但是“喜欢这款游戏的360玩家一定是没见过世面的人”,这脑补得好欢乐。 开拓者是神作,老湿你不要黑她好吗? 这标题蛮劲的 坐等看戏 反正就是刷 素材要刷技能要刷武器药刷公会成就还要刷
还有很多语焉不明的地方,例如:某阵型可以提高前卫的block几率,这个提升几率是多大?我现在的block几率又是多大?某阵型将防御降到0但是可以大幅度提升前卫的敏捷,这个敏捷又是干球用的?跟闪避几率有关还是跟每回合行动次序有关?小队中某单体如果一次受到太多伤害会直接死亡,这个值要达到多少?类似这种要自己猜的东西举不胜举,既然你弄得这么复杂,那么就提供出完备详实的数据来,让我们好好算一算,又想让你体会系统又不告诉你规则,什么j8玩意 好玩之处在如何搭配和培养队伍
补充下,当然是在下了DLC才好玩,正常剧情的话没意思,敌人太弱
[ 本帖最后由 洋葱武士 于 2009-4-3 14:51 编辑 ] PSI你为什么老是和FF12比啊?你比比沙加系列就可以了。
一个二三线闲杂人员开发的作品,连沙加的名号河津都不给。
一个是日式RPG代名词的公司镇社正统名作。能比吗?
要是把开发FF12的投入给LR,LR当然会更好玩。 闲杂人员?都是河津的子弟兵 比开拓者略强这是高评价吧
虽然标题劲爆得很 这作总体音乐素质如何?有没有像开拓者的BATTLE5#或吟游诗人的passionate rhythm那种让人回味无穷的曲目? 原帖由 bando 于 2009-4-3 15:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
square做东西就是喜欢隐藏属性隐藏数值潜在条件
游戏里没必要100%告诉你吧,SE要出Ultimania再捞一笔。 原帖由 fftttttttt 于 2009-4-3 15:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这作总体音乐素质如何?有没有像开拓者的BATTLE5#或吟游诗人的passionate rhythm那种让人回味无穷的曲目?
只能說是中規中矩吧.....不過野外戰鬥的BGM很讓我產生“我是不是在玩無雙?”的錯覺......
還有我怎么玩了之後特別期待Capcom拿這個引擎出怪物獵人次時代作品.....? 玩这个应该不如玩RSMS吧,不过要真有BD完全版,还是值得入一张的。 不喜RPG,准备看两派在这里闹腾 原帖由 yao 于 2009-4-3 15:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
玩这个应该不如玩RSMS吧,不过要真有BD完全版,还是值得入一张的。
BD也不能有助于解决掉帧等硬伤
不值得收 原帖由 psi 于 2009-4-3 15:17 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
个人觉得音乐不错,関戸刚可造之材 都牛逼了十几年了还可造纸才造你麻痹啊你这没见过世面的软徒
标题给我改回来
[ 本帖最后由 Meltina 于 2009-4-3 16:09 编辑 ] 我...我没见过世面没玩过沙加
但是觉得这游戏很好玩 已经沉迷了
顺便求杀神任务攻略 BOSS太BT 除去画面,搁到ps2上也就是星海传说往下一点的水平。。。 怎么?跟开拓者同水准?
看来不玩是不行了…… 随机性太强,让我觉的没战略可言,你打10次10次的结果都可能不同,ap明明很多,就是出几个垃圾技能,我他妈的还是玩pc版把其他多余的技能关掉的情况下 我想说的是:
LR的战斗系统其实就是FF13的非ATB版本,只不过变成回合制
PC版取消LEADER上限彻底砸了这个游戏 PC版更人性化了,虽然取消队长限制这个就游戏难度上来说的确不妥
顺便LZ这地图炮放的充分展示了人类下限 捧__是不是都是没见过世面的__?
音乐挺好的,RPG有这样的音乐,至少一路不会觉得闷…… ps3版没动静了么
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