图中迷之男正在追击梵,然而他无法从小潘和小巴作造的狭小夹缝中通过,被迫从外侧绕开小潘进行追击,而梵则以小巴为轴心带着小潘作圆周运动,小潘跟着梵且继续保持和小巴的夹缝,并且随时给梵增补状态。这样一来迷之男只能傻乎乎的从外圈去追逐在内圈的梵,显然梵跑的内圈要比迷之男跑的外圈的路程短得多,结果就是迷之男永远追不上梵。而在轴心位置保持不动的小巴则依靠远程攻击,不断的对BOSS造成伤害。 为什么通常是3D的?
炸弹人系列不也很典型吗 战争机器1的女兽人…… BH52V2
爱吉尔,爱撕衣 MGS3,和座轮椅的老头。 DMC3 双门神
S、K忍所有BOSS战 ヤマタノオロチ 王大与菊香? DMC系列里太多太多了
BH4,5也有 PS的影牢(大概这名字?),整个游戏过程就是毫无战斗力的女主在巨大3D古堡中靠陷阱跟敌人周旋. 至今还记得倒数几关的重铠骑士可以无视落石陷阱,最后的女BOSS会HP徐徐回复 Q3 白骑士
怪物猎人 山口山。。。。 YS 原帖由 Kesons 于 2009-3-17 16:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://www.duose.com/p/2007/0914/65894_109375.jpg
图中迷之男正在追击梵,然而他无法从小潘和小巴作造的狭小夹缝中通过,被迫从外侧绕开小潘进行追击,而梵则以小巴为轴心带着小潘作圆周运动,小潘跟着梵且继续保持和小巴 ...
FF12的战斗我敢说远比FF13内涵 旺财与巨棒 X-blade painkiller超大boss战
可惜没有设计一些根特别的战法 原帖由 ryo_sakazaki 于 2009-3-17 16:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
为什么通常是3D的?
炸弹人系列不也很典型吗
那么说的话,PACMAN也算吧 http://www.tianshannet.com/yule/content/attachement/jpg/site1/20080604/0016ec9f9f3609b0b4ac2c.jpg 魔兽世界的raid才是真周旋吧...打之前还要领队讲解什么的... MM系列 重返狼穴的最终boss ....立马想到...禽兽猎人
页:
[1]