回复 2楼的 blue999new 的帖子
Sony Online Entertainment 爲什麽在MAINLAND死的那么快回复 4楼的 sakurax 的帖子
因为有个SB公司叫UBI 和代理没关系,那时谁代理都一样死得很惨回复 7楼的 alann 的帖子
但是UBI后来的推广无力大大加速了这个过程,公测时候EQ还是很火爆的,后面随着老人退出却没有新人加入,最终才死掉的多追申点,现在9C的情况和当时LUC开不出来的UBI很像,都是没有新内容导致玩家厌倦,afk乃至彻底退出。不同的就是9C有更大的玩家基础帮助他撑过这个坎,而当时的CEQ已经只剩两组服务器了
[ 本帖最后由 絹川健一 于 2009-3-26 20:17 编辑 ] 和暴雪的游戏比怎么比,冲着blizzard在国内的牌子,人家根本不要代理做宣传。何况游戏的上手难易度也不一样。一开始ceq连小地图都没有,后来有了也不能在小地图显示箭头,得感知高了才行,有多少人在出生城镇就迷了路,而且这本身就是游戏的设定,代理商也不能乱改。 刚开时在公共频道乐趣助人
“谁知道怎么出城啊”
“找个NPC按A健”
这纪念视频是在对Matt Harding致敬么
[ 本帖最后由 Baelnorn 于 2009-3-26 23:22 编辑 ] 最有趣 最朴实 最真切 最广阔 最好的网络游戏
真想再一次玩到她 小众游戏。游戏特点不对主流群体口味决定了它走不长,中后期运营上的问题加速了衰败
10年庆典,他们弄出pop版的fabled系列了,传说中的夸姆?我很好奇居然还有三千多件物品没被发现
楼上可以搜eqemu和dsceq,legit server,pop部分开放。诺拉斯依旧,不过当年的人大都不知去向了 原帖由 alann 于 2009-3-26 20:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
和暴雪的游戏比怎么比,冲着blizzard在国内的牌子,人家根本不要代理做宣传。何况游戏的上手难易度也不一样。一开始ceq连小地图都没有,后来有了也不能在小地图显示箭头,得感知高了才行,有多少人在出生城镇就迷了路,而且这本 ...
除了Delf,真的能在老家迷路的人真是不晓得如何形容 EQ1的时候还小.....
总游戏时间不超过120小时...
但是到了EQ2..
好吧.
哪个白痴做的翻译! 原帖由 Atarnis 于 2009-3-27 01:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
小众游戏。游戏特点不对主流群体口味决定了它走不长,中后期运营上的问题加速了衰败
10年庆典,他们弄出pop版的fabled系列了,传说中的夸姆?我很好奇居然还有三千多件物品没被发现
楼上可以搜eqemu和dsceq,legit s ...
quarm是time里第2菜的boss 原帖由 絹川健一 于 2009-3-26 20:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
但是UBI后来的推广无力大大加速了这个过程,公测时候EQ还是很火爆的,后面随着老人退出却没有新人加入,最终才死掉的
多追申点,现在9C的情况和当时LUC开不出来的UBI很像,都是没有新内容导致玩家厌倦,afk乃至彻底退出。不同 ...
当年我经过无数的loading最终开始了游戏
结果发现整个城市没有半个人影 当初玩EQ的时候,黑暗精灵很好玩勒。。。隐身了踢别人屁股。。。。嘿嘿 玩eq的时候我还年轻。。。 原帖由 YMS16M 于 2009-3-27 09:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
EQ1的时候还小.....
总游戏时间不超过120小时...
但是到了EQ2..
好吧.
哪个白痴做的翻译!
EQ2是我这20年游戏生涯来看到最脑残的翻译,没有之一
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