有些游戏不管做得多出色,给人的感觉依然很民工
这个游戏的主要玩家群体在练级刷装备忙得不亦乐乎的同时,有多少人会注意到这些精心设计的细节?你是说透视吗 注意了
大菠萝是民工之祖啊 不可构图 有条应该是斜着上去的 补拓图形吗? 只要动起来就行
大菠萝的地形虽然是2D的,但不同高度的地形滚动速度不同。 这是错乱空间,但依然可开透视 光挑刺,有本事自己做个比他好的 原帖由 SAIHIKARU 于 2009-3-15 16:48 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
光挑刺,有本事自己做个比他好的
纯引 楼上的貌似理解错误?
还是我理解错了 原来无限回廊的创意是这么来的…… 问题出在电脑队友一直卡地图,确实这个地图问题很大,不过也要看是什么年代的游戏作品吧....已经很不容易了 这帖子是明显是在青玻璃渣吧。。 D2几个场景里的壁画都是有来历的,这些细节很多人都没留意过
http://games.52pk.com/shtml/20071010/199935.shtml
[ 本帖最后由 summerlights 于 2009-3-15 18:51 编辑 ] 有几个细节:
1.act1的僧院里面有那种4方向封闭的场景,其实有的可以点墙上的密门进去拿钱。
2.火焰之河那里的黑武士雕像会随着你的移动转动头部。
-不知大家发现没,献丑了。 空间错觉而已,跟埃舍尔的某幅画很类似。
某些人应该会认为这是个大BUG吧…… 不就是为了体现这是一个错乱空间么, 很多人以为这是平面的呢 柱子不是连着的, = =b
也就是说柱子只是装饰而没有起支撑作用,
事实上这一条路根本是在一个水平面上的吧。
[ 本帖最后由 mondengel 于 2009-3-16 15:24 编辑 ] 本身就为了画一个错乱空间吧……………… 好吧,其实本来想构建个立体空间,然后做出来后发现构图错了.......做这场景的临时工跑了......于是就凑合着用了........结果还算可以 原帖由 samaleg 于 2009-3-15 17:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
看了半天沒看出問題在哪
+1
这个场景很漂亮很奇幻
第一次打到那就被震撼了,太有想像力了,简直是身临幻境
对比泡菜那种水泥地似的草坪,BLZ做得太用心了
[ 本帖最后由 endrollex 于 2009-3-16 15:56 编辑 ] 没懂 没什么特别的列 这两排柱子不是本身就是放在路旁边好看的么....本来就是没有透视的轴测吧...
当然可能是我2B了...求指点... Arcane Sanctuary是由魔法建造的庇护所
当然不能用3D空间的概念去理解它 我想起老滚4那个进入画里面的任务了
全油画风格场景,太牛逼了 大菠萝2是永远的经典啊。。。。当初废寝忘食的玩了三个月 大菠萝2是永远的经典啊。。。。现在还在IMPK上面奋斗 楼主都什么时候了还能锲而不舍的来黑大菠萝,这种精神值得我们学习啊。。。
这个场景就是虚幻场景 就是用视觉差构图来的
LZ是在说这个意思吗 非常烦这个场景,我的RP奇差,每次都要跑完三个方向才能确定那个该死的召唤者在哪。 原帖由 IQ0.1 于 2009-3-16 23:43 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
非常烦这个场景,我的RP奇差,每次都要跑完三个方向才能确定那个该死的召唤者在哪。
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所以我们每次一人一个方向
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