Bani82 发表于 2009-3-16 01:47

TT里的3D部分

一直不明白为什么TT里要有那些僵硬到死的3D部分

难道做这样的3D省钱么?

序曲 发表于 2009-3-16 01:56

省钱+流畅

熊猫阿黑 发表于 2009-3-16 01:57

Kanon的汽车

cs0111 发表于 2009-3-16 02:15

为了让大量路人动,又要省钱的方法而已
其实精灵守护人里也有~,而且GONZO最近不经常用这种3D么~

[ 本帖最后由 cs0111 于 2009-3-16 02:30 编辑 ]

100082685 发表于 2009-3-16 06:56

结婚塔最后的boss好像也是3d的

a4840639 发表于 2009-3-16 09:02

3D帧数足,如果模型不复杂肯定比人画省钱多了
比如说传颂之物里头大场景杂兵都是3D的,1080P的版本仔细一看发现建模简单到令人发展,要和PS1的3D拼下限似的

winterfall 发表于 2009-3-16 09:30

以后总的趋势就是3D化

一些简单的人物和大量场景都会用卡通渲染

TT能以小成本作出大手笔,除了有爱社员和出色的领导人之外,业界领先的3D也有很大功劳

这部动画除了剧情之外,更值得玩味的是其省钱和质量控制的高明

loddos 发表于 2009-3-16 11:29

那个3D引擎是PIG的,因为PA和PIG的连带关系。这个表现在图书馆战争里也能看到相似的运用

KyoUK 发表于 2009-3-16 12:07

小鹤屋学姐就是渲染的。至于交通工具和萝卜使用3D已经很常见了。

TT就靠那片头的扇舞吸引住了不少第一批观众。

memajia 发表于 2009-3-16 12:27

万妩一湿 发表于 2009-3-16 12:36

3D电风扇

NGQ 发表于 2009-3-16 12:58

原帖由 cs0111 于 2009-3-16 02:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
为了让大量路人动,又要省钱的方法而已
其实精灵守护人里也有~,而且GONZO最近不经常用这种3D么~
不仅仅是最近这么做了。去看下曙光少女,路人跟TT里的感觉如出一辙。

a4840639 发表于 2009-3-16 13:03

原帖由 万妩一湿 于 2009-3-16 12:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
3D电风扇
京阿尼做了几年3D电风扇,就是省个摇头的帧数
感觉clannad里头3D的部分反而最少,kanon貌似比较多

[ 本帖最后由 a4840639 于 2009-3-16 13:06 编辑 ]

絹川健一 发表于 2009-3-16 13:30

原帖由 KyoUK 于 2009-3-16 12:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
小鹤屋学姐就是渲染的。至于交通工具和萝卜使用3D已经很常见了。

TT就靠那片头的扇舞吸引住了不少第一批观众。
+1,那1秒钟不到的镜头就把我锁在电脑前面了
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