聊聊成就系统与奖杯系统
个人推崇奖杯系统比较直观
白金杯一看就知道通了多少游戏
而成就的点数只能知道你点数高。至于真正通了几款未知....
奖杯系统
谁涉猎范围广 谁对某游戏研究比较精很直观可以看出来
举例:像毛姐PSN等级低,奖杯也不多,但白金奖杯就一座了。很明显是精通型玩家
像接客累这样的PSN等级很高,奖杯很多,但白金就一座,明显是涉猎很广泛,不需要花很多时间在比对上
有些奖杯也能显示出玩家当前在玩的 虽然成就系统也可以显示。但还是不如奖杯系统
比如我看扣肉的信息就可以知道 扣肉最近在玩GTA4 玩到什么阶段了 扫一下最近获得奖杯就知道了 还是很明确的。
[ 本帖最后由 captoon 于 2009-3-31 11:39 编辑 ] live也行啊,直接比较成就就行了 原帖由 洋葱武士 于 2009-3-31 11:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
live也行啊,直接比较成就就行了
比较成就是很麻烦的一件事,如果成就太多 要花太多时间。
PSN光看等级和对应奖杯数量就可以知道了。 这年头索青发帖子太没技术含量了 制造用户的差别化,多买游戏多花钱的,厂商给予褒奖。 原帖由 murder 于 2009-3-31 11:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这年头索青发帖子太没技术含量了
随便聊聊
本身奖杯系统就是后出的,有成就系统所没有的优点也很正常 煞笔系统,没有之一
http://bbs.saraba1st.com/viewthread.php?tid=448490
[ 本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-3-31 11:43 编辑 ] 通过成就也可以查到好友最近玩什么
两者其实是一样的
只是成就更加被量化而已
我倒没有觉得两者谁好谁差
都挺喜欢的
另外我也没觉得这帖子有青索黑软的倾向
某些人不要太敏感了
论坛上每发个帖都讲究技术含量的话 大部分人都可以永远闭嘴了 老游戏比较尴尬,还好09年开始都有奖杯系统了 老的欧美游戏会有奖杯补丁 不过应该不是全部都有
例如GTA4 BOP都有 而且BOP的奖杯数好像是所有PS3游戏之最 88个 原帖由 korokoro 于 2009-3-31 11:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
通过成就也可以查到好友最近玩什么
两者其实是一样的
只是成就更加被量化而已
我倒没有觉得两者谁好谁差
都挺喜欢的
另外我也没觉得这帖子有青索黑软的倾向
某些人不要太敏感了
论坛上每发个帖都讲究技术含量的话...
奖杯更加直观些,量化也就不直观这个缺点吧。我只是觉的查成就比较麻烦....同样的比奖杯也是很麻烦的一件事情。如果玩的游戏很多的话,比对起来也很麻烦。所以我和讨厌进行对比。
有的时候就在网上充分比较好友的奖杯,但这些工作都是非常花时间的。 原帖由 korokoro 于 2009-3-31 11:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
老的欧美游戏会有奖杯补丁 不过应该不是全部都有
例如GTA4 BOP都有 而且BOP的奖杯数好像是所有PS3游戏之最 88个
BOP 接客雷也没拿全,我已经比过了 都是那天边的浮云。 成就比较系统这么直观 哪里麻烦了 都是渣. 不给换PSN点数就是煞笔系统
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顺便 09年以后的游戏要强制奖杯系统
这下好了 A11有30多个结局 一个结局一个奖杯的话……
[ 本帖最后由 无动于衷 于 2009-3-31 12:13 编辑 ] 都是煞笔系统+1 什么时候能有实质性的回报,说明这系统成熟了 原帖由 絹川健一 于 2009-3-31 12:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
都是煞笔系统+1
都是煞笔系统+2
当你好不容易玩完一个游戏
有个东西蹦出来说你只玩了5%
恶心不恶心 都是煞笔系统+3
从来不特意去打成就,不过看着成就列表还是很不爽 我估计等游戏全部下载销售的时候就没有这么多的成就了,反正游戏没有包装版,你不玩了也不能卖二手。谁管你是不是玩完了就丢掉,随便。
[ 本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-3-31 13:09 编辑 ] 原帖由 无动于衷 于 2009-3-31 12:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不给换PSN点数就是煞笔系统
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顺便 09年以后的游戏要强制奖杯系统
这下好了 A11有30多个结局 一个结局一个奖杯的话…… ...
就算没奖杯也玩三十遍 原帖由 ryo_sakazaki 于 2009-3-31 13:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我估计等游戏全部下载销售的时候就没有这么多的成就了,反正游戏没有包装版,你不玩了也不能卖二手。谁管你是不是玩完了就丢掉,随便。
PS3上现在下载游戏都有奖杯系统 就冲着普利尼的奖杯装饰在HOME理,就比成就有优势了 我不知道这东西现阶段除了供YY外还有什么实际作用。啥时候能凭积分换游戏再说 参考网游拼级拼装备 原帖由 酒多是我爹 于 2009-3-31 14:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
参考网游拼级拼装备
不纯引 都是最煞笔系统,没有之一+? 都是些虚荣
不过我沉迷了
成就系统让我找回了当年玩游戏的感觉
为了成就反复玩
之前好长一段时间都是玩下就放弃,能通关就喊万岁了 从来就没注意过奖杯... 奖杯系统时时刻刻提醒我买的是几百大洋的游戏
不多挖掘点对不起自己的血汗钱
总的来说我对这个系统没有任何抱怨
虽然有些游戏的奖杯非常操蛋 爱拿拿,不拿滚,没人逼你拿 嘴上说不在意的心里又不甘心,你们这些蹭得累 有些成就是鼓励游戏,有些是让你自杀,比如古墓丽影:周年和Fear的成就
总体而言比没有好,玩得还是玩,不玩的还是不玩 有点目标是好事。 原帖由 yujioh 于 2009-3-31 16:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
爱拿拿,不拿滚,没人逼你拿
做奖杯我无所谓,但奖杯禁止save互传这设计太sb了 原帖由 酒多是我爹 于 2009-3-31 17:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
做奖杯我无所谓,但奖杯禁止save互传这设计太sb了
SAVE没有禁止互传
现在很多SAVE是,可以传,可以用,可以爽,爽完不能记录 不少有奖杯的save直接禁止copy,比如结巴4,草拟大业先不管用别人save影响不影响游戏性,万一老子换硬盘怎么办?全盘备份我哪来那么大移动硬盘?
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