发表于 2009-3-18 19:21

psp当初是出于什么考虑只设计了一个摇杆?

非常二的设计,有这么强大的机能,就要为能充分发挥机能的游戏而设计按键,最能体现机能的就是车枪球,其中又以枪为之最。当年任天堂充分研究md机能后就拼命在sfc游戏的放大缩小半透明效果上大做文章,结果一下子就给人造成sfc机能比md强的多的错觉。而psp拥有仅仅稍逊于ps2的机能,却自残一臂,直接导致了在psp玩枪枪抢时操作极度不适。虽然也有虹吸战士,抵抗等一批素质不错的动作射击游戏,不过其操作的硬伤还是不得不让玩家经历相当长的适应期 (即使适应后,还是感觉很怪异,不合理的操作直接导致psp上此类游戏的异化)
所以我经常想究竟什么样枪类游戏适合psp,思前想后,只有生化危机适合,炮台式的操作决定了敌人必定不能拥有大量的远程热兵器,且ai和攻击意识不能太高,偏偏婊卡除了mhp就是乔伊嘉年华,香蕉乱斗,街机合集之类的无诚意试水之作 。。。。。。
回到正题,我觉得没有设计右摇杆除了空间有限,太狭窄,会给操作早成一定困难外,还在于那时的sony早已是人生的赢家,志得意满,被胜利冲昏了头脑,觉得拿下掌机界也是顺理成章,小菜一碟,没必要大费周章,重新设计的关系吧
看了lx朋友们的回复再加点,掌机操作不易复杂,不过也不是一定不能复杂化,相信以sony的工业设计功力是可以解决双摇杆问题的。结合sony赢家论,可以认为人生赢家的sony过于自负,坚信以简单的方式就能兵不血刃击败任天堂。
现在看来画面还是无法拍死游戏性啊…
如果当时加了右摇杆,欧美市场份额会不会增加呢?psp会不会就此逆转呢?业界的格局会不会就此改变呢?如果……
欢迎大家各抒己见。

[ 本帖最后由 脆 于 2009-3-19 07:00 编辑 ]

北京阔少 发表于 2009-3-18 19:24

貌似黑索,实则黑任

ioridx 发表于 2009-3-18 19:28

光看开头7个字就没兴趣看下去了

路过

st00ar 发表于 2009-3-18 19:31

PSP上的试玩版只能用一个摇杆,目的是吸引你回PS2上玩可以用两个摇杆的正式版

发表于 2009-3-18 19:31

回复 3楼的 ioridx 的帖子

那我就改了,好好讨论

发表于 2009-3-18 19:33

原帖由 北京阔少 于 2009-3-18 19:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
貌似黑索,实则黑任
好吧,其实我既黑索,又黑任,相对来说黑索更多点。最近有转职为人生赢家,与牛伯共同战斗的想法

无拍子 发表于 2009-3-18 19:34

如果右面装个摇杆的话,得把右面4键的距离拉近些,否则地方不大够。

我也很希望看见双摇杆的掌机出现。

ioridx 发表于 2009-3-18 19:35

结果一下子就给人造成sfc机能比md强的多的错觉

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其他不说,我印象里SFC发色数貌似就要比MD多

看惯SFC去看MD画面颜色感觉很硬,反之看惯MD去看SFC很温和

ioridx 发表于 2009-3-18 19:39

刚又看了自己的PSP,发现左边的方向键和右边的4个按键高地有差别,换言之真在下面弄个类比按的时候很可能会按到X

发表于 2009-3-18 19:41

回复 8楼的 ioridx 的帖子

那是单纯的画面亮丽些,像sonic那样对主机高速处理能力要求比较高的游戏sfc就不能胜任了。不过日本人那时候还不知游戏性为何物。不过十几年后不仅日本,全世界都重新认识到游戏性比画面重要的,对此,我很欣慰

天痕 发表于 2009-3-18 19:41

为了出psp2,好东西当然不会让你一次吃光

奈良鹿丸 发表于 2009-3-18 19:41

两个摇杆位置都呢么低的话,机器握不住了

Sarge 发表于 2009-3-18 19:44

北见丽华 发表于 2009-3-18 19:44

楼主这种工业设计达人快点给sony发个双摇杆掌机设计图啊!没准psp2就用上了呢!

darkblue 发表于 2009-3-18 19:48

简化操作要求用

点数不足 发表于 2009-3-18 19:49

俩手一起摇你激烈高潮的时候确定你的小P不会砸到芙蓉姐姐然后转身成为人生的赢家?
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芙蓉姐姐可是百万金娇哟

发表于 2009-3-18 20:10

回复 9楼的 ioridx 的帖子

如果是双摇杆的话可能按键位置和整个psp外型都得改变了,不能用在现有psp造型上加一个摇杆的态度来考虑问题了

danzhou 发表于 2009-3-18 20:32

照ps2手柄加屏幕设计行了。估计外形会不好看。

eva02eva02 发表于 2009-3-18 21:10

自动瞄准的枪枪枪和VR战警有何区别

mrzc 发表于 2009-3-18 21:46

PFP有两个摇杆,然而神只用它玩GAL

发表于 2009-3-18 21:58

回复 20楼的 mrzc 的帖子

这漫画很不错
你怎么肯定丢落之神的世界里gal不需要用右摇杆口牙

md2000 发表于 2009-3-18 22:10

发表于 2009-3-18 22:27

好人卡 发表于 2009-3-18 22:54

就那一个摇杆手感还差的要死

ryo_sakazaki 发表于 2009-3-18 22:58

PSP有左摇杆,没有右摇杆。
NDS的触摸屏可以起到右摇杆的作用,却没有左摇杆。
PSP和NDS都是残废。
NDS略好一些,因为方向键配合触摸屏可以玩大部分枪枪枪。
PSP吃亏在方向键和摇杆都在左侧。

1981112 发表于 2009-3-18 23:27

仅仅稍逊于ps2的机能
楼主你这索黑!

star2s 发表于 2009-3-18 23:50

踢实况连十字键都不用.

ioridx 发表于 2009-3-19 01:34

原帖由 1981112 于 2009-3-18 23:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
仅仅稍逊于ps2的机能
楼主你这索黑!

这年头还是有人认为画面稍微差一点=机能稍微差一点

完全无视分辨率

这样下去又要和DC比机能了

coolhorsems 发表于 2009-3-19 01:41

设计的思路其实也不算太难,比如说可以缩小右边摇杆盘的面积,和左边摇杆盘处于同一水平位置,或者是可以将右边四个键稍微再散开一下,然后在中间加入一个阻尼较大的低位滚珠,甚至再天方夜谭点,把一个滚动的滚珠做到在右边电池仓位的位置,然后交由右手的中指来控制(当然电池就要重新考虑挪位置了,比如放到左边)

当然,现在掌机市场就这么两家,操作上也不会有太大差距,所以骚泥也懒得去搞这些东东了。

LZ说得没错,当时的骚泥以为自己是淫家,所以就忽略了这个设计问题,以为可以靠所谓的画面就拍死任天堂了……啧啧啧,现在还不是输给游戏性了吧?……

ioridx 发表于 2009-3-19 01:47

PSP刚出来方块键就有缺陷可见对于第一次搞掌机的索尼来说设计个掌机,而且是长的好看点还没缺陷的是多难的事情

掌机不等于手柄很多问题都要考虑,所以能少个键就省个键

所以这帖的主向应该是讨论第2个类比是不是有必要,多少游戏需要,最好拿PSP已经出来的举例

coolhorsems 发表于 2009-3-19 03:32

原帖由 ioridx 于 2009-3-19 01:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PSP刚出来方块键就有缺陷可见对于第一次搞掌机的索尼来说设计个掌机,而且是长的好看点还没缺陷的是多难的事情

掌机不等于手柄很多问题都要考虑,所以能少个键就省个键

所以这帖的主向应该是讨论第2个类比是不是有必要,多少游戏需要,最好拿PSP已经出来的举例

鸡生蛋还是蛋生鸡?现在PSP上的游戏设计是在没有右摇杆支持的前提下涉及的,能举例的当然非常少……重要的是看游戏类型制作的可能。
看看老公主或者是二公主吧,上面用到右蘑菇的游戏多不?

FlymetotheMars 发表于 2009-3-19 07:05

如果做得彻底一点 决绝一点 把UMD仓去掉了 双摇杆在下一版本的PSP上面不是梦

当然 就算双摇杆 猎人们的鸡爪神功一样得练习哟

blue999new 发表于 2009-3-19 07:20

设计成两个摇杆估计死的更惨

PSP的定位至今有问题
到底想做掌机?
还是移动家用机?
又或者是移动影音中心?
还是掌机+移动家用机+移动影音中心=PSP?

等今年的PSP新型机出来吧,看看索尼是不是想清楚了

亚特鲁 发表于 2009-3-19 08:07

tee 发表于 2009-3-19 08:40

为什么PSP没有PS2的机能,好吧,电池续航,散热,等,的问题

为什么PSP没有双屏,因为SONY不脑残?

为什么PSP没有触摸屏,因为SONY不脑残?

为什么PSP没有右摇杆?因为SONY 脑残!!

所以,如果SONY加个右摇杆,PSP就赢了!

女武神 发表于 2009-3-19 09:15

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