 编辑 ]
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发表于 2009-4-6 07:55 | 显示全部楼层
原帖由 alecwong 于 2009-4-5 11:24 发表
FC脱狱2,双打时挂掉后不知道为什么大脑里有一个声音在对我喊:右上斜A!右上斜A!


照着做了,于是发现了无限续命,这是神明显灵么

脱狱2是单打游戏,你说的是怒3。肯定之前翻过攻略书咯
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发表于 2009-4-6 09:04 | 显示全部楼层
原帖由 iujo 于 2009-4-5 10:29 发表
SFC上幕末翔灵传


最初的武器不能卖掉,到最后换最终武器!

TMD什么设定!


是前作鬼神降临里的木刀吧
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发表于 2009-4-6 09:17 | 显示全部楼层

看到这贴,我忍不住想起世界上还有这么一个游戏

“1986年12月10日,TAITO公司在FC主机上发售了一款名为”武之挑战书”的游戏,其类型是动作冒险,剧情讲述的是一个普通小市民寻宝的历程。这款游戏的创意来自著名的日本电影鬼才导演北野武。游戏发售的宣传中称,制作监督原封不动地将北野武的各种独特构思搬进了游戏之中。结果,怀着对“北野监制的游戏”的好奇和对当时还不多见的动作冒险游戏的期待,不少人购买了这款作品,但实际玩过之后,游戏中的那些独特构想实在是让玩家们个个目瞪口呆:一开始在标题画面就蹦出来一个选项,选不对的话还没开始玩就直接GAME OVER;对着FC主机2P手柄上的麦克风连续唱3首歌,否则剧情无法进行;在不碰任何按键的情况下等整整一小时,寻宝的地图上才会出现字迹;游戏终盘必须要用到的道具只能在游戏刚开始的时候购买,错过了只能从头再来。。。。。。而且,所有攻略要点在游戏中找不到任何提示。另外,游戏中动作部分单调古怪,难度更是达到了“没法玩”的的水平。据说当时日本玩这款游戏玩得直哭得孩子不在少数。少数极有毅力得玩家经过反复修炼,终于把游戏打穿,可是没有看到什么结局画面,屏幕上只蹦出一个北野武的漫画头像,旁边写着行字——“对这种游戏如此认真有什么意义?”
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发表于 2009-4-6 09:24 | 显示全部楼层
原帖由 firedog 于 2009-4-6 09:17 发表
“1986年12月10日,TAITO公司在FC主机上发售了一款名为”武之挑战书”的游戏,其类型是动作冒险,剧情讲述的是一个普通小市民寻宝的历程。这款游戏的创意来自著名的日本电影鬼才导演北野武。游戏发售的宣传中称,制作监督原 ...


竟有此等神作,求ROM
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发表于 2009-4-6 09:38 | 显示全部楼层
原帖由 黑暗巫师 于 2009-4-6 09:24 发表


竟有此等神作,求ROM
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头像被屏蔽
     
发表于 2009-4-6 09:40 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-4-6 10:28 | 显示全部楼层
原帖由 酒多是我爹 于 2009-4-6 09:38 发表

神作ROM

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发表于 2009-4-6 10:44 | 显示全部楼层

回复 32楼的 firedog 的帖子

太恐怖了233333333
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发表于 2009-4-6 10:50 | 显示全部楼层
最强之矛默认100%入手,但是开了前期N处的联动大宝箱(有一个还是城市里的关键剧情门口....)任意一个的话以后,没了,自己去魔矿刷一千分之一。
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发表于 2009-4-6 11:34 | 显示全部楼层
楼上说的是真的,北野武的挑战状极为操性

我当时吐血攻略到拿到飞机

是这样的,一个横板的飞机游戏,最底下是海和一个个岛屿,天上有各种各样的敌人,脑子稍微正常一点的人都会以为我要往前飞打败一个BOSS或者是飞到终点





可正确的方法是,降落在一个和其他背景任何区别都没有的色块构成的岛屿上(而且离起点非常的远),否则就会无限循环而

如果不是正确的那一个,凑过去的话飞机会撞毁……
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发表于 2009-4-6 11:36 | 显示全部楼层
不敢玩北野的神作。
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