FF7发明的
是吗?我还没有考证过,不过SQUARE这方面一直做得不错。只是正在玩鬼泣4,所以信手捻了下这个例子。
好玩的游戏和出色的游戏之间的差距其实就在人性化和细节上。
这个我猜是不是游戏公司都有个部门或环节是专门让测试人员挑这种毛病的,小公司为节约成本和时间,省了这一步,所以游戏也总差口气。 你在说你的头么 制作人没必要关注游戏的细节问题,真正发挥他作用的是项目管理而不是游戏设计 原帖由 现视研 于 2009-3-26 17:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
制作人没必要关注游戏的细节问题,真正发挥他作用的是项目管理而不是游戏设计
难道说这就是业内?
说到项目管理,那可不是现在这些明星制作人身上的强项啊!个人能力应该还是会起点作用的,虽然不会像宣传那么大。 认游戏不认人+1
不过有的游戏恶心得让我跳脚的时候就会看看是制作人问题还是我的问题了……(剧情的话就骂剧本好了= =) 关于制作人(producer)的定义 不同公司都有差别 一般大部分日本公司的制作人都是导演(director)这样的职责
欧美公司则分的比较细,有的公司是Producer+PM组合,producer负责游戏品质把控和内容导向,PM负责项目管理进度跟踪……有点公司是Producer+Director组合,Producer侧重管理方面,内容上Director负责……
当然也有一个Producer内容和管理都包揽的。不过现在游戏开发规模越来越大,分工也越来越细。 楼上的业内要不再多爆些料吧,我潜了N年,难得碰到喜欢的内容。
比如游戏制作的流程,关键岗位、工序的职责和工作内容等。
要不指点个地儿有更专业的内容也行。
我就不明白经常碰到一些还可以的游戏,就那么几个操蛋的设计让人有呕吐的感觉而玩不下去,这是怎么造成的。 那个什么制作人奖不是欧美佬设的吗 拿的最多的也是欧美制作人 照理说欧美佬更注重制作人吧
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