FAMI通公开PS3新作图像
就是之前的那三个,FAMI这次不把图放杂志上反而放网站上了http://www.famitsu.com/game/coming/1222820_1407.html
http://www.famitsu.com/game/coming/1222776_1407.html
http://www.famitsu.com/game/coming/1222817_1407.html 忍龙2竟然不是假图 忍龙2完全版啊。买不买呢,纠结了。 看下来还是高达最湿,炼金以GUST的水平来说也不错,忍龙2兴趣没那么大…… 看AYANE戏份多少了,足量支持.没诚意,去你MB的婊子社 工作室11大爱
7号机则无所谓了...反正敢达都是那模式...到时候看评测再入...工作室必入啊! 现在才知道FAMITSU.COM改换显图风格了,我该算什么失格? loli无爱。。这次的炼金不入了
忍龙上一作印象不错,这次继续买吧
高达战记似乎这里很多高达迷都在推荐,估计素质差不了,决定入了 客观说A11的场景简陋了点 远看是王道近看还是有不少的问题 不过在怎么说也是GUST第一个3D化的工作室游戏 必入限定
不过不知道GUST会不会把少女调教里的换装引进来 3D的话还是很方便的 应该有吧,ps3上的日系萌游戏基本都有换装 炼金术的画面比想象中好太多了,一开始还以为又是X EDGE和魔界3那种高清背景+模糊2D小人,GUST这次挺厚道的,这次的人设也比较有爱呀。
一开始以为买完FFVIIACC之后,PS3就没游戏了,怎么还有那么多游戏要买啊,那些谁不是说PS3没游戏的嘛 那些谁认为跨平台游戏就是5块公主的独占游戏 敢达战记看了图之后发现就是首发的强化版。操作都没变,就是把原来十字键的指挥指令表给显示在屏幕上了 看那寒带型飞得那么高,估计为了爽快感要在重量感上做出牺牲了 强化画面了?~ = =
我觉得机体貌似比交叉火力要差~..............
http://img1.chinagba.com/medias/userup/0711/2315142551P.jpg
= = 现在GUNDAM战记的机体就是光滑滑的一个~ 原帖由 亚特鲁 于 2009-3-20 14:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没看到右边计量表? 都极限了 还有 扎古飞这个高度都是正常的 好好补补重力战线吧
我是和首发做比较好伐,玩过了再喷,谢谢。
关于重力战线的问题,你要是感兴趣我们可以去MSL探讨探讨。 原帖由 gyfsgm 于 2009-3-20 14:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
平时不是不跳这么高!是跳太高了就是标把了!!而且还浪费燃料
跳高了变成谁的标靶?AA炮?散布环境下MS在地面上的主要天敌是坦克和武装直升机,为陆战型MS装备大功率火箭背包的初衷就是避免长时间在原地逗留成为两者的靶子,而在怀特要塞与卡尔马军交手之前根本就不存在MS的空中战法。详细的感兴趣可以去MSL讨论。
首发的一大亮点就是模拟了79年常规MS滞空能力的薄弱和模拟了高空下落对MS耐久性的损害,突出了陆航部队与地面装甲联合作战对MS的威胁。铁杆敢达迷当然不希望这些优点在新作中失去了 原帖由 SUPERFIGHT 于 2009-3-20 14:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
强化画面了?~ = =
我觉得机体貌似比交叉火力要差~..............
http://img1.chinagba.com/medias/userup/0711/2315142551P.jpg
= = 现在GUNDAM战记的机体就是光滑滑的一个~ ...
现在看来,模型变化不大,但是很可能在原作基础上优化了多边形的面数。机体模型过于复杂是原作丢帧的一大原因。另外估计是为了弥补图像引擎的不足,新作明显改变了渲染的风格,牺牲真实度改走三癞子流卡通渲染路线了。http://www.famitsu.com/image/288/evT3UEPI3w7mNjm1t2373rqVxh9z6NA7.jpg
说实话,7号机的建模真的很寒。http://www.famitsu.com/image/288/sCtCE6TOXlG49V31F6m9dg9Aqub2S45K.jpg
地面效果仍然停留在PS2时代。http://www.famitsu.com/image/288/CsTHy9Cnbbao6kj7O5zpiOsLj1nVaj6f.jpg
首发我花90买的二手。这回这个搬板凳等报价
[ 本帖最后由 shinobu 于 2009-3-20 14:57 编辑 ] http://www.famitsu.com/image/288/yQ2eYc6U66D7Hdj5HyO3h83UHea1R86X.jpg
MA的出现是一个亮点。图中的地图似乎是微重力关卡?另外看加农手上的军刀,之前有人对自定义格斗武器的猜测得到证实了。
另外雷达画面里的红框很让人介意。难道本作的地图变小了?
[ 本帖最后由 shinobu 于 2009-3-20 15:09 编辑 ] “模拟了高空下落对MS耐久性的损害”
我倒是很希望能去掉这个优点orz
说到MA,ps2战记里好像就有阿普萨拉斯了吧,虽然不能用 说明书写了,要避免高空落地的伤害,请在落地前短暂启动喷射器。这多浪漫啊,08小队里就是这样的
当然,改成自动喷射一下也未尝不可 PS2忘了,首发除了阿布还有阿扎姆。(DC也有阿扎姆,不愧是头顶青天的性价比之王)
我到现在都没打低爱娜,好囧
[ 本帖最后由 shinobu 于 2009-3-20 15:41 编辑 ] 啊,这样不错
记得当年战记的时候敌人击破的爆风有伤害就挺有意思,砍爆敌人一个喷射跳开 我现在只担心剧情模式有没有基恩方可选 为什么不贴图旧化一点呢,现在看着干净的就像塑料玩具。 原帖由 gyfsgm 于 2009-3-20 15:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
高空落下肯定有破坏性!不过就图里拿点视距,不会超过50米。
我还没见过有从50米掉下来会摔死的MS~~
游戏里你自己跳起来是摔不死的,要从山上跳下来、飞机上跳下来才会摔死。在山顶上做水平Dash的话也会掉下山脚摔死。至于TV里敢达飞到天上落下来既没做缓冲也没摔死,只能说是威能使然
首发里有还算不错的物理引擎、僚机尸体倒地也也不消失却没有暴风伤害,挺奇怪的。至于说贴图看这里:http://www.famitsu.com/image/288/CsTHy9Cnbbao6kj7O5zpiOsLj1nVaj6f.jpg
其实和首发里是一样的
[ 本帖最后由 shinobu 于 2009-3-20 18:23 编辑 ] 原帖由 hadlar 于 2009-3-20 16:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我现在只担心剧情模式有没有基恩方可选
收费dlc
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