合并?我靠,麻烦你再去看看新闻OK?
那你告诉我啊
GUST的炼金算不算救命稻草?
...
卧槽 你能不能别哪壶不开提哪壶 不知道...
可能因为比较休闲... 算得上是第一批玩无双得人当初一是同ps2一同入的 那时足足玩了2个月 后来杂志送了张2代的试玩 光那张就玩了几个星期到后来的352m的地狱试第5把武器的痛苦叫人一直难以忘怀 对于后来的353 353m到渐渐的没那么投入了 虽然无双系列没一作都没错 但后来一般都武器刷到了人物满了就在也没动了 而对于355的改变也是一直不能接受的 现在对于无双的感觉也是前中期消费者的购买惯性。因为早期游戏的感动而在后续形成了一个收藏的习惯,即使不能通关。 如果暗耻哪天能良心发现一下复课352m 啥也别说 先来3套 我觉得这完全是因为缺乏同类游戏竞争的结果
战B算不上强有力的对手,老卡也根本没把战B当什么拳头产品救命稻草什么的
特别是这个题材所必须的历史感、战略性,不想说无双表现得有多好,但目前只有无双能把这两点多少表现出来,其他同类游戏特别是战B都是零 原帖由 oldknight 于 2009-3-19 21:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得这完全是因为缺乏同类游戏竞争的结果
战B算不上强有力的对手,老卡也根本没把战B当什么拳头产品救命稻草什么的
特别是这个题材所必须的历史感、战略性,不想说无双表现得有多好,但目前只有无双能把这两点多少表现 ...
BASARA虽然说有人飘,但我个人感觉打起来比无双华丽和过瘾,这个系列还是值得好好看法的……SEGA加油!
对我而言,无双系列承载的历史感还是,三国百读不厌,有游戏配合的话自然也就是沉溺其中。
其实平心而论,三国无双系列正片的进步还是有的,但就是帝国、猛将传、特别版等的资料片形式内容感觉实在不太厚道,所以基本上都没怎么玩资料片…… 原帖由 coolhorsems 于 2009-3-19 22:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
BASARA虽然说有人飘,但我个人感觉打起来比无双华丽和过瘾,这个系列还是值得好好看法的……SEGA加油!
我喷了 233 某些伪装游戏饭的还真是无比欢乐 …SEGA加油! 要说SEGA的话,《维京战神》画面、同屏人数及打击感都不错了,也较有战争感觉,就差个割草系统就可以算无双类游戏了
不过感觉做全战的小组恐怕不会越过割草这道坎 无双,mario,口袋,ff。 原帖由 Hush 于 2009-3-19 22:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我喷了 233 某些伪装游戏饭的还真是无比欢乐
我承认我师太了,把CAPCOM和SEGA的游戏记错了……二公主上玩的二代,多少脑袋里面记忆混乱……
小白了一次就得认,所以这次就让你优越吧 因为喜欢无双这种一盘几分钟十几分钟就能玩得很爽,可以多人看着瞎HIGH的人很多
我就是,354修罗难度跟同学赌看谁虎牢关秒吕布秒得快的日子真怀念 其实我觉得上了一天的班然后回家玩玩这种不需要太费大脑的无双游戏来缓解压力不错。
我玩无双从来不挑战最高难度,反正是为了休息顺便发泄一下,砍草不错。 BASARA好!
动作好造型美特效组画面赞声优强剧情搞! 原帖由 coolhorsems 于 2009-3-19 22:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
BASARA虽然说有人飘,但我个人感觉打起来比无双华丽和过瘾,这个系列还是值得好好看法的……SEGA加油!
对我而言,无双系列承载的历史感还是,三国百读不厌,有游戏配合的话自然也就是沉溺其中。
其实平心而论,三国无双系 ...
猛将传绝对是厚道的,353本传完全就是个试玩版,猛将传才是完全版,不要怀疑暗荣为试玩版出资料片的传统
354M,Z52M那是下限,不提了
帝国也是不错的,至少有点新意,同样Z52E是下限
无双真正应该被喷的根本不是这些 感觉战B比无双好玩的人飘过... 原帖由 oldknight 于 2009-3-19 22:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
要说SEGA的话,《维京战神》画面、同屏人数及打击感都不错了,也较有战争感觉,就差个割草系统就可以算无双类游戏了
不过感觉做全战的小组恐怕不会越过割草这道坎 ...
画面和同屏人数没得说,但手感有点儿……当然习惯就好,但viking做的可重复性太差了,有的时候我操纵人物走在草原上有种“这是老滚动作版”的错觉。而且那个只能暂时增长的血槽对于新手来说也未免不太友好,好在游戏难度也不是太难(除了面对最终boss之前的杂兵战,我记得我normal难度从塔里打到最后的大厅用了45分钟,砍柱子用了将近1小时 ,最后打总boss,用了不到3分钟 )如果这游戏稍微做成ARPG就好了(再加几把高级隐藏武器)。PS:后撤砍头似乎高效率到离谱了,不过那个慢动作实在是有点儿恶心人,再爽快也架不住次次看哪。 2、3,战国1M的高素质,三国 关键字就是爽 实在不好这口…… 典型的磨时间游戏
玩过2作,后来就没耐心了 LZ是徐老师的徒弟吗? 实在很无聊的一款游戏 足球、篮球等等体育竞技类游戏每年往往连汤都不换还不是一堆人要玩…… 無雙還是不錯的,喜歡戰國比三國多一點
割草游戲也不是都能打得好的
如果認為太容易,大可以自已提高點難度
之前不是有人曾將電視反來復把一飛行游戲變成四種打法嗎?!
現在玩游戲的怎麼就沒當時那種淳朴?
回复 64楼的 英吉 的帖子
因为足球篮球迷比三国和ACT迷基数大得多 每代都玩了几十分钟然后飞盘 其实我觉得BASARA虽然爽快感打击感各方面做的不错但是刷装备要消耗的时间和枯燥就足以让很多人玩了一两个人物就放弃了 看了就烦的游戏 每天无聊打两把,上手容易,忍之类的实在没时间练技术 我是为了听bgm而玩 听着热血的bgm在广阔战场上草割,加上角色剧情的深情演绎,欲罢不能
MASA
Masato Koike
Keisuke Inage
Haruki Yamada
Kenji Nakajo
Michihiko Shichi
Yasuhiro Misawa
Mahito Yokota
Mari Yoshida,
Ippo Igarashi
Hidehisa Nakazono
Minoru Mukaiya
Shin-ichiro Nakamura
无双的作曲团队。。。 尊敬している 无双的人设,音乐,和在古战场驰骋的爽快感结合在一起就是支持它的理由,BASARA无论哪方面都比不上无双,更不要说其他同类游戏,\"草割\"类游戏要做好也是不容易的 我倒是非常不喜欢无双的音乐,除了吕布主题曲,别的听起来都是噪音
电子乐和古战场放在一起真的不违和吗?
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