TT里的3D部分
一直不明白为什么TT里要有那些僵硬到死的3D部分难道做这样的3D省钱么? 省钱+流畅 Kanon的汽车 为了让大量路人动,又要省钱的方法而已
其实精灵守护人里也有~,而且GONZO最近不经常用这种3D么~
[ 本帖最后由 cs0111 于 2009-3-16 02:30 编辑 ] 结婚塔最后的boss好像也是3d的 3D帧数足,如果模型不复杂肯定比人画省钱多了
比如说传颂之物里头大场景杂兵都是3D的,1080P的版本仔细一看发现建模简单到令人发展,要和PS1的3D拼下限似的 以后总的趋势就是3D化
一些简单的人物和大量场景都会用卡通渲染
TT能以小成本作出大手笔,除了有爱社员和出色的领导人之外,业界领先的3D也有很大功劳
这部动画除了剧情之外,更值得玩味的是其省钱和质量控制的高明 那个3D引擎是PIG的,因为PA和PIG的连带关系。这个表现在图书馆战争里也能看到相似的运用 小鹤屋学姐就是渲染的。至于交通工具和萝卜使用3D已经很常见了。
TT就靠那片头的扇舞吸引住了不少第一批观众。 3D电风扇 原帖由 cs0111 于 2009-3-16 02:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
为了让大量路人动,又要省钱的方法而已
其实精灵守护人里也有~,而且GONZO最近不经常用这种3D么~
不仅仅是最近这么做了。去看下曙光少女,路人跟TT里的感觉如出一辙。 原帖由 万妩一湿 于 2009-3-16 12:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
3D电风扇
京阿尼做了几年3D电风扇,就是省个摇头的帧数
感觉clannad里头3D的部分反而最少,kanon貌似比较多
[ 本帖最后由 a4840639 于 2009-3-16 13:06 编辑 ] 原帖由 KyoUK 于 2009-3-16 12:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
小鹤屋学姐就是渲染的。至于交通工具和萝卜使用3D已经很常见了。
TT就靠那片头的扇舞吸引住了不少第一批观众。
+1,那1秒钟不到的镜头就把我锁在电脑前面了
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