VS评价三个字:别扭受。 石头人是用伤害反射过的
这游戏系统相当麻烦
当然,剧情超级赞 原帖由 Kesons 于 2009-3-19 16:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
开场千万不要按掉,整个开场值40分。
VS评价三个字:别扭受。
握手,松野的游戏感觉一向喜欢把开场做到最好 没有推箱子我就打满分…… 汉化版的武器命名令人泪流满面 多年来我一直不知道VS装备的掉落概率,直到看到这本书就释然了 ,大部分概率都是3%.....:
http://ff12.ffsky.cn/temp_file/2008/874vs1.jpg
http://ff12.ffsky.cn/temp_file/2008/874vs2.jpg
[ 本帖最后由 Kesons 于 2009-3-19 16:45 编辑 ] 开头神作,之后臭作。 怎么又‘据说’又‘真的’是同性恋
猜测这些毫无根据的传闻没什么意义的
更别把这种传闻跟实际游戏内容意淫到一起来 这游戏最大缺点,系统过于复杂不容易上手,更不容易精。个人觉得不应该满分 原帖由 林檎 于 2009-3-19 16:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这游戏最大缺点,系统过于复杂不容易上手,更不容易精。个人觉得不应该满分
除了那个复杂到BT的系统外
剧情,画面,音乐,推箱小游戏,收集要素,都可以算满分
至于系统,有些CORE编辑或许会认为就是满分的体现吧 最猥琐的就是武器需要去工房合成,而且不同的工房只能合成特定材质的武器,我经常为了合成某个材质的武器而跑半天去寻找对应的工房,草泥马的设定... 要简单评价这个游戏的话,我觉得就是
剧本非常好,再加上游戏中熟练考究的镜头运用使剧情素质更上了个档次
画面因为牛B美工的关系也是非常好
音乐非常神,我个人觉得是崎元和松野的几次合作中最成功的
游戏合成系统太烦琐,太麻烦,而且这合成系统也并没给玩家带来多少乐趣
战斗系统没什么感觉,需要频繁的换武器这点也让人觉得很烦人
还有就是松野游戏惯有的毛病,对于第一次玩的人来说,这游戏不太容易上手 对了,我仿佛貌似好像曾经在天幻看到过一篇关于VS的乐评,当时觉得写得很好。
LZ如果有空可以到天幻上去找找。 各房间名称赞 原帖由 神无月七夜 于 2009-3-19 16:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
最猥琐的就是武器需要去工房合成,而且不同的工房只能合成特定材质的武器,我经常为了合成某个材质的武器而跑半天去寻找对应的工房,草泥马的设定... ...
设定上还是合理的而且后期记得有全材质合成的工房吧(就算没全材质的 也差不多了)
当初游戏过程中唯一感觉不爽的 就是存档过程太漫长 当然 这和游戏本身没关系
这是实打实的神作 游戏还算不错
但不值40分 原帖由 SEEle13 于 2009-3-19 17:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
各房间名称赞
同感 原帖由 secika 于 2009-3-19 18:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这游戏要是晚出几年在PSP上
加入联机讨伐任务要素
马后炮二狗将被扼杀在摇篮中
完全两个不同类型的游戏,不会出现你说的那种情况 神作 剧情很好么?
另外我不喜欢加进去的合成和刷装备的设定,这个游戏的难度尚不需要那么些逆天的武器。
画面刚开始感觉还不错,玩久了感觉场景变化单调。
总之游戏还可以,配不上满分。 合成太麻烦,后期杂兵都打不去血,结果全是用百分比扣血的连技从头连到尾 房间名大赞!
武器由头到尾就是一把弩打天下
比例攻击虽好用,但是第一击miss掉的话,比例攻击由1算起,需要高连击才有高伤害(时间久了不太记得,印象中是这样的) 这游戏就是太装13了啊,大部分人都不能体验到乐趣,包括我
草草通关一遍,觉得剧情还行
有两个地方值得满分
第一个就是分镜的运用,剧情的表演真是太牛比了,开头尤甚
第二个就是崎元大神的音乐,跟松野合作的几个里面最高峰了,里面几首boss战音乐有种足以战翻一切****的感觉 通了3周目
每个部分都很喜欢
系统,没细研究,
打不掉血,其实只要用攻击力高的武器,就掉血了
或者用一些其他掉血的技能吧.没有就用反击吧...
合成,越高级越简单,开始合也没啥前途
属性有14,25,36这个规律,所以练了3把武器
为了练3把武器,要频繁的换武器
结果游戏没有给这种设定
唉,武器换的都快哭了 VS的音乐是崎元仁完全自由创作的。
http://www.basiscape.com/english.html
http://sakimoto.cocoebiz.com/
My biggest contribution to Video Game Music:
Vagrant Story
你看看后来的FF12,崎元被松野限定成什么样子了。 原帖由 Kesons 于 2009-3-19 19:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
VS的音乐是崎元仁完全自由创作的。
http://www.basiscape.com/english.html
http://sakimoto.cocoebiz.com/
My biggest contribution to Video Game Music:
Vagrant Story
你看看后来的FF12,崎元被松野限定成什么样 ...
应该不是松野的原因吧?先不说松野中途就走人了
之前在OG和FFT中崎元不也有优秀的表现吗? 松野走之前FF12的音乐早就完成了吧?我记得有访谈,FF12的音乐松野都是审核过的,并且要求崎元必须用管弦乐,不得用其他乐器和表现手法等等。反正崎元是很不自由的。绝无可能像VS那样随心所欲的创作。 我感觉我玩的时候就是硬扛过去的。没怎么练过。 应该设计成难度递增才有趣
没有快捷键换武器确实太麻烦了,所以我 说起来VS很早就有汉化版了,玩过的人来说说汉化质量如何?
这游戏剧本很不错,不知道汉化的把这剧本的精髓翻出来没? 音乐非常好,画面到现在还是觉得非常好,游戏的氛围非常好……
总之,我挺喜欢这款游戏的。
另,完全没有在意过合成的事情。
页:
[1]
2