我从不认为ffx-2是se堕落的开始,最多也无非是一个表现
喷它没有用,当然没有用,哪有会因为玩家呼声而改变经营策略的公司,或许有,但至少se不是
所以我不是说了么
所以ffx-2成功了,se成功了
这玩意是横向衍生物,剧本系统都是在原有的基础上强化即可,它成本低再加上有前辈做垫,要成功是很简单甚至可以说是理所当然
既然如此,还为什么要去夸它呢?
母亲把孩子放在了巨人的肩膀上,那孩子就成为巨人了? 期待塞尔达新作 还是塞尔达期待一下 靠!ZELDA出了,FE还没!
这是什么世道啊 于是在卖的好才是硬道理这个神论面前我们玩家的评论都成为了纸屑
为了和谐,凡是卖得好的都该喊神作,凡是神作都只应该赞不能否 火纹。。。这是个有趣的题目啊。。。很多人说ds不及当年gba的辉煌,我不大清楚,但即便是这样,看这么些年来的强势销售势头,感觉也不至于比gba差多少去,但gba有生之年出了3款火纹,而ds,大概明年就是下一代掌机了吧,到今年为止竟然只有一作,还是复刻,wii上也是,发售之初拿gc素材做了个续作后再无消息。。。想火纹已经拥有这么久的历史,制作经验,应该是不会出现江郎才尽的窘况。。。拿起它可能性。。。难不成任天堂只重视健身爱好者和脑锻炼爱好者了么 原帖由 persona 于 2009-3-26 09:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FF4续作这画面是wii上的?噗哧。
手机移植
回复 48楼的 酒多是我爹 的帖子
不是说手机版画面比psp的1/2好么 原帖由 shamixd514 于 2009-3-26 10:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif于是在卖的好才是硬道理这个神论面前我们玩家的评论都成为了纸屑
为了和谐,凡是卖得好的都该喊神作,凡是神作都只应该赞不能否
也不是这么说,其他外包的那些衍生游戏是什么处理状况,我不知道,不过从对野村,北濑等的采访中可以得知,他们是很在乎玩家事后对游戏的评价的,也会在之后的作品中对对这些方面有所改进。
所以现在看公司,游戏品牌已经没用了,还是要看这游戏是哪些人在做,不是说不知名的人做出来的就一定不好,虽然SE现在对游戏的制作是按需分配,制作人员也非固定的,但是像北濑,野村这些人从高层那里得到的项目资金就不会少,经验丰富的制作人也会再游戏制作过程中对游戏有更好的全局把握,所以不是说要盲目的追星一样的崇拜制作人,看游戏认制作人也是没办法的事。 原帖由 ^ 3^ 于 2009-3-26 10:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不是说手机版画面比psp的1/2好么
没错,比ps1好 这次的主题是开火车,感觉忒没意思,很难做出探索的乐趣啊
还不如开飞机/飞行器,或者挖地道
不过还是看看最后能做出什么名堂来
原帖由 Kesons 于 2009-3-26 08:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
又不是新作。毒瘤做外传骗钱的作品里,最有诚意的是FF10-2,但是你们骂声一片,好,现在就做更垃圾的衍生作品好了
FFX2多好啊。那么销魂的战斗系统,还有那么销魂的国际版。骂的人都是没心没肝没肺没脑!
[ 本帖最后由 薪野 于 2009-3-26 11:01 编辑 ] FF出WIIWARE上好啊,可以不用买5元版了 该说的之前的帖子里面都有,大意就是,我不太想评价ffx-2,我在乎的是,为什么要拿ffx的底子,拿ffx的名字,做出一个风马牛不相及的东西,然后还扣上ffx的帽子?
愿不愿意看是阁下的事。。。ffx-2已经过去太久,现在无论说什么留给自己的也只有苦笑
谁叫它卖的好成了神作?
x-2永远不是se堕落的开始,无非只是现象之一
然而,倘若从盈利角度上去看se,他们是不是在堕落就又值得思考了
人家在挣大钱,ff作品变着法的出,恨不得平均下来一个月一款,生命力旺盛得紧
如何说他们就是堕落? 看了下前面的讨论,基本都是围绕FF,对塞尔达新作的关注寥寥无几 FF1难道是FC版移植? 说了吧,系统,剧情都是基于ffx的底子的强化版,有些东西我不会也不乐意隐藏,这游戏我没搞到日版,美版(还是叫国际版?)只玩了一周目,是我ps2早期的游戏,印象不深,系统研究不深,事实没错。剧情么,ffx线式,甚至说ff系列线式,它搞任务制,ffx故事圆满,他给从外面生裹了一层。。。他好与不好又如何,它不是ffx为什么要叫ffx? 我喜欢ffx是因为它故事的完整,游戏从头到尾完完整整的叙述了一个故事,哪里需要什么补完?说到这问题感觉ff7也是。。。
ed6...fc结局小帅哥都跑了拿还有什么完整性,不出sc怎么行
当然了ed6我并不喜欢就是了 确实是这么个道理,但也就ffx-2这么干了吧?(当然肯定也有其他的比如女神异闻录3之类的,省的您吐我自己先吐了- -)。。。由人脑构造出来的世界永远是不完整的世界,既然ffx-2可以,哪个游戏不可以?为什么它干?因为只有它不完整么?
嘛。。。为了几年前的神作的讨论到此为止吧,我观点再多,也撼不动您的坚持,您再有理,也改变不了我的看法。
话题既然都已经到了“未来的无限可能性”上了那就已经接近蛋痛了。。。就此为止吧 ffx-2系统是ffx的系统强化?哈? http://i709.photobucket.com/albums/ww95/losta/zelda2.jpg
会有摄像头功能?(ndsi完整版?)
[ 本帖最后由 断翼 于 2009-3-26 13:15 编辑 ] 总觉得近年来的ZELDA失去了对于“两个世界”这个主题的探索,反而把精力集中到了交通工具啊收集啊这一类无关紧要的要素上。所以新作品也许会好玩,但是不震撼。 骂游戏的都是有毛病,不爱玩就不要玩好了,有什么好骂呢?浪费青春浪费口水浪费精神。 太牛B了,这次公布的WII WARE游戏大赞。
FF4-2和饭野贤治的君と僕と立体必入。 饭野新作已经能下载了
楼上的下载吧 wii上复刻就这画面?? 原帖由 shamixd514 于 2009-3-26 11:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
它不是ffx为什么要叫ffx?
你说说什么叫FF? 又刷新了游戏性的上限 三款FF新作
http://release.square-enix.com/news/j/2009/03/xxo0o6yif.html
http://release.square-enix.com/news/j/images/FF_LOGO_s.jpg
http://release.square-enix.com/news/j/images/FF01.jpg
http://release.square-enix.com/news/j/images/FF02.jpg
FF1是原汁原味的FC版移植,让你能够在WII上体验最初的感动
http://release.square-enix.com/news/j/images/Darklogo_US_w_FIX._sgif.gif
My Life as a Darklord 地下城守护者版的FFCC,新意满点
http://release.square-enix.com/news/j/images/FF4_TAY_E_RGB_White_s.jpg
FF4 THE AFTER YEARS,应该就是手机版FF4后传的补完剧情+PSP的像素建模,对于大多数人来说也是一款完全的新作
由此可以看出SQUARE-ENIX是诚意十足的
[ 本帖最后由 cowboyshao 于 2009-3-27 01:25 编辑 ] 原帖由 リングの魂 于 2009-3-26 13:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
总觉得近年来的ZELDA失去了对于“两个世界”这个主题的探索,反而把精力集中到了交通工具啊收集啊这一类无关紧要的要素上。所以新作品也许会好玩,但是不震撼。 ...
技术上来说风棒的航海和陆地也算两个世界的探索。不过就是多半是海面,而海底的探索太少了
我在想开火车能开出什么名堂呢?有很多步行到不了的地方? 原帖由 天蓝 于 2009-3-26 09:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
My father`s name is Cecil,and my mother is Rosa
囧,续作大雷
还想怎么着,让召唤士的女儿做主角吗?
其实我想让凯因做主角啊 我靠,FCFF1模拟器!这是不是说明FF1DS没戏了? 原帖由 薪野 于 2009-3-27 06:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
技术上来说风棒的航海和陆地也算两个世界的探索。不过就是多半是海面,而海底的探索太少了
NONONO,“世界发生了改变,玩法也跟着变化”,相互关联的才能算两个世界。刚开始看到风之杖的三角力量是倒过来画的时候一阵瞎激动,以为会有个镜像世界呢,其实没什么花头。
幻影沙漏的主题意义极为不明,我没想出来除了个倒计时还有什么用处。