temption 发表于 2009-3-17 16:49

akira1917 发表于 2009-3-17 16:52

Baelnorn 发表于 2009-3-17 16:52

不思议迷宫

Kesons 发表于 2009-3-17 16:54

http://www.duose.com/p/2007/0914/65894_109375.jpg
图中迷之男正在追击梵,然而他无法从小潘和小巴作造的狭小夹缝中通过,被迫从外侧绕开小潘进行追击,而梵则以小巴为轴心带着小潘作圆周运动,小潘跟着梵且继续保持和小巴的夹缝,并且随时给梵增补状态。这样一来迷之男只能傻乎乎的从外圈去追逐在内圈的梵,显然梵跑的内圈要比迷之男跑的外圈的路程短得多,结果就是迷之男永远追不上梵。而在轴心位置保持不动的小巴则依靠远程攻击,不断的对BOSS造成伤害。

gyfsgm 发表于 2009-3-17 16:56

ryo_sakazaki 发表于 2009-3-17 16:59

为什么通常是3D的?
炸弹人系列不也很典型吗

右手+a片= 发表于 2009-3-17 17:02

战争机器1的女兽人……

lee0709 发表于 2009-3-17 17:04

BH52V2

爱吉尔,爱撕衣

七水之都 发表于 2009-3-17 17:04

MGS3,和座轮椅的老头。

Chao 发表于 2009-3-17 17:05

DMC3 双门神
S、K忍所有BOSS战

八尺瓊勾玉 发表于 2009-3-17 17:07

ヤマタノオロチ

Ikaruga 发表于 2009-3-17 17:08

王大与菊香?

不死但丁 发表于 2009-3-17 17:16

DMC系列里太多太多了

BH4,5也有

faint874 发表于 2009-3-17 17:25

PS的影牢(大概这名字?),整个游戏过程就是毫无战斗力的女主在巨大3D古堡中靠陷阱跟敌人周旋. 至今还记得倒数几关的重铠骑士可以无视落石陷阱,最后的女BOSS会HP徐徐回复

eva02eva02 发表于 2009-3-17 17:31

Q3

captoon 发表于 2009-3-17 17:34

白骑士

怪物猎人

鹭泽一蹴 发表于 2009-3-17 17:38

山口山。。。。

MVnetVn 发表于 2009-3-17 17:52

YS

ZAKU 发表于 2009-3-17 17:56

原帖由 Kesons 于 2009-3-17 16:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://www.duose.com/p/2007/0914/65894_109375.jpg
图中迷之男正在追击梵,然而他无法从小潘和小巴作造的狭小夹缝中通过,被迫从外侧绕开小潘进行追击,而梵则以小巴为轴心带着小潘作圆周运动,小潘跟着梵且继续保持和小巴 ...
FF12的战斗我敢说远比FF13内涵

loddos 发表于 2009-3-17 17:56

旺财与巨棒

kamille·bidan 发表于 2009-3-17 18:41

X-blade

winterfall 发表于 2009-3-17 18:43

painkiller超大boss战

可惜没有设计一些根特别的战法

白风 发表于 2009-3-18 16:45

原帖由 ryo_sakazaki 于 2009-3-17 16:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
为什么通常是3D的?
炸弹人系列不也很典型吗


那么说的话,PACMAN也算吧

碎南瓜 发表于 2009-3-18 18:33

http://www.tianshannet.com/yule/content/attachement/jpg/site1/20080604/0016ec9f9f3609b0b4ac2c.jpg

saviolazy 发表于 2009-3-18 19:11

魔兽世界的raid才是真周旋吧...打之前还要领队讲解什么的...

cather18 发表于 2009-3-18 19:17

MM系列

Bean 发表于 2009-3-18 23:32

重返狼穴的最终boss

star2s 发表于 2009-3-18 23:46

....立马想到...禽兽猎人
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查看完整版本: [列举:]大场景,与敌人周旋